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Max and the Magic Marker

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Max
and the Magic Marker

Développeur
Éditeur

Début du projet
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Anglais, Français, Allemand, Italien, Suédois, Danois, Néerlandais, Espagnol
Moteur
Unity

Évaluation
PEGI 7 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Max and the Magic Marker est un jeu vidéo indépendant de plates-formes, développé par le studio danois Press Play et disponible pour Wii (WiiWare) depuis ainsi que sur Mac OS X et Windows depuis . Il rejoint la plate-forme mobile iOS en 2011, disparait ensuite puis revient sur iPhone et iPad dans une version "Remastered" en 2017[1].

Il a pour suite Max: The Curse of Brotherhood.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Max and the Magic Marker diffère des traditionnels jeux de plates-formes par la possibilité de dessiner de nouveaux éléments dans l'espace de jeu. Ceux-ci pourront alors interagir avec les objets et les personnages environnant, à la manière de Crayon Physics.

Trame[modifier | modifier le code]

Le jeune Max reçoit un mystérieux marqueur : les dessins réalisés avec lui se trouvent prendre vie. Dessinant par mégarde un monstre qui se met à ruiner ses autres dessins, Max décide d'aller le stopper en se dessinant lui-même, se retrouvant ainsi au cœur de ses dessins et pouvant partir mettre fin aux dégâts.

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 75

Le jeu a été récompensé du D2D Vision Award lors de l’Independent Games Festival de 2010. Il a également remporté le prix de l'innovation à l'EIGA 2009, celui du meilleur jeu aux Unity Awards 2009 et a été nommé Talent of the year au DGA 2010.

Références[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]