Les Maîtres du temps

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Les Maîtres du temps

Réalisation René Laloux
Scénario Jean-Patrick Manchette, Mœbius et René Laloux d'après le roman de Stefan Wul
Sociétés de production Telecip
TF1 Films Production
Westdeutscher Rundfunk
Südwestfunk
Radio Television Suisse Romande
Pays de production Drapeau de la France France
Drapeau de la Hongrie Hongrie
Drapeau de la Suisse Suisse
Genre Animation, science-fiction
Durée 78 minutes
Sortie 1982

Pour plus de détails, voir Fiche technique et Distribution.

Les Maîtres du temps est un film d'animation réalisé par René Laloux sur des dessins de Mœbius, sorti en et inspiré du roman de science-fiction L'Orphelin de Perdide de Stefan Wul.

Réalisation[modifier | modifier le code]

La production de longs-métrages d'animation s'avérant très difficile en France, c'est à l'étranger, en Hongrie, qu'est réalisé Les Maîtres du temps. Sorti en 1982, le film est adapté d'un roman de Stefan Wul, l'Orphelin de Perdide. Prévu à l'origine pour être le premier volet d'une série de longs-métrages réalisés en collaboration avec les dessinateurs du journal Métal hurlant, Les Maîtres du Temps est dessiné par Mœbius[1]. L'univers futuriste du film, son graphisme et sa poésie lui permettent un succès relatif aux États-Unis.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Piel et son père Claude fuient en catastrophe les Frelons, sur la planète Perdide. Ce sont des insectes géants dévastateurs, qui les ont attaqués et ont tués Annie, la mère de Piel. Durant la fuite, Claude contacte Jaffar, son ami de longue date, pour demander de l'aide. Mais un accident se produit, le blesse gravement et il est contraint d'abandonner son enfant. Avant de mourir, Claude demande a Jaffar de sauver Piel, désormais seul sur la planète. Il lui donne un microphone qui sera son seul moyen de contact avec ses sauveteurs. Jaffar, en compagnie de son vieil ami Silbad, un aventurier rusé et plein de ressources, se dirige vers Perdide pour sauver le petit Piel. Mais plusieurs incidents se produisent au cours de l'aventure, et l'espace recèle bien des mystères…

Protagonistes[modifier | modifier le code]

(par ordre d'apparition)

  • Claude : père de Piel, ami (ou frère) de Jaffar. Il s'enfuit avec son fils vers les Dolongs mais il mourra dans un accident.
  • Annie : compagne de Claude, mère de Piel. Elle est tuée dès le début par les frelons et n'apparaît pas dans le récit.
  • Piel : petit garçon, c'est le fils de Claude, il est le héros de l'histoire et tentera de survivre.
  • Jaffar : ami (ou frère) de Claude, c'est le capitaine du vaisseau "double triangle 22". Il viendra au secours de Piel avec son vieil ami Silbad.
  • Prince Matton : c'est le prince héritier d'un royaume ou d'une organisation politique qui n'est pas mentionnée explicitement, il s'est enfui avec le trésor public (des bijoux et pierres précieuses) et a embarqué opportunément sur le vaisseau de Jaffar alors que ce dernier allait en direction d'Aldébaran, en espérant y vivre une nouvelle vie.
  • Belle : assistante (ou compagne) du Prince Matton. Elle le suit dans son voyage vers Aldébaran.
  • Silbad : ami de Jaffar depuis longue date. On ne sait pas comment ils se sont rencontrés. Sinbad semble avoir une grande expérience et a exercé plusieurs métiers mais rien n'est explicitement raconté. Personne ne connait son âge mais il a plus de 60 ans au moins.
  • Jad : c'est un gnome, il reste coincé dans une Sorcière avec Yula lors de l'éclosion de cette dernière. Sinbad les sauvera en les aidant a décoller. Sa peau est jaune, il peut prendre plusieurs formes, selon ses humeurs ou ce qu'il souhaite expliquer.
  • Yula : c'est un gnome, tout comme Jad. Sa peau est violette. Jad et Yula évoluent toujours ensemble.
  • Pirates : groupe heteroclite composé d'un centaurien, de divers miliciens, d'iroquois, d'Onyx le Diguid de Gnoz, etc... ce sont toutes les formes de vie qui avaient été assimilées par Xul et libérées par Jaffar.
  • Général réformiste : c'est lui qui dirige l'arraisonnement du vaisseau de Jaffar. Il fait partie de La Réforme (Alliance Réformée Interplanétaire), apparemment une organisation politique opposée au Prince Maton.
  • Conseiller Pixa : humain travaillant pour les Maitres du Temps.
  • Igor : vieux baroudeur de l'espace, c'est lui qui viendra en aide à Piel lorsque ce dernier se fera attaqué par les frelons.
  • Lowry : intelligence artificielle qui travaille sur le vaisseau d'Igor.
  • Maitres du Temps : race d'extra-terrestres mystérieux qui colonise des planètes dans l'univers. Ils sont organisés en fédération. On sait peu de chose sur eux. Ils ont une apparence humanoïde, et sont assez grands par rapport aux hommes.

Créatures[modifier | modifier le code]

(par ordre d'apparition)

  • Sorcières : espèce de plante (ou assimilée) que l'on trouve sur la planète Devil's Ball. Arrivées à maturation, elles "chantent", puis au bout de quelques jours, elles "éclosent", leurs pétales s'ouvrant et laissant échapper tout un flot de gnomes, de toutes les couleurs. Les pétales se referment ensuite.
  • Gnomes : espèce humanoïde télépathe. Ils ressentent les émotions et les sentiments des autres êtres vivants autour d'eux, soit sous forme de ressenti pur, soit sous forme d'odeur, et ce, même jusqu'à une certaine distance ("tu as vu l'odeur de cette planète?"). Ils se déplacent en marchant ou en volant, en étendant leurs bras. Ils mesurent une trentaine de cm de hauteur. Ils ont trois doigts aux mains, 2 doigts à chaque pieds. Leur corps est sphérique, tout comme leur tête, celle-ci pouvant par ailleurs se détacher du corps. Ils ont la capacité de changer de forme selon leur humeur ou ce qu'ils veulent illustrer lors de leur propos. Ils parlent et leur voix a une intonation d'enfant. Ils sont très espiègles. Leur couleur de peau est unie, sur tout leur corps, elle peut être jaune, violet, vert, bleu, marron, rose.
  • Xul : créature pensante douée de forts pouvoirs psychiques. Il attire toutes les formes de vie intelligentes qui passent à sa portée et annihile leur volonté et leur individualité, les transformant en créatures ailées blanches de forme humanoïde mais sans figure. Il se présente sous la forme d'une masse liquide à plusieurs couleurs, il a également des tentacules.
  • Créature inconnue : animal bipède de la planète Perdide. Il ressemble à un gallinacé mais il a une paire de bras, sa robe est noire avec des parties blanches, sa taille est similaire à une autruche. Il semble inoffensif.
  • Hypo-ornythorinx ("Ouin-ouin") : animal végétarien de la planète Perdide. C'est un quadrupède avec de solides pattes, un torse muni de deux bras, et une tête avec un début de trompe. Il a une taille similaire à un gros poney. Sa robe est unie et peu se décliner en plusieurs couleurs suivant les individus (jaune, violet...).
  • Sarpilles : espèce prédatrice carnivore de la planète Perdide. On les trouve dans les grottes. Elles attaquent en saisissant leur proie tout en les étranglant avant de les attirer à elles pour les dévorer. On ne connaît pas leur forme exacte, on aperçoit que leurs tentacules dans le film.
  • Frelons : espèce prédatrice de la planète Perdide. Ils ressemblent à de gros insectes volants, de couleur noir et blanc. Ils se déplacent en énormes essaims sur la planète. Avant d'attaquer, ils fixent leur proie et frottent leurs ailes, produisant un bruit assourdissant. Ils raffolent du cerveau humain. Ils attaquent en perçant le crâne et mangent ensuite directement les tissus du cerveau.

Planètes[modifier | modifier le code]

(par ordre d'apparition)

  • Perdide : planète sur laquelle Claude et sa famille se sont établis. Ils sont les seuls habitants. C'est un endroit désertique, parsemé de Dolongs, des espèces de forêts de branchages roseatres sans feuilles mais portant des fruits (rouges, jaunes).
  • Aldébaran : elle n'est que mentionnée dans le film, mais on ne la voit pas.
  • Devil's Ball : planète sur laquelle habite Silbad. Elle est luxuriante et calme, avec de grandes étendues d'eau.
  • Gamma 10 : planète sur laquelle se trouve Xul. C'est une planète désertique avec des montagnes et des déserts.
  • Comète bleue : comète avec un panache bleu, on s'accroche à son champs magnétique pour profiter de son énergie et ainsi se déplacer sans risque.

Fiche technique[modifier | modifier le code]

Voix françaises[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Antoine Oury, « Qui est René Laloux, le cinéaste qui travailla avec Topor, Moebius et Caza ? », sur ActuaLitté,
  2. « Les maîtres du temps », sur Encyclopedisque.fr (consulté le )

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Article connexe[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]