Discussion:Distribution dématérialisée des jeux vidéo

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Salut, je n'ai pas oublié ma proposition de plan pour la partie historique mais en fait il m'est assez difficile de trouver une idée directrice vu la multiplicité des systèmes. De plus, le sujet étant assez difficile à définir, je ne sais pas si il faut ajouter certains systèmes particuliers. Alors je fais part de mes problèmes :

  • Si on inclut les services de jeu à la demande type Onlive, ça signifie qu'on inclus des services où le jeu n'est physiquement pas chez le consommateur, à partir de là, on pourrait aussi ajouter les MUD ou les jeux en flash sur internet.
  • Est-ce qu'on ajoute les jeux non commerciaux ou gratuits (comme de nombreux MUD ou jeux flash)? Sur PC, les jeux gratuits représentent une part non négligeable des jeux joués depuis l'apparition des jeux sur ce support.
  • Je ne sais pas trop comment inclure les jeux sur téléphone portable. Ce système semble assez différent des autres systèmes sur consoles de salon et est en place depuis déjà pas mal de temps, il semble être le système le plus lucratif et ayant la plus grande longévité. Bref, c'est un sujet majeur mais très différent des autres, serait-il pertinent d'en parler dans une section dédiée ? De même j'ai du mal à trouver des infos sur ce marché. Flot (2) 8 avril 2010 à 17:18 (CEST)[répondre]
Tu soulèves quelques points intéressants Flot2, comme les jeux « non commerciaux ou gratuits » qui font bande à part et qui pourraient créer encore beaucoup de polémique : est-ce que c’est vraiment un élément important de la dématérialisation…? Tu sais quoi? Je change d’avis, il serait mieux de changer le titre de l’article pour « Distribution dématérialisée des jeux vidéo ». Il expliquerait ce qu’est la distribution dématérialisée des jeux vidéo alors qu’une section « Dématérialisation des jeux vidéo » expliquerait le phénomène. Je crois qu’il y a assez à écrire pour justifier un article à part de Dématérialisation. Ainsi, il sera beaucoup plus simple de faire la partie historique (et tout le reste…). Cordialement.--Riseabovethesky (d) 8 avril 2010 à 18:09 (CEST)[répondre]
OK. N'hésite pas à renommer si tu vois comment modifier l'intro sinon je le ferais dans les jours prochains. Je vais essayer d'écrire quelque chose sur les systèmes des années 80 et 90 très bientôt. Pour le plan, il sera chronologique bien sûr mais pour les divisions je ne sais toujours pas, au pire si on ne trouve pas on peut toujours se rabattre sur un bête "années 1980", "années 1990", "années 2000".
Pour « est-ce que c’est vraiment un élément important de la dématérialisation…? », j'en ai strictement aucune idée Émoticône. Flot (2) 8 avril 2010 à 21:29 (CEST)[répondre]
Je m'en occupe demain sans faute. --Riseabovethesky (d) 8 avril 2010 à 22:53 (CEST)[répondre]
J'ai fait la modification, mais les changements apportés au texte sont insatisfaisants et temporaires je l'espère. J'ai besoin d'y penser plus longtemps avant d'écrire quelque chose de moins « travesti ». Naturellement Flot2, tes ajouts sont le bienvenue.--Riseabovethesky (d) 10 avril 2010 à 03:24 (CEST)[répondre]
J'ai pondu un premier truc hier. J'ai mis plus de temps que prévu pour commencer, désolé, j'ai eu moins de temps que je ne le pensais dernièrement. Je rajoute un truc sur le satellaview demain et je peux continuer pour le xbox live et le PSN pour en finir avec la partie console mais peut-être préfères-tu faire ça toi-même. J'avais émis quelques réserves concernant le plan sur la page de projet mais je ne voulais pas te brider concernant l'écriture du texte. N'hésite surtout pas si tu veux ajouter du contenu. Flot (2) 15 avril 2010 à 00:45 (CEST)[répondre]
Après réflexion je crois qu'il vaudrait mieux ne pas inclure les jeux sur téléphones mobiles. Il serait, à mon avis, plus judicieux d'en parler dans un page du type jeu sur téléphone mobile (il n'existe aucun article de ce type pour l'instant alors qu'il y a déjà pas mal d'interwikis en:Mobile game) et de faire un renvoi clair vers celle-ci, il y a de trop de différences entre les deux marchés. Flot (2) 16 avril 2010 à 00:35 (CEST)[répondre]

L'onglai Joueur/Acheteur[modifier le code]

Je tenais à m'exprimer à propos de ces arguments sur l'onglai Joueur/Acheteur :

  • <<un avantage indéniable de la dématérialisation est de ne pas avoir besoin de sortir de sa demeure pour acquérir le jeu de son choix>> ---->l'avantage de ne pas sortir de chez soi ne viens pas de la dématérialisation mais on peut déjà le faire en commandant son jeu sur le web par exemple, donc réellement ce n'est pas un avantage propre à la dématérialisation !

Par contre l'avantage d'acheter et pouvoir jouer aussitot apres avoir payer le jeu, là c'est belle et bien un avantage de la dématérialisation...

  • Deuxiemement <<De plus, il est impossible de briser ou d’endommager ses jeux>> ---->enfin c mon point de vue personnel, sincérement il y a plus de risque de perdre son jeu dématérialisé que quand il est matérialisé car les bugs de disque dure, de donnée corrompu etc, en plus d'etre souvent involontaire, accroit beaucoup plus le risque de perdre son jeu que par exemple rayer un bleu-ray !
  • Je te citerai plusieur désavantage car tu ne cite que le prix :

- le désavantage de ne pas pouvoir faire de revente, de ne pas pouvoir preter son jeu, de ne pas pouvoir le déplacer sans déplacer tout un disque dure emcombrant ! En gros si on y réfléchis bien, c toujours des avantages pour les distributeurs et rarement pour le consommateur ! - le désavantage de ne pas pouvoir avoir de conseil de professionnel ou de passionné, il y a quelque année les micromanias n'existaient pas et aujourd'hui il en existe partout! Pourquoi ? Parce on a besoin de relation humaine et c'est beaucoup plus rassurant de contribuer à un commerce humain, qu'à un commerce virtuel ou seul toi et ton argent compte ! Je rajouterai comme tu le précise bien que la dématérialisation n'empeche pas les distributeurs de baisser les prix, et encore une foi, c'est à leur avantage, ils peuvent vendre des jeux devenu introuvable à des prix élevé (et il n'y a pas que le bénéfice du à l'absence de matières premières mais aussi et surtout le prix de distribution et main d'oeuvre) alors que si c'était matérialisé ils oseraient pas afficher de tel prix (exemple certain jeu vieux de 20 ans vendu pour 10 euros)! Je sais pas trop si mon point de vue peut apporter quelque chose... 213.245.178.107 (d) 18 avril 2010 à 10:43 (CEST)[répondre]

Merci de soulever quelques élèments intéressants, même si ce n'est pas TON point de vue que l'on recherche, si tu vois ce que je veux dire. Je t'invite à faire les modifications que tu juges nécessaires si tu peux « sourcer » convenablement ce que tu avances. Cordialement.--Riseabovethesky (d) 20 avril 2010 à 17:14 (CEST)[répondre]

À bien y penser...[modifier le code]

Bonjour Flot2,

J’aime bien ce que tu as écrit jusqu’à maintenant, à quand la suite? Des divisions dans l’historique seraient grandement appréciées.

Je pensais illustrer un peu l’article, as-tu des suggestions?

J’ai travaillé un peu ma partie, mais je n’ai pas encore terminé. Je vais devoir revenir sur la section « joueurs/consommateurs », car elle ne parle pas vraiment de la dématérialisation, mais des avantages de la distribution dématérialisée des jeux vidéo. Les autres sont adéquates selon moi. Cordialement.--Riseabovethesky (d) 22 avril 2010 à 03:38 (CEST)[répondre]

Si vous voulez un exemple[modifier le code]

Voir article Resident Evil 5, section Mode « Affrontement ». Ca pourrai servir... LatinoSeuropa (d) 27 août 2010 à 17:03 (CEST)[répondre]

De l'info...[modifier le code]

Je suis tombé sur une source intéressante offrant une information utile à placer quelque part : http://www.lesechos.fr/entreprises-secteurs/tech-medias/actu/0202012615270-la-dematerialisation-fait-plonger-les-ventes-de-jeux-video-313177.php. Kilianours (d) 17 avril 2012 à 12:32 (CEST)[répondre]