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« Animation limitée » : différence entre les versions

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L''''animation limitée''' est une technique du [[dessin animé]], caractérisée par la mise en scène de personnages stylisés et de décors proches du non réalisme<ref name="Animated Characters 119">{{en}} John Grant, ''[[Référence:The Encyclopedia of Walt Disney's Animated Characters (John Grant)#Seconde|The Encyclopedia of Walt Disney's Animated Characters]]'', {{p.|119}}</ref>. Mise au point à la fin des [[années 1940]] par plusieurs studios d'animation [[États-Unis|américains]] afin de réduire leurs coûts de production, elle est aussi appelée '''animation limitée UPA''' car c'est le studio [[United Productions of America]] qui la développe systématiquement au début des [[années 1950]].


L''''animation limitée''' est une technique de [[dessin animé]] qui, pour des raisons financières ou artistiques, réduit au minimum le nombre de mouvements des personnages, utilise peu de décors et use souvent d'un nombre restreint d'images par seconde. L'économie qui en résulte provient également de la stylisation poussée des éléments dessinés, ceux-ci étant réduits à leur plus simple expression. Elle est complétée par une certaine immobilité des personnages. Lorsqu'ils s'expriment, le corps est souvent fixe : seuls les yeux et la bouche s'animent<ref name="Animated Characters 119">{{en}} John Grant, ''[[Référence:The Encyclopedia of Walt Disney's Animated Characters (John Grant)#Seconde|The Encyclopedia of Walt Disney's Animated Characters]]'', {{p.|119}}</ref>.
L'économie provient essentiellement du dépouillement de la matière constituant un personnage et de celles des éléments de décor, les deux étant réduits volontairement à leur tracé à l'[[encre de Chine]] et à des [[à-plat]]s de couleur. L'économie est complétée par l'immobilité des personnages lorsqu'il parle, le corps est fixe, dessiné sur un unique [[celluloïd (dessin animé)|cell]], seuls les cellos de la physionomie {{incise|qui sont positionnés devant le cello du corps lors de la prise de vue image par image}} doivent être tracés à raison de 24 dessins par seconde. La confection de nombreux cellos par les [[animateur (artiste)|animateurs]] et surtout par les [[intervalliste]]s est donc évitée, et le gain est énorme. Cette technique, qui est aussi un a priori stylistique est la caractéristique d'une série comme ''[[Bip Bip et Coyote]]''.

Mise au point à la fin des [[années 1940]] par plusieurs studios d'animation [[États-Unis|américains]] afin de réduire leurs coûts de production, l'animation limitée est parfois appelée ''animation limitée UPA'' car c'est le studio [[United Productions of America]] (UPA) qui la développa systématiquement<ref>[https://web.archive.org/web/20111229023454/http://tooninanimation.net/upapix/UPApix/History.html A Brief History of UPA Pictures], Adam Abraham.</ref>.

En [[Celluloïd (dessin animé)|animation sur cello]], lors des dialogues de personnages, seuls les éléments de la physionomie, positionnés devant le cello du visage lors de la prise de vue image par image, doivent être tracés. La confection de nombreux cellos par les [[animateur (artiste)|animateurs]] et surtout par les [[intervalliste]]s est donc évitée, et le gain est énorme. Cette technique, qui est aussi un a priori stylistique, est la caractéristique de séries aussi célèbres que ''[[Bip Bip et Coyote]]'', ''[[Mister Magoo]]'' ou ''[[Les Pierrafeu]]''.


[[William Hanna]] et [[Joseph Barbera]], les producteurs de ''[[Yogi l'ours (série télévisée d'animation, 1958)|Yogi l'ours]]'', ''[[Les Fous du volant]]'', ''[[Capitaine Caverne]]'', ''[[Satanas et Diabolo]]'', ''[[Wally Gator]]'', ''[[Scooby-Doo (série télévisée d'animation)|Scooby-Doo]]'', ''[[Les Jetson]]'', ''[[Les Pierrafeu]]'' et bien d'autres<ref name="AMawards">{{lien web|langue=en| url=http://www.allmovie.com/artist/william-hanna-p93352|titre=William Hanna&nbsp;– Awards|éditeur=''Allmovie''|consulté le=10 juin 2016}}.</ref>{{,}}<ref name="Accomplishments-Emmys.com">{{lien web|langue=en|url=http://www.emmys.com/news/hanna-barbera-sculpture-unveiled-animation-legends-honored-hall-fame-plaza|titre=Hanna-Barbera Sculpture Unveiled Animation Legends Honored in Hall of Fame Plaza|date=16 mars 2005|éditeur=''Emmys.com''|consulté le=10 juin 2016}}.</ref>, ont utilisé l'animation limitée tout au long de leur carrière. En 1957, lorsqu'ils créèrent leur propre studio d'animation {{incise|[[Hanna-Barbera Productions]]}} ils choisirent d'adopter une approche radicalement différente de celle qu'ils avaient adoptée pour leurs courts métrages destinés au cinéma. Comme les écrans de télévision étaient beaucoup plus petits que les écrans de cinéma, l'animation limitée, avec son accent sur les gros plans de personnages et l'humour basé sur les dialogues, convenait mieux à l'expérience plus intime du téléspectateur à domicile<ref>{{cite book
Au [[Japon]], [[Osamu Tezuka]] et son studio [[Mushi Production]] l'utilisent afin de gagner du temps et de l'argent lors de la production d'[[anime]], comme pour la série ''[[Astro, le petit robot (série télévisée d'animation)|Astro Boy]]''<ref>{{Article|langue=|auteur1=Bounthavy Suvilay|titre=Kit de survie de l’animation limitée|périodique=[[AnimeLand]]|volume=|numéro=99|jour=|mois=mars|année=2004|pages=|issn=1148-0807|lire en ligne=http://bounthavy.com/wordpress/manga/anime-2/kit-de-survie-pour-lanimation-limitee-a-la-japonaise/}}</ref>.
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Il est possible de l'opposer à l'animation réaliste et aux décors détaillés des [[Walt Disney Pictures|studios Disney]] dont les [[Silly Symphonies]]. Toutefois cette technique fut utilisée dans quelques [[courts-métrages]] Disney tels que ''[[Les Instruments de musique]]'' (1953) ou ''[[Pigs Is Pigs (film, 1954)|Pigs Is Pigs]]'' (1954), le premier ayant été récompensé par un [[oscar du meilleur court métrage d'animation]]<ref name="Animated Characters 119"/>.
Il est possible d'opposer l'animation limitée à l'animation réaliste et aux décors détaillés des [[Walt Disney Pictures|studios Disney]], notamment dans les [[Silly Symphonies]]. Toutefois cette technique fut utilisée dans quelques [[courts-métrages]] Disney tels que ''[[Les Instruments de musique]]'' (1953) ou ''[[Pigs Is Pigs (film, 1954)|Pigs Is Pigs]]'' (1954), le premier ayant été récompensé par un [[oscar du meilleur court métrage d'animation]]<ref name="Animated Characters 119"/>.


== Définition ==
== Animation numérique ==
Aujourd'hui, en [[2D numérique|animation numérique]], l'économie de moyens de l'animation limitée est également considérable et l'existence de logiciels adaptés pousse certains illustrateurs et auteurs de bande dessinée à réaliser eux-mêmes, sur leur propre ordinateur, des versions animées de leurs propres créations, telles que la série ''[[Froud et Stouf]]'' diffusée sur [[Club RTL]] et [[BX1]] et tirée de la BD du même nom<ref>[https://bx1.be/news/retour-sortie-de-lintegrale-dessins-de-froud-stouf-m Retour sur la sortie de l’intégrale des dessins de Froud & Stouf dans #M], ''bx1.be'', 16 novembre 2018.</ref>{{,}}<ref>{{YouTube |id=JI5El4eBJ3c |titre=''JAADTOLY – Froud & Stouf : Poulet''}}, site officiel.</ref>.
{{Incomplet}}


== Notes et références ==
== Les ''anime'' ==
{{Article principal |Anime}}
<references />
L'animation limitée s'est avérée particulièrement populaire au Japon, à tel point que le mot qui y désigne l'animation {{incise|''anime''}} est utilisé en français pour désigner ce style d'animation japonais à faible taux d'images par seconde<ref name=dec>[https://www.tofugu.com/japan/anime-vs-cartoons/ Anime's Great Deception-The Difference Between Anime and Cartoons], ''Tofugu''</ref> et dans lequel, lorsque parle un personnage, seule la bouche est animée, accompagnée de clignements d'yeux occasionnels,<ref>[https://www.animatorisland.com/is-anime-a-legitimate-form-of-animation/?v=7516fd43adaa Is Anime a Legitimate Form of Animation?], ''Animator Island''</ref>{{,}}<ref>[http://showmetheanimation.com/features/animation-styles-what-makes-anime-unique/ Animation Styles: What Make Anime Unique], ''Show Me The Animation''.</ref>. [[Osamu Tezuka]] et son studio [[Mushi Production]] utilisent ce système afin de gagner du temps et de l'argent lors de la production d'anime, notamment pour la série ''[[Astro, le petit robot (série télévisée d'animation)|Astro Boy]]''<ref>{{Article|langue=|auteur1=Bounthavy Suvilay|titre=Kit de survie de l’animation limitée|périodique=[[AnimeLand]]|volume=|numéro=99|jour=|mois=mars|année=2004|pages=|issn=1148-0807|lire en ligne=http://bounthavy.com/wordpress/manga/anime-2/kit-de-survie-pour-lanimation-limitee-a-la-japonaise/}}</ref>.


Comme ce fut le cas aux États-Unis, la télévision a été l'un des principaux moteurs de la croissance de l'animation au Japon ; le redressement du pays après la [[Seconde Guerre mondiale]] a entraîné une prospérité économique et un boom de la télévision, et le développement des anime a permis au Japon d'être financièrement concurrentiel dans un domaine où il était auparavant loin derrière l'Occident<ref name=dec/>.
{{Portail|animation}}


== Références ==
[[Catégorie:Techniques d'animation]]
{{Références}}
{{Traduction/Référence|en|Limited animation}}

Version du 7 janvier 2020 à 23:01

Animation limitée d'un gif animé japonais réalisé sur ordinateur. Seuls la bouche, les yeux et les bras sont en mouvement ; le reste de l'image est complètement statique.

L'animation limitée est une technique de dessin animé qui, pour des raisons financières ou artistiques, réduit au minimum le nombre de mouvements des personnages, utilise peu de décors et use souvent d'un nombre restreint d'images par seconde. L'économie qui en résulte provient également de la stylisation poussée des éléments dessinés, ceux-ci étant réduits à leur plus simple expression. Elle est complétée par une certaine immobilité des personnages. Lorsqu'ils s'expriment, le corps est souvent fixe : seuls les yeux et la bouche s'animent[1].

Mise au point à la fin des années 1940 par plusieurs studios d'animation américains afin de réduire leurs coûts de production, l'animation limitée est parfois appelée animation limitée UPA car c'est le studio United Productions of America (UPA) qui la développa systématiquement[2].

En animation sur cello, lors des dialogues de personnages, seuls les éléments de la physionomie, positionnés devant le cello du visage lors de la prise de vue image par image, doivent être tracés. La confection de nombreux cellos par les animateurs et surtout par les intervallistes est donc évitée, et le gain est énorme. Cette technique, qui est aussi un a priori stylistique, est la caractéristique de séries aussi célèbres que Bip Bip et Coyote, Mister Magoo ou Les Pierrafeu.

William Hanna et Joseph Barbera, les producteurs de Yogi l'ours, Les Fous du volant, Capitaine Caverne, Satanas et Diabolo, Wally Gator, Scooby-Doo, Les Jetson, Les Pierrafeu et bien d'autres[3],[4], ont utilisé l'animation limitée tout au long de leur carrière. En 1957, lorsqu'ils créèrent leur propre studio d'animation — Hanna-Barbera Productions — ils choisirent d'adopter une approche radicalement différente de celle qu'ils avaient adoptée pour leurs courts métrages destinés au cinéma. Comme les écrans de télévision étaient beaucoup plus petits que les écrans de cinéma, l'animation limitée, avec son accent sur les gros plans de personnages et l'humour basé sur les dialogues, convenait mieux à l'expérience plus intime du téléspectateur à domicile[5].

Il est possible d'opposer l'animation limitée à l'animation réaliste et aux décors détaillés des studios Disney, notamment dans les Silly Symphonies. Toutefois cette technique fut utilisée dans quelques courts-métrages Disney tels que Les Instruments de musique (1953) ou Pigs Is Pigs (1954), le premier ayant été récompensé par un oscar du meilleur court métrage d'animation[1].

Animation numérique

Aujourd'hui, en animation numérique, l'économie de moyens de l'animation limitée est également considérable et l'existence de logiciels adaptés pousse certains illustrateurs et auteurs de bande dessinée à réaliser eux-mêmes, sur leur propre ordinateur, des versions animées de leurs propres créations, telles que la série Froud et Stouf diffusée sur Club RTL et BX1 et tirée de la BD du même nom[6],[7].

Les anime

L'animation limitée s'est avérée particulièrement populaire au Japon, à tel point que le mot qui y désigne l'animation — anime — est utilisé en français pour désigner ce style d'animation japonais à faible taux d'images par seconde[8] et dans lequel, lorsque parle un personnage, seule la bouche est animée, accompagnée de clignements d'yeux occasionnels,[9],[10]. Osamu Tezuka et son studio Mushi Production utilisent ce système afin de gagner du temps et de l'argent lors de la production d'anime, notamment pour la série Astro Boy[11].

Comme ce fut le cas aux États-Unis, la télévision a été l'un des principaux moteurs de la croissance de l'animation au Japon ; le redressement du pays après la Seconde Guerre mondiale a entraîné une prospérité économique et un boom de la télévision, et le développement des anime a permis au Japon d'être financièrement concurrentiel dans un domaine où il était auparavant loin derrière l'Occident[8].

Références

  1. a et b (en) John Grant, The Encyclopedia of Walt Disney's Animated Characters, p. 119
  2. A Brief History of UPA Pictures, Adam Abraham.
  3. (en) « William Hanna – Awards », Allmovie (consulté le ).
  4. (en) « Hanna-Barbera Sculpture Unveiled Animation Legends Honored in Hall of Fame Plaza », Emmys.com, (consulté le ).
  5. (en) William Hanna et Tom Ito, A Cast of Friends, Taylor Pub, , 77–87 (ISBN 978-1250040497, lire en ligne)
  6. Retour sur la sortie de l’intégrale des dessins de Froud & Stouf dans #M, bx1.be, 16 novembre 2018.
  7. [vidéo] JAADTOLY – Froud & Stouf : Poulet sur YouTube, site officiel.
  8. a et b Anime's Great Deception-The Difference Between Anime and Cartoons, Tofugu
  9. Is Anime a Legitimate Form of Animation?, Animator Island
  10. Animation Styles: What Make Anime Unique, Show Me The Animation.
  11. Bounthavy Suvilay, « Kit de survie de l’animation limitée », AnimeLand, no 99,‎ (ISSN 1148-0807, lire en ligne)