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Animation 2D numérique

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On appelle animation 2D numérique une technique de l'animation où tout ou partie de l'œuvre est réalisée sur ordinateur.

Technique

L'animation 2D numérique comporte différentes techniques d'animation. L'utilisation d'une tablette graphique et d'un logiciel d'animation permet de réaliser des dessins animés directement sur ordinateur. Certains logiciels permettent la création de marionnettes grâce à des techniques de rigging. Cette méthode permet de bouger des dessins existants sans redessiner chaque image, de manière similaire à l'animation 3D.

Il arrive que le crayonné soit fait sur papier, parfois calque, puis numérisé de différentes façons (scanneur, caméra DV, appareil photo numérique). Le coloriage et le compositing sont ensuite généralement faits sur ordinateur[1]. Même en se limitant aux méthodes traditionnelles, les différentes possibilités de mixtures numérique/analogique sont très nombreuses. Si l'on ajoute tous les effets spéciaux disponibles grâce à l'outil numérique (incrustation de 3D, effets spéciaux grâce à des systèmes de particules, etc.), les possibilités sont quasiment infinies. La 2D numérique est la méthode la plus utilisée en cinéma d'animation 2D.

Exemples de longs métrages utilisant la 2D numérique

Le vent se lève.

Des films comme Le Roi lion (Roger Allers et Rob Minkoff, 1994) ou Le Voyage de Chihiro (Hayao Miyazaki, 2001) n'ont eu que des recours très ponctuels à l'informatique, la plupart de leur métrage ayant été dessiné, peint et photographié à la main. Les Triplettes de Belleville (Sylvain Chomet, 2003) ou Le vent se lève (Hayao Miyazaki, 2013) sont des exemples de films composés de 2D numérique, c'est-à dire de dessins qui ont été entièrement faits par ordinateur.

Animations amateurs

Il est aujourd'hui fréquent d'observer des amateurs utilisant l'outil numérique pour créer de courtes animations, par exemple avec le format GIF[2] (voir par exemple le cinemagraph) ou le format APNG.

Bibliographie

  • Olivier Cotte, l'animation 2D sur ordinateur, dans Le grand livre des techniques du cinéma d'animation, Dunod, 2018 (ISBN 978-2100777785)
  • Pierre Henon, Une histoire française de l'animation numérique, Ecole Nationale Superieure Des Arts Decoratifs, (ISBN 978-2905710963)

Notes et références

  1. Marcel Jean, spécialiste du cinéma d'animation, « Techniques », sur Objectif animation, Office national du film du Canada.
  2. « Des gifs animés, des smiley et des émoticônes ! », sur theotime.colin.free.fr.

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