« Character designer » : différence entre les versions
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Version du 13 mars 2013 à 11:52
Character designer est un terme anglophone utilisé notamment dans le monde du jeu vidéo, de l'animation, de la bande dessinée et du manga, pour désigner une personne chargée de créer graphiquement (et parfois, psychologiquement) des personnages dans un projet, voire dans certains films (notamment de science-fiction).
Le character designer peut aussi être la personne (ou une des personnes) qui doit représenter les personnages qu'il a créé tout au long du projet, mais son travail consiste avant tout à imaginer une représentation graphique des personnages.
Quelques character designers
Animation
- Noizi Ito dans La mélancolie de Haruhi Suzumiya , Nanatsuiro drops et Shakugan no Shana
- Kazuto Nakazawa dans El Hazard et Ashita no Nadja
- Toshihiro Kawamoto dans Cowboy Bebop, Wolf's Rain
- Yoshitoshi ABe dans Serial experiments Lain, NieA under 7, ainsi que Texhnolyze
- Shinji Otsuka dans Cobra et Pompoko
- Yoshifumi Kondō dans Le Tombeau des lucioles, Omohide poro poro
- Fabrice Parme, pour Famille Pirate
- Yoshiyuki Sadamoto, pour Nadia, le secret de l'eau bleue, Evangelion, FLCL, .hack, Die Buster
- Xavier Houssin, pour le jeu vidéo Dofus et la série animé Wakfu
Jeu vidéo
- Tetsuya Nomura, exemples : Final Fantasy VII, Kingdom Hearts
- Akira Toriyama, exemples : Dragon Quest, Chrono Trigger
- Yoji Shinkawa, exemple : Metal Gear Solid
- Ayami Kojima, exemple : Castlevania
- Michel Ancel, exemples : Rayman, Rayman contre les Lapins Crétins
Bande dessinée, manga, comics
- Akira Toriyama, exemples : Dragon Ball, Dr Slump
- Yoshiyuki Sadamoto, exemples : Evangelion, Route 20, Systeme of love, Dirty Work
- Stan Lee, exemples: Les X-Men, Les 4 fantastiques, Ironman...