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Utilisateur:PoiNT.2592/Brouillon

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The International, un tournoi e-sport annuel du jeu vidéo Dota 2.

E-sport ou sport électronique est devenu très populaire dans les dernières années. On compte maintenant plus de 10 000 joueurs professionnels selon esportearnings.com[1]. L'e-sport et les jeux d'argents sont liés fortement entre eux. L’augmentation de popularité du e-sport à grandis très rapidement ce qui a aussi aidé aux jeux d'argent à se développer, on compte maintenant des millions de personnes regardent du e-sport à tous les jours sur twitch.tv[2]. La firme de gaming Eilers Research estime qu’il pourrait y avoir plus de 23 milliards de dollars en paris sur les événements de l’e-sport d’ici 2020. Dans l’e-sport on retrouve plusieurs types de gambling comme les paris sur les matches professionnels, caisse d’objet cosmétique communément appeler "skin", jackpot, tirage et crafting.

Le gambling apporte certains avantages comme l’augmentation des spectateurs et des matches professionnels meilleure qualité. On y retrouve aussi quelques inquiétudes comme le manque de réglementation pour les mineurs ainsi que l’incitation 'arrangéesr des parties afin de remporter des paris. On retrouve déjà des matches qui ont été truqués comme celui de IBUYPOWER contre Netcodeguides.com dans un tournoi de counter-strike global offensive.

Type de gambling[modifier | modifier le code]

E-sport betting[modifier | modifier le code]

Une des formes de gambling dans l’e-sport qui est très populaire c’est les paris sur les matchs professionnels. Cette méthode est très courante, due à la faciliter d’observer les tournois sur des plateformes comme twitch.tv et parfois directement dans le jeu même. Celui-ci s`exerce à l`aide de sites web externes permettant effectuer un suivie des matches professionnels avenir des jeux les plus populaires par exemple cs:go, league of legend, dota 2, etc. Certains jeux sont plus en vogue que d’autre pour les mises comme cs:go et dota 2 puisque ceux-ci permettent d’utiliser la plateforme valve pour parier des objets cosmétiques. Une personne désirant parier sur des tournois peut se rendre sur un site comme csgolounge, gosugamers.net, etc. Ceux-ci autorisent à toutes personnes n’importe qui possédant un compte de miser des objets cosmétiques ou de l’argent sur les matchs avenir. L’usager peut par la suite utiliser un site web comme twitch.tv afin de regarder les parties en direct.

Caisse d’objet esthétique[modifier | modifier le code]

Une nouvelle tendance dans les jeux sont les caisses de cosmétique qui à vue son apparition dans le jeu Counter-Strike global offensive. On peut les retrouver maintenant dans plusieurs jeux très populaire comme Dota 2, H1Z1 et bientôt league of legends. Une caisse de cosmétique contient une collection d’amélioration d’esthétique. Ces caisses généralement peuvent être obtenues régulièrement de façon gratuite en jouant aux jeux. Afin d’ouvrir une de ces caisses, une clé peut être acheté permettant l’ouverture d’une caisse d’objet cosmétique. Suite à l’ouverture d’une caisse cela procure un objet cosmétique aléatoire ayant une valeur variante selon le marché des jeux pouvant valoir des centaines de dollars pour certain comme l’amélioration esthétique du awp dragonlore dans counter-strike global offensive ayant une valeur de plus de 1200 $.[3]

Jackpot[modifier | modifier le code]

Certain site comme csgojackpot permette de parier des objets cosmétiques dans un pot avec d’autres personne. Un joueur peut entrer dans un pot aléatoire en mettant des skins dans le pot. Par la suite, un nombre de tickets est assigné selon la valeur des items placé par rapport à la valeur totale du pot. Une fois que le pot contient 50 objets esthétique, un gagnant est choisi aléatoirement en prenant en compte le nombres de tickets attribuer à chaque personne. Le gagnant remporte la totalité du pot pouvant valoir plusieurs millier de dollars.[4]

Tirage[modifier | modifier le code]

Le tirage est utilisé par valve pour attirer le plus de personne à regarder les matches de joueurs professionnels. Le tirage consiste à donner une chance aux personne regardant un matches de gagner une boîte souvenir contenant une collection d'objet cosmétique ayant une valeur qui varie selon le marché steam. Afin de participer, la personne doit seulement regarder un match directement à partir du jeux ou bien par une plateforme.[5]

Crafting[modifier | modifier le code]

Le crafting consiste à échanger des objets cosmétiques de valeur inférieur afin d’avoir un objet cosmétique aléatoire de qualité supérieur. Celui-ci, on le retrouve dans certain jeux comme cs :go et prochainement league of legends. Par exemple, le système utiliser dans counter-strike global offensive consiste à échanger 10 objets cosmétiques de qualité égale contre 1 objet cosmétique aléatoire de qualité supérieur bien qu’il existe des recettes permettant d’obtenir des objets très rares possédant une valeur relative au marché steam.[6]

Avantages[modifier | modifier le code]

De récente recherche démontre qu’il existe un lien entre les parie de sports et le nombre d’audience ceci s’applique aussi e-sport. L’augmentation des parie augmente aussi le nombre d’audience des tournois. Cette augmentation de popularité permet aux organisation d’offrir de meilleur salaire aux joueurs professionnels et d’augmenter les prix des tournois ce qui entraîne des partie de meilleur qualité pour l’audience. L’augmentation du marché entraîne aussi une augmentation de crédibilité ce qui amène de nouvelle possibilité comme la diffusion de matches professionnels sur des channel de sport comme ESPN.[7][8]

Désavantages[modifier | modifier le code]

Le plus grand danger apporter par la popularité du gamblingest le manque de réglementation de l’âge. Cela permet au mineur d’utiliser des plateformes comme csgolounge afin de parier des objets cosmétiques en ligne. Ceux-ci ne sont pas réglementer puisqu'il n’implique pas directement l’utilisation d’argent car ce sont des objets cosmétique qui sont utiliser bien que ceux-ci possède une valeur réel. De nombreux cas sont apparu où des mineurs aient voler la carte de crédit de leurs parents afin d’acheter et parier des skins en ligne selon Justin Carlson développeur en chef du site SkinXchange. La croissance du marché du e-sport gambling augmente aussi les risques d’inciter les joueurs professionnels de parier sur leur propre match et d’arranger ceux-ci afin de gagner et d’entacher l’intégrité de l’e-sport. On retrouve déjà des cas connu comme l’histoire d’IBUYPOWER une équipe professionnel américaine de counter-strike: global offensive.[9]

match-fixing IBUYPOWER[modifier | modifier le code]

Le 21 août 2014, une des meilleures équipes de cs :go en Amérique du Nord, IBUYPOWER, joua contre une équipe de niveau inférieur, NetcodeGuides.com. L’équipe NetcodeGuides.com contre toute attente gagna le match avec un score remarquable de 16-4. La défaite fut attribuée au décalage horaire dû à leur temps en Cologne pour un tournoi majeur et au manque de pratique pour la carte jouer.

Le jour suivant du match, un e-sport journaliste donna au Daily Dot des captures d’écrans d’une conversation avec le joueur professionnel Shahzeb «ShahZam» Khan affirmant que le match fût arranger et que IBUYPOWER délibérément perdu la partie.

Le 5 janvier suivant, de nouvelles preuves furent l’apparition sur un forum au sujet d’un match à venir de l’équipe Torqued principalement composée de joueur faisant partie de IBUYPOWER. Une ancienne petite amie du joueur Derek « dboorn » Boorn posta une série de messages texte sur le forum confirmant la trafiquassions de la partie entre IBUYPOWER et NetcodeGuides.com ainsi que le nom de la personne ayant placé les paries connu sous le nom de Duc « cud » Pham, un étudiant vietnamien étudiant aux États-Unis, faisant partie du monde du e-sport depuis un moment. Peu après, l’équipe du Daily Dot fut contactée par Ashley « Blacklotus » Leboeuf afin de valider la source des messages texte. Une autre conversation fut montrée au Daily Dot démontrant Boorn impliqué dans le pari dans un match truqué impliquant une équipe chinoise.

La majorité des paries dans la communauté de Counter-Strike global offensive se font sur le site csgolounge. Grâce aux informations fournies par l’équipe de csgolounge, l’équipe du Daily Dot a été en mesure de confirmer que Pham à placer neuf parie d’un montant de 1192,14 USD contre IBUYPOWER. Par la suite, l’équipe du Daily Dot a été en mesure d’observer que Pham avait comme amis sur steam les joueurs accusés d’avoir arrangé la partie. Suite aux découvertes faites par l’équipe, Shahzeb «ShahZam» Khan décida d’avouer qu’il avait belle et bien arranger la partie au mois août 2014 et les preuves fut envoyer à valve. Une fois les preuves analysées par Valve, l’organisation prit la décision de bannir 7 personnes impliquées dans l’histoire de la partie arranger entre IBUYPOWER et NetcodeGuides.com :

  • Duc «cu» Pham
  • Derek «dboorn» Boorn
  • Casey Foster
  • Sam Dazed” Marine
  • Braxton «swag» Pierce
  • Keven «AZK» Larivière
  • Joshua «Steel» Nissan

Suite à cet évènement, valve déclara : Les joueurs professionnels, leurs gestionnaires, et l’organisation du personnel d’équipes doivent en aucun cas parier sur des parties CS: GO, associé avec un parieur de CS :GO important, ou de fournir des informations à d’autres qui pourraient influer sur leurs paris sur CS :GO.[10][11]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « esportearnings.com - This website is for sale! - esportearnings Resources and Information. », sur esportearnings.com (consulté le )
  2. « Twitch », sur Twitch (consulté le )
  3. « SteamAnalyst.com - CS:GO Skins, Prices, Trends, Trade Calculator, Inventory Worth, Floats Database | AWP | Dragon Lore (Factory New) », sur csgo.steamanalyst.com (consulté le )
  4. « What is CS:GO Jackpot? », sur CS:GO Jackpot (consulté le )
  5. « Souvenir », sur Counter-Strike Wiki (consulté le )
  6. « Skins », sur Counter-Strike Wiki (consulté le )
  7. « How gambling can be good for esports », sur The Daily Dot (consulté le )
  8. « ESPN s'ouvre à l'esport - Millenium », sur www.millenium.org (consulté le )
  9. Kamali Melbourne Matthew Campbell, « Professional Video Gaming May Have an Underage Gambling Problem », sur Bloomberg.com (consulté le )
  10. « Counter-Strike: Global Offensive  » Integrity and Fair Play », sur blog.counter-strike.net (consulté le )
  11. « New evidence points to match-fixing at highest level of American Counter-Strike », sur The Daily Dot (consulté le )