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« Animation 2D numérique » : différence entre les versions

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{{Ébauche animation}}
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On appelle animation '''2D numérique''' les réalisations où une partie ou l’ensemble de l'élaboration de l'animation sont faites sur [[ordinateur]].
On appelle animation '''2D numérique''' les réalisations où une partie ou l’ensemble de l'élaboration de l'animation est faites sur [[ordinateur]].
==Technique==
==Technique==
Il arrive souvent aujourd'hui que le crayonné soit fait sur papier, parfois [[calque, puis numérisé de différentes façons ([[scanner]], [[caméra DV]], [[appareil photo numérique]]). Le [[coloriage]] et le [[compositing]] sont ensuite généralement faits sur ordinateur.
Il arrive souvent aujourd'hui que le crayonné soit fait sur papier, parfois [[calque, puis numérisé de différentes façons ([[scanner]], [[caméra DV]], [[appareil photo numérique]]). Le [[coloriage]] et le [[compositing]] sont ensuite généralement faits sur ordinateur.

Version du 4 octobre 2006 à 04:16

Modèle:Ébauche animation On appelle animation 2D numérique les réalisations où une partie ou l’ensemble de l'élaboration de l'animation est faites sur ordinateur.

Technique

Il arrive souvent aujourd'hui que le crayonné soit fait sur papier, parfois [[calque, puis numérisé de différentes façons (scanner, caméra DV, appareil photo numérique). Le coloriage et le compositing sont ensuite généralement faits sur ordinateur. Il est cependant assez fréquent que les décors en couleur soient également faits sur papier, puis numérisés, ou bien que les objets et personnages animés soient déjà coloriés sur papier, ou que le tout soit complètement numérique (dessin via une tablette graphique par exemple). En bref, même en se limitant aux méthodes traditionnelles, les différentes possibilités de mixtures numérique/analogique sont très nombreuses. Si l'on ajoute tous les effets spéciaux que l'on peut ajouter grâce à l'outil numérique (incrustation limitée de 3D, effets spéciaux grâce à des systèmes de particules, articulations de squelettes, etc.), les possibilités sont quasiment infinies. Parfois, le crayonné est également redessiné sur ordinateur (par rotoscoping par exemple). La 2D numérique est la méthode la plus utilisée en cinéma d'animation sur la proportion de films produits dans les années 2000-2005.

L’étalonnage numérique

L'étalonnage colorimétrique est devenu maintenant numérique. Après numérisation du film, Il permet de retoucher les images à loisir à la manière d'un logiciel de traitement d'images fixes. On peut rajouter des lumières, augmenter la tonalité rouge ou bleue, etc. Cette technique a notamment servi dans Le Seigneur des Anneaux]] de Peter Jackson]].

Exemple de long métrage utilisant la 2D numérique

On évoquera notamment Les Triplettes de Belleville de Sylvain Chomet. Ce dernier, tout comme Le Roi Lion ou Le Voyage de Chihiro sont composés de dessins qui ont été faits sur ordinateur.