Aller au contenu

Utilisateur:Ascobole/Livres/Informatique

Une page de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Titre
Merci de choisir une image de couverture appropriée pour ce livre. Voir "Modèle:Livre sauvegardé" pour les instructions."
Ce livre utilisateur est une collection d'articles Wikipédia générée par un utilisateur qui peut être facilement sauvegardée, rendue sous forme électronique et commandée comme livre imprimé. Si vous êtes le créateur de ce livre et que vous avez besoin d'aide, voyez Aide:Livres (conseil généraux) et Projet:Livres Wikipédia (questions et assistance).
Télécharger en PDF ]

Charger dans le Créateur de livres ]  [ Commander le livre imprimé ]

[ FAQ ] [ Problèmes ] [ Aide ] [ Projet Wikipédia ] [ Modifications récentes ]

Informatique[modifier | modifier le code]

Agent (informatique)
Al-Khawarizmi
Algorithme A*
Algorithme adaptatif
Algorithme de Canny
Algorithme de colonies de fourmis
Algorithme de Dantzig-Ford
Algorithme de Dijkstra
Algorithme de Floyd-Warshall
Algorithme de Ford-Bellman
Algorithme de Sobel
Algorithme de tri
Algorithme de Viterbi
Algorithme espérance-maximisation
Algorithme génétique
Algorithme récursif
Algorithme à estimation de distribution
Algorithme à évolution différentielle
Algorithme émergent
Algorithme évolutionniste
Algorithmique
Algorithmique répartie
Apprentissage automatique
Apprentissage supervisé
Architecture cognitive
Calibration de caméra
Carte auto adaptative
Cell (processeur)
Cerveau artificiel
Classifieur linéaire
Cognition
Combinatoire
Convolution de Dirichlet
Courbe du dragon
Diagnostic (intelligence artificielle)
Détection de contours
Exploration de données
Fonction récursive
Fonction récursive primitive
GRASP
Greedy randomized adaptive search procedure
Heuristique
Inférence bayésienne
Intelligence artificielle
Intelligence artificielle distribuée
Introsort
Liste (informatique)
Liste des algorithmes
Logique floue
Machine à vecteurs de support
Modèle de contour actif
Métaheuristique
Méthode de l'entropie croisée
Optimisation par essaims particulaires
Partitionnement de données
Perles de Dijkstra
Planification (intelligence artificielle)
Planification de mouvement
Problème de flot maximum
Problèmes de cheminement
Processus de décision markovien
Processus de décision markovien partiellement observable
Processus stochastique
Produit de convolution
Programmation génétique
Programmation par contraintes
Radar
Raisonnement par cas
Recalage d'images
Recherche d'image par le contenu
Recherche de chemin
Recherche exhaustive
Recherche opérationnelle
Recherche tabou
Reconnaissance de formes
Reconnaissance de l'écriture manuscrite
Recuit simulé
Retour sur trace
Récursion mutuelle
Récursion terminale
Récursivité
Réseau bayésien
Réseau de neurones artificiels
Segmentation d'image
Smoothsort
Squelettisation
Stratégie d'évolution
Suite de Conway
Système immunitaire artificiel
Système multi-agents
Séparation et évaluation
Tableau (structure de données)
Tas (informatique)
Tas binomial
Tas de Fibonacci
Théorie des graphes
Théorème de Cox-Jaynes
Théorème de Radon
Traitement d'images
Transformée de Fourier
Transformée de Hough
Tri arborescent
Tri comptage
Tri de Shell
Tri fusion
Tri par base
Tri par insertion
Tri par paquets
Tri par sélection
Tri par tas
Tri rapide
Tri à bulles
Vision par ordinateur
Voxel