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{{Voir homonymes|Omori}}{{Unicode}}{{Infobox Jeu vidéo
{{Infobox Jeu vidéo
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'''''Omori''''' (stylisé en '''''OMORI''''') est un [[jeu vidéo de rôle]] sorti le {{Date|25 décembre 2020}} et développé par le studio [[Jeu vidéo indépendant|indépendant]] Omocat{{Efn|groupe=note|nom=omocat|« Omocat » est d'abord le pseudonyme de la personne à l'origine du développement du jeu, mais est plus tard élargi pour faire référence à l'intégralité du studio<ref name="RWatts">{{Lien web |langue=en |auteur=Rachel Watts |titre=Omori review |sous-titre=A whimsical adventure and a surprise RPGmaker cult horror hit. |url=https://www.pcgamer.com/omori-review/ |accès url=libre |site=[[PC Gamer]] |date={{date|13 janvier 2021}} |consulté le=25 février 2021}}.</ref>.}}.
'''''Omori''''' (stylisé en '''''OMORI''''') est un [[jeu vidéo de rôle]] sorti le {{Date|25 décembre 2020}} et développé par le studio [[Jeu vidéo indépendant|indépendant]] Omocat{{Efn|groupe=note|nom=omocat|« Omocat » est d'abord le pseudonyme de la personne à l'origine du développement du jeu, mais est plus tard élargi pour faire référence à l'intégralité du studio<ref name="RWatts">{{Lien web |langue=en |auteur=Rachel Watts |titre=Omori review |sous-titre=A whimsical adventure and a surprise RPGmaker cult horror hit. |url=https://www.pcgamer.com/omori-review/ |accès url=libre |site={{Langue|en|[[PC Gamer]]}} |date=13 janvier 2021 |consulté le=25 février 2021}}.</ref>.}}.


Basé sur la [[bande dessinée en ligne]] ''Omori ひきこもり'', publiée par {{évasif|la personne à l'origine du studio}} sur [[Tumblr]], le jeu met explicitement en scène des thèmes matures tels que l'[[anxiété]] et la [[Humeur dépressive|dépression]], et comporte des éléments d'[[horreur psychologique]]. Dans l'histoire, le joueur contrôle un garçon ''{{Transl|ja|[[hikikomori]]}}'' dénommé Sunny et son [[alter ego]] Omori. Le protagoniste explore à la fois le monde réel lorsqu'il est éveillé et un monde féérique lorsqu'il rêve pour surmonter ou refouler ses peurs et ses secrets.
Basé sur la [[bande dessinée en ligne]] ''Omori ひきこもり'', publiée par l'artiste sous [[pseudonyme]] Omocat sur [[Tumblr]], le jeu met explicitement en scène des épisodes angoissants de la vie tels que l'[[anxiété]] et la [[Humeur dépressive|dépression]], et comporte des éléments d'[[horreur psychologique]]. Dans l'histoire, le joueur contrôle un garçon ''{{Transl|ja|[[hikikomori]]}}'' dénommé Sunny et son [[alter ego]] Omori. Le protagoniste explore à la fois le monde réel lorsqu'il est éveillé et un monde féérique lorsqu'il rêve pour surmonter ou refouler ses peurs et ses secrets.


Après une campagne de [[financement participatif]] réussie sur [[Kickstarter]], le jeu est retardé à plusieurs reprises et connait plusieurs difficultés de développement. Il sort finalement pour [[Microsoft Windows]] et [[macOS]] le {{Date|25 décembre 2020}}, six ans après son financement initial, avant d'être porté sur [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]] et [[Xbox One]] en {{Date|juin 2022}}.
Après une campagne de [[financement participatif]] réussie sur [[Kickstarter]], le jeu est retardé à plusieurs reprises et connait plusieurs difficultés de développement. Il sort finalement pour [[Microsoft Windows]] et [[macOS]] le {{Date|25 décembre 2020}}, six ans après son financement initial, avant d'être porté sur [[Nintendo Switch]], [[PlayStation 4]] et [[Xbox One]] en {{Date|juin 2022}}.


''Omori'' est loué par les critiques pour ses graphismes, ses éléments narratifs, sa bande-son et sa représentation de l'anxiété et de la dépression, qui peut être favorablement comparée aux jeux ''[[EarthBound]]'' et ''[[Yume Nikki]]''. Le jeu remporte le prix de la catégorie {{Anglais|Daringly Dramatic}} lors de la ''[[DreamHack]]'' en 2021 et le prix ''{{Japonais|Thème de l'Année|テーマ・オブ・ザ・イヤー賞|tema obu za iyashou}}'' lors de l'''[[INDIE Live Expo]]'' en 2022.
''Omori'' est loué par les critiques pour ses graphismes, ses éléments narratifs, sa bande-son et sa représentation de l'anxiété et de la dépression, qui peut être favorablement comparée aux jeux ''{{Langue|en|[[EarthBound]]}}'' et ''[[Yume Nikki]]''. Le jeu remporte le prix de la catégorie {{Anglais|Daringly Dramatic}} lors de la ''[[DreamHack]]'' en 2021 et le prix ''{{Japonais|Thème de l'Année|テーマ・オブ・ザ・イヤー賞|tema obu za iyashou}}'' lors de l{{'}}''[[INDIE Live Expo]]'' en 2022.


== Système de jeu ==
== Système de jeu ==
Le système de jeu d'''Omori'' s'inspire des [[JRPG|jeux vidéo de rôle japonais]]<ref name=":0">{{Article|langue=en|auteur1=Kat Bailey|titre=Omori review|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date={{date|10 février 2021}}|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/omori-review|consulté le={{date|11 juin 2021}}|accès url=libre}}.</ref>. Le jeu se déroule dans deux mondes : le monde imaginaire de l'{{Citation bilingue|Headspace|Espace Intérieur|langue=en}}, que le joueur explore lorsque le protagoniste rêve, et le monde réel. Dans l'Espace Intérieur, le joueur contrôle un groupe de quatre personnages : Omori, Aubrey, Kel et Hero, alors que dans le monde réel le joueur ne contrôle que Sunny<ref name=":10">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Aleks Franiczek |titre=Omori Review {{!}} RPGFan |url=https://www.rpgfan.com/review/omori/ |accès url=libre |site=www.rpgfan.com |date={{date|11 août 2023}} |consulté le={{date|5 septembre 2023}}}}.</ref>. Chaque personnage possède ses propres compétences dans et en dehors des combats<ref name=":0" />{{,}}<ref name=":1">{{Lien web |langue=en |prénom=Lee |nom=Russo |titre=REVIEW: Omori - The Most Beautiful Game of 2021 Is Already Here |url=https://www.cbr.com/omori-rpg-review/ |accès url=libre |site=CBR |date={{date|5 février 2021}} |consulté le={{date|15 février 2021}}}}.</ref>.
Le système de jeu d'''Omori'' s'inspire des [[JRPG|jeux vidéo de rôle japonais]]<ref name=":0">{{Article|langue=en|auteur1=Kat Bailey|titre=Omori review|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date=10 février 2021|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/omori-review|consulté le=11 juin 2021|accès url=libre}}.</ref>. Le jeu se déroule dans deux mondes : le monde imaginaire de l'{{Citation bilingue|Headspace|Espace Intérieur|langue=en}}, que le joueur explore lorsque le protagoniste rêve, et le monde réel. Dans l'Espace Intérieur, le joueur contrôle un groupe de quatre personnages : Omori, Aubrey, Kel et Hero, alors que dans le monde réel le joueur ne contrôle que Sunny<ref name=":10">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Aleks Franiczek |titre=Omori Review |url=https://www.rpgfan.com/review/omori/ |accès url=libre |site=rpgfan.com |date=11 août 2023 |consulté le=5 septembre 2023}}.</ref>. Chaque personnage possède ses propres compétences dans et en dehors des combats<ref name=":0" />{{,}}<ref name=":1">{{Lien web |langue=en |prénom=Lee |nom=Russo |titre=REVIEW: Omori - The Most Beautiful Game of 2021 Is Already Here |url=https://www.cbr.com/omori-rpg-review/ |accès url=libre |site=CBR |date=5 février 2021 |consulté le=15 février 2021}}.</ref>.


Lors des phases d'exploration, le jeu se joue en vue du dessus<ref name=":11">{{Article|langue=en|prénom1=Graham Smith Deputy Editorial|nom1=Director|prénom2=Graham|nom2=Smith|titre=Omori is out and looks destined for mega fandom|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date={{date|7 janvier 2021}}|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/omori-is-out-and-looks-destined-for-mega-fandom|consulté le={{date|15 février 2021}}|accès url=libre}}.</ref>. Des quêtes secondaires et des énigmes sont présentes et les résoudre permet au joueur d'acquérir des objets et des compétences<ref name=":1" />{{,}}<ref name=":2">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Patrick Hancock |titre=Review: Omori |url=https://www.destructoid.com/reviews/review-omori/ |accès url=libre |site=Destructoid |date={{date|14 mars 2021}} |consulté le={{date|{{1er}} juin 2021}}}}.</ref>{{,}}<ref name="RWatts"/>. Divers objets et armes peuvent être obtenus dans l'Espace Intérieur, dont certains peuvent être achetés en utilisant la monnaie du jeu, des {{Citation bilingue|Clams|Palourdes|langue=en}}<ref name="RWatts" />{{,}}<ref name=":4">{{Lien web |langue=en |auteur=Rebecca Jones |titre=Omori Emotions Chart {{!}} How to inflict emotions and which to use |url=https://www.vg247.com/omori-emotions-chart-inflict-emotions-use |accès url=libre |site=VG247 |date={{date|28 mai 2021}} |consulté le={{date|12 juin 2021}}}}.</ref>{{,}}<ref name=":5">{{Article|langue=en-US|auteur1=Julie Fukunaga|titre='Omori' Is the Horror RPG of Your Dreams (or Nightmares)|périodique=Wired|date={{date|12 janvier 2021}}|issn=1059-1028|lire en ligne=https://www.wired.com/story/omori-rpg-review/|consulté le={{date|15 février 2021}}|accès url=libre}}.</ref>. Dans le monde réel, les effets des objets sont limités, et le joueur utilise des dollars{{Sfn|Chong|2020}}.
Lors des phases d'exploration, le jeu se joue en [[Graphismes de jeu vidéo#Jeux en vue de dessus|vue du dessus]]<ref name=":11">{{Article|langue=en|prénom1=Graham |nom1=Smith|titre=Omori is out and looks destined for mega fandom|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date=7 janvier 2021|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/omori-is-out-and-looks-destined-for-mega-fandom|consulté le=15 février 2021|accès url=libre}}.</ref>. Des quêtes secondaires et des énigmes sont présentes et les résoudre permet au joueur d'acquérir des objets et des compétences<ref name=":1" />{{,}}<ref name=":2">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Patrick Hancock |titre=Review: Omori |url=https://www.destructoid.com/reviews/review-omori/ |accès url=libre |site=Destructoid |date=14 mars 2021 |consulté le=1 juin 2021}}.</ref>{{,}}<ref name="RWatts"/>. Divers objets et armes peuvent être obtenus dans l'Espace Intérieur, dont certains peuvent être achetés en utilisant la monnaie du jeu, des {{Citation bilingue|Clams|Palourdes|langue=en}}<ref name="RWatts" />{{,}}<ref name=":4">{{Lien web |langue=en |auteur=Rebecca Jones |titre=Omori Emotions Chart {{!}} How to inflict emotions and which to use |url=https://www.vg247.com/omori-emotions-chart-inflict-emotions-use |accès url=libre |site=VG247 |date=28 mai 2021 |consulté le=12 juin 2021}}.</ref>{{,}}<ref name=":5">{{Article|langue=en-US|auteur1=Julie Fukunaga|titre='Omori' Is the Horror RPG of Your Dreams (or Nightmares)|périodique=Wired|date=12 janvier 2021|issn=1059-1028|lire en ligne=https://www.wired.com/story/omori-rpg-review/|consulté le=15 février 2021|accès url=libre}}.</ref>. Dans le monde réel, les effets des objets sont limités, et le joueur utilise des dollars{{Sfn|Chong|2020}}.


Les combats se déroulent dans un format au [[tour par tour]], où chaque membre du groupe effectue une action<ref name=":2" />. Après avoir attaqué, les membres du groupe peuvent agir de manière coordonnée pour délivrer une attaque {{Citation bilingue|follow up|ensuivie|langue=en}}, provenant d'une quantité d'énergie qui s'accumule lorsque le protagoniste ou ses alliés prennent des dégâts<ref name=":5" />{{,}}{{Sfn|Chong|2020}}. Les membres du groupe et les ennemis possèdent une statistique nommée {{Citation bilingue|Heart|Cœur|langue=en}}<ref name=":4" />, qui fonctionne comme des [[Point de vie|points de vie]] ; s'ils sont attaqués, leurs points de vie diminuent. Un personnage est vaincu et se transforme en [[Pain grillé|toast]] dès que ses points de vie atteignent zéro<ref name="RWatts" />{{,}}{{Sfn|Chong|2020}}. L'autre statistique, le {{Citation bilingue|Juice|Jus|langue=en}} est utilisé pour exécuter des capacités spéciales, uniques à chaque personnage<ref name=":4" />. En dehors des combats, les alliés peuvent se soigner et [[Sauvegarde (jeu vidéo)|sauvegarder]] la partie en trouvant un tapis de [[pique-nique]], associé à la grande sœur d'Omori, Mari<ref name=":5" />.
Les combats se déroulent dans un format au [[tour par tour]], où chaque membre du groupe effectue une action<ref name=":2" />. Après avoir attaqué, les membres du groupe peuvent agir de manière coordonnée pour délivrer une attaque {{Citation bilingue|follow up|ensuivie|langue=en}}, provenant d'une quantité d'énergie qui s'accumule lorsque le protagoniste ou ses alliés prennent des dégâts<ref name=":5" />{{,}}{{Sfn|Chong|2020}}. Les membres du groupe et les ennemis possèdent une statistique nommée {{Citation bilingue|Heart|Cœur|langue=en}}<ref name=":4" />, qui fonctionne comme des [[Point de vie|points de vie]] ; s'ils sont attaqués, leurs points de vie diminuent. Un personnage est vaincu et se transforme en [[Pain grillé|toast]] dès que ses points de vie atteignent zéro<ref name="RWatts" />{{,}}{{Sfn|Chong|2020}}. L'autre statistique, le {{Citation bilingue|Juice|Jus|langue=en}} est utilisé pour exécuter des capacités spéciales, uniques à chaque personnage<ref name=":4" />. En dehors des combats, les alliés peuvent se soigner et [[Sauvegarde (jeu vidéo)|sauvegarder]] la partie en trouvant un tapis de [[pique-nique]], associé à la grande sœur d'Omori, Mari<ref name=":5" />.


[[Fichier:OMORI Emotions Chart.svg|thumb|Le jeu ''Omori'' utilise un système similaire au [[pierre-papier-ciseaux]] lors des combats.|alt=Dessin représentant quatre [[smiley]] : un gris nommé {{citation|neutre}} au centre, un rouge nommé {{citation|faché}}, un bleu nommé {{citation|triste}} et un jaune nommé {{citation|heureux}}, sur les côtés et au-dessus. Des flèches lient ces smileys, indiquant leurs interactions]]
[[Fichier:OMORI Emotions Chart.svg|thumb|Le jeu ''Omori'' utilise un système similaire au [[pierre-papier-ciseaux]] lors des combats.|alt=Dessin représentant quatre [[smiley]] : un gris nommé {{citation|neutre}} au centre, un rouge nommé {{citation|faché}}, un bleu nommé {{citation|triste}} et un jaune nommé {{citation|heureux}}, sur les côtés et au-dessus. Des flèches lient ces smileys, indiquant leurs interactions]]
Contrairement à la plupart des jeux de rôle, les effets de statut sont basés sur un système d'émotion en trois points<ref name=":9">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Mike Suszek |titre=Artist Omocat's surreal RPG Omori channels its inner Earthbound |url=https://www.engadget.com/2014-04-23-artist-omocats-surreal-rpg-omori-channels-its-inner-earthbound.html |accès url=libre |site=Engadget |date={{date|23 avril 2014}} |consulté le={{date|15 février 2021}}}}.</ref>. L'émotion d'un membre du groupe ou d'un adversaire peut changer au cours du combat<ref name=":1" />{{,}}<ref name="RWatts" />.
Contrairement à la plupart des jeux de rôle, les effets de statut sont basés sur un système d'émotion en trois points<ref name=":9">{{Lien web |langue=en-US |auteur=Mike Suszek |titre=Artist Omocat's surreal RPG Omori channels its inner Earthbound |url=https://www.engadget.com/2014-04-23-artist-omocats-surreal-rpg-omori-channels-its-inner-earthbound.html |accès url=libre |site=Engadget |date=23 avril 2014 |consulté le=15 février 2021}}.</ref>. L'émotion d'un membre du groupe ou d'un adversaire peut changer au cours du combat<ref name=":1" />{{,}}<ref name="RWatts" />.


{{Citation bilingue|Neutral|Neutre|langue=en}} est l'émotion de base et n'a aucun effet, {{Citation bilingue|Angry|Énervé|langue=en}} améliore l'attaque mais affaiblit la défense, {{Citation bilingue|Sad|Triste|langue=en}} améliore la défense mais affaiblit la vitesse, et {{Citation bilingue|Happy|Heureux|langue=en}} améliore la vitesse et la chance mais fait perdre en précision<ref name=":4" />. À la manière d'un [[pierre-feuille-ciseaux]], chaque émotion est forte contre une et faible contre l'autre {{Incise|''Happy'' bat ''Angry'', ''Angry'' bat ''Sad'' et ''Sad'' bat ''Happy''|oui}}. De plus, chaque émotion possède trois crans d'intensité<ref name=":0" />.
{{Citation bilingue|Neutral|Neutre|langue=en}} est l'émotion de base et n'a aucun effet, {{Citation bilingue|Angry|Énervé|langue=en}} améliore l'attaque mais affaiblit la défense, {{Citation bilingue|Sad|Triste|langue=en}} améliore la défense mais affaiblit la vitesse, et {{Citation bilingue|Happy|Heureux|langue=en}} améliore la vitesse et la chance mais fait perdre en précision<ref name=":4" />. À la manière d'un [[pierre-feuille-ciseaux]], chaque émotion est forte contre une et faible contre l'autre {{Incise|''{{Langue|en|Happy}}'' bat ''{{Langue|en|Angry}}'', ''{{Langue|en|Angry}}'' bat ''{{Langue|en|Sad}}'' et ''{{Langue|en|Sad}}'' bat ''{{Langue|en|Happy}}''|oui}}. De plus, chaque émotion possède trois crans d'intensité<ref name=":0" />.


== Trame ==
== Trame ==


=== Histoire du jeu ===
=== Histoire du jeu ===
Le personnage principal, Omori, se réveille dans le {{Citation bilingue|White Space|Espace Blanc|langue=en}}, une petite pièce blanche dans laquelle il vit depuis {{Citation|aussi loin qu'[il] s'en souvienne}}. Il ouvre une porte et entre dans le monde coloré de l'Espace Intérieur, où il rencontre sa sœur aînée Mari et ses amis Aubrey, Kel, Hero et Basil. Le groupe se remémore leurs moments partagés ensemble grâce à l'[[Album photographique|album photo]] de Basil, et décident de se rendre dans la maison de ce dernier. En cours de route, l'album est endommagé lorsque Kel et Aubrey se bagarrent. En voyant tomber une photo inconnue, Basil panique et Omori est soudainement téléporté seul dans l'Espace Blanc. Enfermé dans ce monde, il n'a d'autre choix que de se poignarder avec son couteau, révélant que les événements précédents sont les rêves d'un adolescent, Sunny.
Le personnage principal, Omori, se réveille dans le {{Citation bilingue|White Space|Espace Blanc|langue=en}}, une petite pièce blanche dans laquelle il vit depuis {{Citation|aussi loin qu'[il] s'en souvienne}}. Il ouvre une porte et entre dans le monde coloré de l'Espace Intérieur, où il rencontre sa sœur aînée Mari et ses amis Aubrey, Kel, Hero et Basil<ref name=":17" />. Le groupe se remémore leurs moments partagés ensemble grâce à l'[[Album photographique|album photo]] de Basil, et décident de se rendre dans la maison de ce dernier<ref name=":17" />. En cours de route, l'album est endommagé lorsque Kel et Aubrey se bagarrent. En voyant tomber une photo inconnue, Basil panique et Omori est soudainement téléporté seul dans l'Espace Blanc<ref name=":17" />. Enfermé dans ce monde, il n'a d'autre choix que de se poignarder avec son couteau, révélant que les événements précédents sont les rêves d'un adolescent, Sunny<ref name=":17">{{Lien web |langue=en |titre=OMORI Normal Route Walkthrough and Guide |url=https://www.neoseeker.com/omori/walkthrough/Prologue |accès url=libre |site=Neoseeker |date=3 février 2024 |consulté le=4 mai 2024}}.</ref>.


On apprend alors que Sunny déménage avec sa mère dans trois jours. Alors qu'il fait encore nuit, Sunny descend les escaliers pour chercher à manger, mais se retrouve confronté à des hallucinations cauchemardesques, qu'il réussit à dissiper en prenant de longues inspirations, et finalement retourne se coucher. Se réveillant à nouveau dans l'Espace Blanc, Omori retrouve Aubrey, Kel et Hero, et les quatre apprennent que Basil a disparu. Décidant de le sauver, ils se rendent dans diverses zones de l'Espace Intérieur pour le rechercher. Le groupe est en permanence distrait par diverses situations qu'ils rencontrent, ainsi au cours du jeu leurs souvenirs de Basil et leur objectif de le sauver disparaissent lentement de leurs mémoires.
On apprend alors que Sunny déménage avec sa mère dans trois jours. Alors qu'il fait encore nuit, Sunny descend les escaliers pour chercher à manger, mais se retrouve confronté à des hallucinations cauchemardesques, qu'il réussit à dissiper en prenant de longues inspirations, et finalement retourne se coucher. Se réveillant à nouveau dans l'Espace Blanc, Omori retrouve Aubrey, Kel et Hero, et les quatre apprennent que Basil a disparu<ref name=":14" />. Décidant de le sauver, ils se rendent dans diverses zones de l'Espace Intérieur pour le rechercher<ref name=":14">{{Lien web |langue=en |titre=OMORI (Video Game) |url=https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/Omori |accès url=libre |site={{Langue|en|TV Tropes}} |consulté le=4 mai 2024}}.</ref>. Le groupe est en permanence distrait par diverses situations qu'ils rencontrent, ainsi au cours du jeu leurs souvenirs de Basil et leur objectif de le sauver disparaissent lentement de leurs mémoires.


Dans le monde réel, le joueur apprend que Mari s'est suicidée quatre ans auparavant, ce qui a conduit à la dissolution du groupe d'amis. Bien que Kel et Hero aient réussi à récupérer émotionnellement, Sunny et Basil sont devenus asociaux et Aubrey une délinquante. Kel toque à la porte de Sunny pour tenter de se reconnecter une dernière fois. Le joueur peut soit ignorer Kel, soit ouvrir la porte ; si le joueur choisit la première option, Sunny reste à l'intérieur de sa maison pendant les trois jours restants, s'immergeant entièrement dans ses rêves.
Dans le monde réel, le joueur apprend que Mari s'est suicidée quatre ans auparavant, ce qui a conduit à la dissolution du groupe d'amis. Bien que Kel et Hero aient réussi à récupérer émotionnellement, Sunny et Basil sont devenus asociaux et Aubrey une délinquante. Kel frappe à la porte de Sunny pour tenter de reprendre contact une dernière fois<ref name=":15" />. Le joueur peut soit ignorer Kel, soit ouvrir la porte ; si le joueur choisit la première option, Sunny reste à l'intérieur de sa maison pendant les trois jours restants<ref name=":15">{{Lien web |prénom=Alexandre |nom=Becquart |titre=Comment obtenir toutes les fins dans OMORI |url=https://jeu-bayrou.com/2021/07/15/comment-obtenir-toutes-les-fins-dans-omori/ |accès url=libre |site=jeu-bayrou.com |date=15 juillet 2021 |consulté le=4 mai 2024}}.</ref>, s'immergeant entièrement dans ses rêves. Si la seconde option est choisie, Sunny et Kel se promènent ensemble en ville. Sur le chemin, ils découvrent qu'Aubrey a molesté Basil, et qu'elle a a volé l'album photo de ce dernier, apparemment pour l'empêcher de le vandaliser. Après avoir affronté Aubrey et récupéré l'album, les deux personnages rendent le livre photo à Basil, mais Basil laisse Sunny le garder, pensant qu'il en a plus besoin que lui. Le lendemain, Sunny et Kel découvrent Aubrey et son nouveau groupe d'amis encerclant Basil. Ils affrontent Aubrey qui pousse alors impulsivement Basil dans le lac. Hero arrive alors pour sauver Basil de la noyade.


Le dernier jour avant le départ de Sunny ; Hero, Kel et Sunny se réconcilient avec Aubrey et trouvent les photos manquantes de l'album photo. Faisant le deuil de la mort de Mari, ils décident de passer leur dernière nuit ensemble dans la maison de Basil, qui refuse de sortir de sa chambre<ref name=":18">{{Lien web |langue=en |titre=OMORI Normal Route Walkthrough and Guide |url=https://www.neoseeker.com/omori/walkthrough/One_Day_Left_A#Evening |accès url=libre |site=Neoseeker |date=3 février 2024 |consulté le=4 mai 2024}}.</ref>. Cette nuit-là, au cours de ses rêves, Sunny fait face à la vérité<ref name=":18" /> : lors d'une dispute, il a poussé accidentellement Mari dans les escaliers, la tuant sur le coup. Refusant de croire que Sunny l'ait fait, Basil l'a aidé à faire passer la mort de Mari pour un suicide en pendant son cadavre à un arbre. Suite à cela, Basil devient rongé par la culpabilité et le dégoût de soi, et Sunny [[Amnésie dissociative|crée]] l'Espace Intérieur et l'[[alter ego]] Omori pour pouvoir [[Refoulement|refouler]] son traumatisme. Sunny se réveille au milieu de la nuit ; le joueur peut soit choisir d'entrer dans la chambre de Basil pour le confronter à la mort de Mari, soit se rendormir<ref name=":15" />{{,}}<ref name=":16">{{Lien web |auteur=Peluche |titre=OMORI - Guide de TodLa fin du jeu - GuiasTeam |url=https://guiasteam.com/fr/omori-guide-de-toutes-les-fins-du-jeu/ |accès url=libre |site=guiasteam.com |date=28 décembre 2020 |consulté le=4 mai 2024}}.</ref>.
Si la seconde option est choisie, Sunny et Kel se promènent ensemble en ville. Sur le chemin, ils découvrent qu'Aubrey a molesté Basil, et qu'elle a a volé l'album photo de ce dernier, apparemment pour l'empêcher de le vandaliser. Après avoir affronté Aubrey et récupéré l'album, les deux personnages rendent le livre photo à Basil, mais Basil laisse Sunny le garder, pensant qu'il en a plus besoin que lui. Le lendemain, Sunny et Kel découvrent Aubrey et son nouveau groupe d'amis encerclant Basil, ils affrontent Aubrey qui pousse alors impulsivement Basil dans le lac. Hero arrive alors pour sauver Basil de la noyade.

Le dernier jour avant le départ de Sunny, les autres se réconcilient avec Aubrey et trouvent les photos manquantes de l'album photo. Faisant le deuil de la mort de Mari, ils décident de passer leur dernière nuit ensemble dans la maison de Basil, qui refuse de sortir de sa chambre. Cette nuit-là, au cours de ses rêves, Sunny fait face à la vérité : lors d'une dispute, il a poussé accidentellement Mari dans les escaliers, la tuant sur le coup. Refusant de croire que Sunny l'ait fait, Basil l'a aidé à faire passer la mort de Mari pour un suicide en pendant son cadavre à un arbre. Suite à cela, Basil devient rongé par la culpabilité et le dégoût de soi, et Sunny [[Amnésie dissociative|crée]] l'Espace Intérieur et l'[[alter ego]] Omori pour pouvoir [[Refoulement|refouler]] son traumatisme. Sunny se réveille au milieu de la nuit ; le joueur peut soit choisir d'entrer dans la chambre de Basil pour le confronter à la mort de Mari, soit se rendormir.


=== Différentes fins ===
=== Différentes fins ===
Si le joueur rentre dans la chambre de Basil, celui-ci accueille le joueur, avant de perdre son sang-froid et de commencer à se battre ; finalement les deux adolescents tombent dans les pommes au cours de la dispute. Alors qu'il est inconscient, Sunny se souvient de ses souvenirs d'enfance avec Mari et ses amis, puis fait face à Omori. Refusant de mourir, Omori le bat et le joueur rencontre un [[Partie terminée|''game over'']].
Si le joueur rentre dans la chambre de Basil, celui-ci accueille le joueur, avant de perdre son sang-froid et de commencer à se battre ; les deux adolescents s'évanouissent au cours de la dispute. Alors qu'il est inconscient, Sunny se souvient de ses souvenirs d'enfance avec Mari et ses amis, puis fait face à Omori. Refusant de mourir, Omori le bat et le joueur rencontre un [[Partie terminée|''{{Langue|en|game over}}'']]<ref name=":15" />{{,}}<ref name=":16" />.


* Si le joueur choisit de réessayer, Sunny se lève et joue le [[duo]] avec Mari qui était prévu pour leur [[récital]]. Omori le serre dans ses bras et disparaît. Dans le monde réel, Sunny se réveille à l'hôpital où lui et Basil ont été envoyés et se dirige vers le lit de ce dernier. Alors qu'ils sont entourés de leurs amis, il est sous-entendu que Sunny leur dit la vérité sur la mort de Mari. De plus, si le joueur a arrosé le jardin de Basil quotidiennement dans l'Espace Intérieur, une scène après le générique montrera Basil se réveillant à l'hôpital. Lui et Sunny se sourient et les hallucinations des deux garçons disparaissent.
* Si le joueur choisit de réessayer, Sunny se lève et joue le [[duo]] avec Mari qui était prévu pour leur [[récital]]. Omori le serre dans ses bras et disparaît. Dans le monde réel, Sunny se réveille à l'hôpital où lui et Basil ont été envoyés et se dirige vers le lit de ce dernier<ref name=":15" />{{,}}<ref name=":16" />. Alors qu'ils sont entourés de leurs amis, il est sous-entendu que Sunny leur dit la vérité sur la mort de Mari. De plus, si le joueur a arrosé le jardin de Basil quotidiennement dans l'Espace Intérieur, une scène après le générique montrera Basil se réveillant à l'hôpital<ref name=":15" /> : lui et Sunny se sourient et les hallucinations des deux garçons disparaissent.
* Si le joueur choisit de ne pas continuer, Sunny disparaît plutôt qu'Omori. Se réveillant à l'hôpital, il se suicide en sautant du balcon.
* Si le joueur choisit de ne pas continuer, Sunny disparaît plutôt qu'Omori. Se réveillant à l'hôpital, il se suicide en sautant du balcon<ref name=":15" />{{,}}<ref name=":16" />.


Alternativement, si le joueur ignore Basil le dernier jour, Sunny et ses amis se réveilleront pour découvrir que Basil s'est suicidé. Selon le choix du joueur, Sunny peut alors soit se suicider avec son couteau, soit fuir avec ses remords alors que les sirènes d'ambulances retentissent au loin.
Alternativement, si le joueur ignore Basil le dernier jour, Sunny et ses amis se réveilleront pour découvrir que Basil s'est suicidé. Selon le choix du joueur, Sunny peut alors soit se suicider avec son couteau, soit fuir avec ses remords alors que les sirènes d'ambulances retentissent au loin<ref name=":15" />{{,}}<ref name=":16" />.


Si le joueur choisit au début du jeu de rester à l'intérieur et d'éviter Kel, seule une variante de cette fin est disponible, dans laquelle Sunny se suicide le dernier jour.
Si le joueur choisit au début du jeu de rester à l'intérieur et d'éviter Kel, seule une variante de cette fin est disponible, dans laquelle Sunny se suicide le dernier jour<ref name=":15" />.


== Développement ==
== Développement ==
''Omori'' a nécessité six ans et demi de développement, mené par l'artiste sous [[pseudonyme]] Omocat<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Kyle LeClair |titre=Offbeat RPG Omori Finally Receives Release Date |url=https://hardcoregamer.com/2020/12/03/offbeat-rpg-omori-finally-receives-release-date/393383/ |site=[[Hardcore Gamer]] |date={{date|3 décembre 2020}} |consulté le={{date|15 février 2021}} |archive-url=https://web.archive.org/web/20211124104733/https://hardcoregamer.com/videos/offbeat-rpg-omori-finally-receives-release-date/393383/ |archive-date={{date|24 novembre 2021}}}}.</ref>{{,}}{{Efn|nom=omocat}}. Il est basé sur ''Omori ひきこもり'', une [[bande dessinée en ligne]] créée sur un blog [[Tumblr]]<ref>[https://web.archive.org/web/20120727045155/http://www.omoriboy.com/ Archive d'une copie de ''omori ひきこもり''] {{Small|(consulté le {{date|15 février 2021}})}}.</ref> par Omocat pour {{Citation|s'aider à faire face à ses problèmes pendant une partie déroutante de sa vie<ref name=":6">{{Lien web |langue=en |auteur=Omocat |titre=from illustration to video game |url=https://www.omocat-blog.com/post/85490697570/from-illustration-to-video-game-omori-kickstarter |accès url=libre |site=Tumblr |date={{date|11 mai 2014}} |consulté le={{date|15 février 2021}}}}.</ref>.}} Initialement prévu comme un [[roman graphique]], Omocat change son support pour un jeu vidéo pour permettre au public de faire des choix dans l'histoire<ref>{{Lien web |langue=es |auteur=Jose Altozano |titre=OMORI, un RPG psicodélico, llega a Kickstarter |url=https://es.ign.com/pc/73142/news/omori-un-rpg-psicodelico-llega-a-kickstarter |accès url=libre |site=IGN España |date={{date|9 juin 2014}} |consulté le={{date|6 septembre 2023}}}}.</ref>{{,}}<ref name=":12">{{Lien vidéo|titre=How OMORI was born: Draw your own HEADSPACE #Drawfest4|url=https://www.youtube.com/watch?v=9Wt_OXT2B0w|langue=en|people=Omocat|date={{date|17 juin 2023}}|medium=Entrevue|consulté le={{date|6 septembre 2023}}|chaine=pixiv|durée=35:50}}</ref>. L'artiste choisit [[RPG Maker]] comme [[moteur de jeu]], jugeant important de se fonder sur une plate-forme accessible pour la communauté<ref name=":6" />.
''Omori'' a nécessité six ans et demi de développement, mené par l'artiste sous [[pseudonyme]] Omocat<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Kyle LeClair |titre=Offbeat RPG Omori Finally Receives Release Date |url=https://hardcoregamer.com/2020/12/03/offbeat-rpg-omori-finally-receives-release-date/393383/ |site={{Langue|en|[[Hardcore Gamer]]}} |date=3 décembre 2020 |consulté le=15 février 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211124104733/https://hardcoregamer.com/videos/offbeat-rpg-omori-finally-receives-release-date/393383/ |archive-date=24 novembre 2021}}.</ref>{{,}}{{Efn|nom=omocat}}. Il est basé sur ''Omori ひきこもり'', une [[bande dessinée en ligne]] créée sur un blog [[Tumblr]]<ref>{{Lien archive |url=http://www.omoriboy.com/ |horodatage archive=20120727045155 |description=Archive d'une copie de ''omori ひきこもり'' |consulté le=15 février 2021}}.</ref> par Omocat pour {{Citation|s'aider à faire face à ses problèmes pendant une partie déroutante de sa vie<ref name=":6">{{Lien web |langue=en |auteur=Omocat |titre=from illustration to video game |url=https://www.omocat-blog.com/post/85490697570/from-illustration-to-video-game-omori-kickstarter |accès url=libre |site=Tumblr |date=11 mai 2014 |consulté le=15 février 2021}}.</ref>.}} Initialement prévu comme un [[roman graphique]], Omocat change son support pour un jeu vidéo pour permettre au public de faire des choix dans l'histoire<ref>{{Lien web |langue=es |auteur=Jose Altozano |titre=OMORI, un RPG psicodélico, llega a Kickstarter |url=https://es.ign.com/pc/73142/news/omori-un-rpg-psicodelico-llega-a-kickstarter |accès url=libre |site=IGN {{Langue|es|España}} |date=9 juin 2014 |consulté le=6 septembre 2023}}.</ref>{{,}}<ref name=":12">{{Lien vidéo|titre=How OMORI was born: Draw your own HEADSPACE #Drawfest4|url=https://www.youtube.com/watch?v=9Wt_OXT2B0w|langue=en|people=Omocat|date=17 juin 2023|medium=Entrevue|consulté le=6 septembre 2023|chaine=pixiv|durée=35:50}}.</ref>. L'artiste choisit [[RPG Maker]] comme [[moteur de jeu]], jugeant important de se fonder sur une plate-forme accessible pour la communauté<ref name=":6" />.


Une campagne [[Kickstarter]] est lancée en 2014 et est financée avec succès en une journée<ref name=":9" />{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Astrid |nom=Budgor |titre=OMORI is equal parts Final Fantasy and Eraserhead |url=https://killscreen.com/previously/articles/omori-cuts-final-fantasy-eraserhead/ |accès url=libre |site=Kill Screen |date={{date|23 avril 2014}} |consulté le={{date|15 février 2021}}}}.</ref>, avec une date de sortie initiale prévue pour mai 2015. Un portage sur [[Nintendo 3DS]] est promis et vu comme un objectif ambitieux, mais ne se concrétise finalement jamais en raison de l'arrêt de la console ; les personnes ayant donné pour financer le projet se voient plutôt offrir un portage sur [[Nintendo Switch]]<ref>{{Lien web |langue=en-GB |auteur=Damien McFerran |titre=EarthBound-Style Horror RPG OMORI Is Finally Coming To Switch After Skipping The 3DS |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/12/earthbound-style-horror-rpg-omori-is-finally-coming-to-switch-after-skipping-the-3ds |accès url=libre |site=Nintendo Life |date={{date|15 décembre 2021}} |consulté le={{date|7 juillet 2021}}}}.</ref>. Pour aider à la création du jeu, Omocat embauche plusieurs membres dans l'équipe, dont un expert du moteur RPG Maker, mais cherche à garder une taille petite pour l'équipe de développement. Au départ, Omocat enrôle ses amis musiciens ''Space Boyfriend'' et ''Slime Girls'' pour contribuer à la bande son ; après avoir été inspiré par {{Citation étrangère|My Time|langue=en}} de [[Bo En|bo en]] et avoir eu l'idée de morceaux de musique dissimulés, l'artiste le contacte également<ref name=":6" />.
Une campagne [[Kickstarter]] est lancée en 2014 et est financée avec succès en une journée<ref name=":9" />{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Astrid |nom=Budgor |titre=OMORI is equal parts Final Fantasy and Eraserhead |url=https://killscreen.com/previously/articles/omori-cuts-final-fantasy-eraserhead/ |accès url=libre |site=Kill Screen |date=23 avril 2014 |consulté le=15 février 2021}}.</ref>, avec une date de sortie initiale prévue pour mai 2015. Un portage sur [[Nintendo 3DS]] est promis et vu comme un objectif ambitieux, mais ne se concrétise finalement jamais en raison de l'arrêt de la console ; les personnes ayant donné pour financer le projet se voient plutôt offrir un portage sur [[Nintendo Switch]]<ref>{{Lien web |langue=en-GB |auteur=Damien McFerran |titre=EarthBound-Style Horror RPG OMORI Is Finally Coming To Switch After Skipping The 3DS |url=https://www.nintendolife.com/news/2021/12/earthbound-style-horror-rpg-omori-is-finally-coming-to-switch-after-skipping-the-3ds |accès url=libre |site=Nintendo Life |date=15 décembre 2021 |consulté le=7 juillet 2021}}.</ref>. Pour aider à la création du jeu, Omocat embauche plusieurs membres dans l'équipe, dont un expert du moteur RPG Maker, mais cherche à garder une taille petite pour l'équipe de développement. Au départ, Omocat enrôle ses amis musiciens ''{{Langue|en|Space Boyfriend}}'' et ''{{Langue|en|Slime Girls}}'' pour contribuer à la bande son ; après avoir été inspiré par {{Citation étrangère|My Time|langue=en}} de [[Bo En|bo en]] et avoir eu l'idée de morceaux de musique dissimulés, l'artiste le contacte également<ref name=":6" />.


De nombreux environnements du jeu sont inspirés des rêves fait par Omocat dans sa jeunesse. Le monde imaginaire de l'Espace Intérieur est fondé sur le concept de [[rêve lucide]], et pour instiller un ton [[Rêve|onirique]], des concepts sont implémentés en partie de manière improvisée. L'Espace Intérieur doit initialement ressembler graphiquement à un monde crayonné sur papier avec un système de jeu tournant autour de cet aspect, avant que cela ne soit au final abandonné en raison de la difficulté de programmer, tester et dessiner un tel monde. Omocat reprend néanmoins de manière non-conventionnelle ce style graphique pour concevoir l'Espace Sombre<ref name=":12" />.
De nombreux environnements du jeu sont inspirés des rêves fait par Omocat dans sa jeunesse. Le monde imaginaire de l'Espace Intérieur est fondé sur le concept de [[rêve lucide]], et pour instiller un ton [[Rêve|onirique]], des concepts sont implémentés en partie de manière improvisée. L'Espace Intérieur doit initialement ressembler graphiquement à un monde crayonné sur papier avec un système de jeu tournant autour de cet aspect, avant que cela ne soit au final abandonné en raison de la difficulté de programmer, tester et dessiner un tel monde. Omocat reprend néanmoins de manière non-conventionnelle ce style graphique pour concevoir l'Espace Sombre<ref name=":12" />.


Au fur et à mesure que le développement se poursuit, l'équipe doit changer sa version du moteur RPG Maker, profitant de cette opportunité pour affiner le style visuel, l'histoire et le système de jeu<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Jordan Devore |titre=Psychological horror RPG Omori is alive and well |url=https://www.destructoid.com/psychological-horror-rpg-omori-is-alive-and-well/ |accès url=libre |site=Destructoid |date={{date|2 janvier 2017}} |consulté le={{date|11 juin 2021}}}}.</ref>. Une fois l'argent du [[financement participatif]] épuisé, le studio s'appuie sur les ventes de [[Produit dérivé (marketing)|produits dérivés]] pour poursuivre le développement<ref name=":11" />.
Au fur et à mesure que le développement se poursuit, l'équipe doit changer sa version du moteur RPG Make, profitant de cette opportunité pour affiner le style visuel, l'histoire et le système de jeu<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Jordan Devore |titre=Psychological horror RPG Omori is alive and well |url=https://www.destructoid.com/psychological-horror-rpg-omori-is-alive-and-well/ |accès url=libre |site=Destructoid |date=2 janvier 2017 |consulté le=11 juin 2021}}.</ref>. Une fois l'argent du [[financement participatif]] épuisé, le studio s'appuie sur les ventes de [[Produit dérivé (marketing)|produits dérivés]] pour poursuivre le développement<ref name=":11" />.


Omocat affirme avoir pris le rôle de programmeuse dirigeante, travaillant parfois jusqu'à {{Nombre|20 heures}} par jour pour assurer la sortie du jeu. Le jeu est retardé en {{Date|2019}} et début {{Date|2020}}. La sortie est finalement fixée définitivement au {{Date|25 décembre 2020}}, avec des portions significatives de la fin du jeu seulement implémentées dans les derniers mois de développement<ref name=":12" />{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Jenni |nom=Lada |titre=OMOCAT’s Omori Coming Out In English In 2019, Japanese In 2020 |url=https://www.siliconera.com/omocats-omori-coming-out-in-english-in-2019-japanese-in-2020/ |accès url=libre |site=Siliconera |date={{date|11 septembre 2019}} |consulté le={{date|15 septembre 2021}}}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Jenni Lada |titre=Omori Release Date Will Fall on Christmas |url=https://www.siliconera.com/omori-release-date-will-fall-on-christmas/ |accès url=libre |site=Siliconera |date={{date|30 novembre 2020}} |consulté le={{date|15 novembre 2021}}}}.</ref>. Il sort initialement sur [[Microsoft Windows]] et [[macOS]]<ref>{{Lien web |langue=en |titre=OMORI sur Steam |url=https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/ |accès url=libre |site=store.steampowered.com |consulté le={{date|15 novembre 2021}}}}.</ref> en langue anglaise uniquement.
Omocat affirme avoir pris le rôle de {{Lien|langue=en|trad=Lead programmer|fr=Lead programmeur|texte=''lead programmeur''}}, travaillant parfois jusqu'à 20 heures par jour pour assurer la sortie du jeu. Le jeu est retardé en {{Date|2019}} et début {{Date|2020}}. La sortie est finalement fixée définitivement au {{Date|25 décembre 2020}}, avec des portions significatives de la fin du jeu seulement implémentées dans les derniers mois de développement<ref name=":12" />{{,}}<ref name=":19">{{Lien web |langue=en-US |prénom=Jenni |nom=Lada |titre=OMOCAT’s Omori Coming Out In English In 2019, Japanese In 2020 |url=https://www.siliconera.com/omocats-omori-coming-out-in-english-in-2019-japanese-in-2020/ |accès url=libre |site=Siliconera |date=11 septembre 2019 |consulté le=15 septembre 2021}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Jenni Lada |titre=Omori Release Date Will Fall on Christmas |url=https://www.siliconera.com/omori-release-date-will-fall-on-christmas/ |accès url=libre |site=Siliconera |date=30 novembre 2020 |consulté le=15 novembre 2021}}.</ref>. Le jeu sort initialement sur [[Microsoft Windows]] et [[macOS]]<ref>{{Lien web |langue=en |titre=OMORI sur Steam |url=https://store.steampowered.com/app/1150690/OMORI/ |accès url=libre |site=store.steampowered.com |consulté le=15 novembre 2021}}.</ref> en langue anglaise uniquement<ref name=":19" />.


La version japonaise sort le {{Date|16 décembre 2021}}<ref>{{Lien web |langue=en |titre=OMORI - OMORI Now Available in Japanese! : actualités Steam |url=https://store.steampowered.com/news/app/1150690/view/5446538888939096855 |accès url=libre |site=store.steampowered.com |date={{date|16 décembre 2021}} |consulté le={{date|17 juin 2022}}}}.</ref>, et les versions [[Chinois simplifié|chinoise simplifiée]] et coréenne sortent le {{Date|18 mars 2022}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Omocat |titre=You can now play OMORI in four languages: English, Japanese, Korean, and Simplified Chinese! |url=https://www.omocat-blog.com/post/679083194320093184/you-can-now-play-omori-in-four-languages-english |accès url=libre |site=Tumblr |date={{date|18 mars 2022}} |consulté le={{date|18 avril 2024}}}}.</ref>.
La version japonaise sort le {{Date|16 décembre 2021}}<ref>{{Lien web |langue=en |titre=OMORI - OMORI Now Available in Japanese! : actualités Steam |url=https://store.steampowered.com/news/app/1150690/view/5446538888939096855 |accès url=libre |site=store.steampowered.com |date=16 décembre 2021 |consulté le=17 juin 2022}}.</ref>, et les versions [[Chinois simplifié|chinoise simplifiée]] et coréenne sortent le {{Date|18 mars 2022}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Omocat |titre=OMORI is now available in Korean and Simplified Chinese on Steam! |url=https://www.omocat-blog.com/post/679045886169563136/omori-is-now-available-in-korean-and-simplified |accès url=libre |site=Tumblr |date=18 mars 2022 |consulté le=9 mai 2024}}.</ref>{{Source secondaire souhaitée|date=mai 2024}}.


Lors d'une présentation [[Nintendo Direct|Indie World]] en {{Date|décembre 2021}}, une version [[Nintendo Switch]] est annoncée, qui doit sortir en {{Date|printemps 2022}}<ref>{{article|langue=en|prénom=Cameron|nom=Koch|titre=Acclaimed Indie Adventure Omori Comes To Nintendo Switch In Spring 2022|périodique=[[GameSpot]]|date={{date|15 décembre 2021}}|url=https://www.gamespot.com/articles/acclaimed-indie-adventure-omori-comes-to-nintendo-switch-in-spring-2022/1100-6499021/|consulté le={{date|15 décembre 2021}}|accès url=libre}}.</ref>, avant d'être confirmée pour le {{Date|17 juin}} en {{Date|mai 2022}}<ref>{{Lien web |langue=fr |auteur=Puyo |titre=OMORI : le RPG dérangé trouve enfin une date sur Switch |url=https://www.gamekult.com/actualite/omori-le-rpg-derange-trouve-enfin-une-date-sur-switch-3050849149.html |accès url=libre |site=gamekult.com |date={{date|12 mai 2022}} |consulté le={{date|21 juin 2022}}}}.</ref>. Les versions digitales pour [[Nintendo Switch]], [[Xbox One]], [[Xbox Series]] et [[Windows 10]] sortent le {{Date|17 juin 2022}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Nicole |nom=Carpenter |titre=Surreal horror RPG Omori coming to consoles this week |url=https://www.polygon.com/23167959/omori-omocat-nintendo-switch-playstation-xbox-release-date |accès url=libre |site=Polygon |date={{date|14 juin 2022}} |consulté le={{date|17 juin 2022}}}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Heidi Nicholas |titre=Omori joins Xbox Game Pass as surprise addition |url=https://www.trueachievements.com/n50097/omori-consoles-xbox-game-pass |accès url=libre |site=TrueAchievements |date={{date|17 juin 2022}} |consulté le={{date|17 juin 2022}}}}.</ref>. La version digitale pour la [[PlayStation 4]] sort avec un léger retard le {{Date|24 juin 2022}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Tyler Fischer |titre=PS4 Finally Gets Long-Awaited and Highly Rated Game Today |url=https://comicbook.com/gaming/news/ps4-playstation-4-psn-game-release-omori/ |accès url=libre |site=Gaming |date={{date|24 juin 2022}} |consulté le={{date|9 septembre 2022}}}}.</ref>. Les versions en format physique pour la [[Nintendo Switch]] et la [[PlayStation 4]] sont censées sortir en même temps que leurs homologues digitales, mais sortent au final en début {{Date|juillet}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Alex |nom=Fuller |titre=Omori Physical Release Announced |url=https://rpgamer.com/2022/03/omori-physical-release-announced/ |accès url=libre |site=RPGamer |date={{date|4 mars 2022}} |consulté le={{date|18 mars 2022}}}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Omocat |titre=Update for OMORI Standard Edition |url=https://www.omocat-blog.com/post/683354940884877312/update-for-omori-standard-edition |accès url=libre |site=Tumblr |date={{date|4 mai 2022}} |consulté le={{date|18 avril 2024}}}}.</ref>.
Lors d'une présentation [[Nintendo Direct|{{Langue|en|Indie World}}]] en {{Date|décembre 2021}}, une version [[Nintendo Switch]] est annoncée, qui doit sortir en printemps 2022<ref>{{article|langue=en|prénom=Cameron|nom=Koch|titre=Acclaimed Indie Adventure Omori Comes To Nintendo Switch In Spring 2022|périodique={{Langue|en|[[GameSpot]]}}|date=15 décembre 2021|url=https://www.gamespot.com/articles/acclaimed-indie-adventure-omori-comes-to-nintendo-switch-in-spring-2022/1100-6499021/|consulté le=15 décembre 2021|accès url=libre}}.</ref>, avant d'être confirmée pour le {{Date|17 juin}} en {{Date|mai 2022}}<ref>{{Lien web |langue=fr |auteur=Puyo |titre=OMORI : le RPG dérangé trouve enfin une date sur Switch |url=https://www.gamekult.com/actualite/omori-le-rpg-derange-trouve-enfin-une-date-sur-switch-3050849149.html |accès url=libre |site=gamekult.com |date=12 mai 2022 |consulté le=21 juin 2022}}.</ref>. Les versions digitales pour [[Nintendo Switch]], [[Xbox One]], [[Xbox Series]] et [[Windows 10]] sortent le {{Date|17 juin 2022}}<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Nicole |nom=Carpenter |titre=Surreal horror RPG Omori coming to consoles this week |url=https://www.polygon.com/23167959/omori-omocat-nintendo-switch-playstation-xbox-release-date |accès url=libre |site=Polygon |date=14 juin 2022 |consulté le=17 juin 2022}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Heidi Nicholas |titre=Omori joins Xbox Game Pass as surprise addition |url=https://www.trueachievements.com/n50097/omori-consoles-xbox-game-pass |accès url=libre |site=TrueAchievements |date=17 juin 2022 |consulté le=17 juin 2022}}.</ref>. La version digitale pour la [[PlayStation 4]] sort avec un léger retard le {{Date|24 juin 2022}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Tyler Fischer |titre=PS4 Finally Gets Long-Awaited and Highly Rated Game Today |url=https://comicbook.com/gaming/news/ps4-playstation-4-psn-game-release-omori/ |accès url=libre |site=Gaming |date=24 juin 2022 |consulté le=9 septembre 2022}}.</ref>. Les versions en format physique pour la Nintendo Switch et la [[PlayStation 4]] sont censées sortir en même temps que leurs homologues digitales, mais sortent finalement en début juillet<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Alex |nom=Fuller |titre=Omori Physical Release Announced |url=https://rpgamer.com/2022/03/omori-physical-release-announced/ |accès url=libre |site=RPGamer |date=4 mars 2022 |consulté le=18 mars 2022}}.</ref>{{,}}<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Omocat |titre=Update for OMORI Standard Edition |url=https://www.omocat-blog.com/post/683354940884877312/update-for-omori-standard-edition |accès url=libre |site=Tumblr |date=4 mai 2022 |consulté le=18 avril 2024}}.</ref>.


== Accueil ==
== Accueil ==
Ligne 88 : Ligne 85 :
| PC Gamer = 80/100<ref name=":5"/>
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| Gamekult = 8,4/10<ref>{{Lien web |langue=fr |titre=Omori: Actualités, test, avis et vidéos - Gamekult |url=https://www.gamekult.com/jeux/omori-3050269039.html |accès url=libre |site=gamekult.com |consulté le=18 avril 2024}}.</ref>
| Nintendo Life = {{Note-10|8}}<ref name=":8">{{Lien web |langue=en-GB |auteur=Mitch Vogel |titre=Review: Omori (Switch) - An Emotional, EarthBound-Inspired RPG That's Not Afraid To Shock |url=https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/omori |accès url=libre |site=Nintendo Life |date={{date|24 juillet 2022}} |consulté le={{date|29 novembre 2022}}}}.</ref>
| Nintendo Life = {{Note-10|8}}<ref name=":8">{{Lien web |langue=en-GB |auteur=Mitch Vogel |titre=Review: Omori (Switch) - An Emotional, EarthBound-Inspired RPG That's Not Afraid To Shock |url=https://www.nintendolife.com/reviews/switch-eshop/omori |accès url=libre |site=Nintendo Life |date=24 juillet 2022 |consulté le=29 novembre 2022}}.</ref>
| Metacritic = 87/100<ref name=":7">{{Lien web |langue=en |titre=Omori critic reviews |url=https://www.metacritic.com/game/omori/critic-reviews/ |site=www.metacritic.com |consulté le=2024-04-18}}.</ref>
| Metacritic = 87/100<ref name=":7">{{Lien web |langue=en |titre=Omori critic reviews |url=https://www.metacritic.com/game/omori/critic-reviews/ |site=www.metacritic.com |consulté le=2024-04-18}}.</ref>
}}
}}
''Omori'' reçoit des avis généralement favorables<ref name=":0" />{{,}}<ref name="RWatts" />{{,}}<ref name=":5" />{{,}}<ref name=":8" />, la version PC obtenant une note globale de {{Nobr|87 sur 100}} sur [[Metacritic]]<ref name=":7" />. Rachel Watts, pour ''[[PC Gamer]]'', fait l'éloge à la fois de son système de combat et de son système de jeu en général, affirmant qu'''Omori'' a {{Citation|toute l'étoffe d'un classique [jeu] culte moderne}}<ref name="RWatts" />. Patrick Hancock, pour ''[[Destructoid]]'', déclare qu'il ne {{Citation|connait pas le dernier jeu qui [l'a] autant marqué émotionnellement que ne l'a fait ''Omori''}}, mais il critique de nombreux éléments du système de jeu, déclarant qu'ils pourraient ruiner l'expérience de certains joueurs<ref name=":2" />. Alex Franiczek, pour RPGFan, explique que le jeu réussit à mettre en scène des événements asphyxiants au cours de certaines périodes de la vie, ce que peu de jeux vidéo ont essayé de faire<ref name=":10" />.
''Omori'' reçoit des avis généralement favorables<ref name=":0" />{{,}}<ref name="RWatts" />{{,}}<ref name=":5" />{{,}}<ref name=":8" />, la version PC obtenant une note globale de {{Nobr|87 sur 100}} sur [[Metacritic]]<ref name=":7" />. Rachel Watts, pour ''{{Langue|en|[[PC Gamer]]}}'', fait l'éloge à la fois de son système de combat et de son système de jeu en général, affirmant qu'''Omori'' a {{Citation|toute l'étoffe d'un classique [jeu] culte moderne}}<ref name="RWatts" />. Patrick Hancock, pour ''[[Destructoid]]'', déclare qu'il ne {{Citation|connait pas le dernier jeu qui [l'a] autant marqué émotionnellement que ne l'a fait ''Omori''}}, mais il critique de nombreux éléments du système de jeu, déclarant qu'ils pourraient ruiner l'expérience de certains joueurs<ref name=":2" />. Alex Franiczek, pour RPGFan, explique que le jeu réussit à mettre en scène des événements asphyxiants au cours de certaines périodes de la vie, ce que peu de jeux vidéo ont essayé de faire<ref name=":10" />.


Plusieurs publications évaluent positivement la représentation de l'anxiété et de la dépression dans le jeu ; Kat Bailey, pour ''[[Rock, Paper, Shotgun]]'', la compare à ses expériences de vie. Selon elle, le jeu réussit à reprendre des thèmes déjà massivement utilisés et à créer une {{Citation|obscurité mémorable}}<ref name=":0" />. Watts déclare que le jeu {{Citation|capture ce sentiment [de surmonter l'anxiété] magistralement}}, mais critique certains éléments du jeu comme étant excessivement sombres<ref name="RWatts" />. Écrivant pour le magazine ''[[Wired (magazine)|Wired]]'', Julie Fukunaga salue la profondeur et les thèmes psychologiques du récit, déclarant que {{Citation|c'est par ce moyen qu'''Omori'' excelle}}<ref name=":5" />. Alex Franiczek affirme que l'ingéniosité de sa narration rend le jeu {{Citation|vraiment exceptionnel}}, l'histoire ayant une {{Citation|intimité profondément sombre et dérangée}}<ref name=":10" />.
Plusieurs publications évaluent positivement la représentation de l'anxiété et de la dépression dans le jeu ; Kat Bailey, pour ''{{Langue|en|[[Rock, Paper, Shotgun]]}}'', la compare à ses expériences de vie. Selon elle, le jeu réussit à reprendre des thèmes déjà massivement utilisés et à créer une {{Citation|obscurité mémorable}}<ref name=":0" />. Watts déclare que le jeu {{Citation|capture ce sentiment [de surmonter l'anxiété] magistralement}}, mais critique certains éléments du jeu comme étant excessivement sombres<ref name="RWatts" />. Écrivant pour le magazine ''[[Wired (magazine)|{{Langue|en|Wired}}]]'', Julie Fukunaga salue la profondeur et les thèmes psychologiques du récit, déclarant que {{Citation|c'est par ce moyen qu{{'}}''Omori'' excelle}}<ref name=":5" />. Alex Franiczek affirme que l'ingéniosité de sa narration rend le jeu {{Citation|vraiment exceptionnel}}, l'histoire ayant une {{Citation|intimité profondément sombre et dérangée}}<ref name=":10" />.


Les critiques louent l'écriture et le ton du jeu, le comparant à des jeux tels que ''[[EarthBound]]'', ''[[Undertale]]'' et ''[[Yume Nikki]]''<ref name=":0" />{{,}}<ref name="RWatts" />{{,}}<ref name=":5" /> bien que certains critiquent son rythme narratif<ref name=":2" />{{,}}<ref name=":8" />. Hancock nuance cependant cette critique, puisqu'elle est fortement contrebalancée par la qualité narrative du final<ref name=":2" />. Mitch Vogel considère que malgré la lenteur de certains passages, ''Omori'' {{Citation|fait réfléchir longtemps après l'avoir fini}}<ref name=":8"/>.
Les critiques louent l'écriture et le ton du jeu, le comparant à des jeux tels que ''{{Langue|en|[[EarthBound]]}}'', ''{{Langue|en|[[Undertale]]}}'' et ''[[Yume Nikki]]''<ref name=":0" />{{,}}<ref name="RWatts" />{{,}}<ref name=":5" /> bien que certains critiquent son rythme narratif<ref name=":2" />{{,}}<ref name=":8" />. Hancock nuance cependant cette critique, puisqu'elle est fortement contrebalancée par la qualité narrative du final<ref name=":2" />. Mitch Vogel considère que malgré la lenteur de certains passages, ''Omori'' {{Citation|fait réfléchir longtemps après l'avoir fini}}<ref name=":8"/>.


Les opinions sur sur le système de combat du jeu divergent. Hancock critique le manque de profondeur stratégique, déclarant qu'il a {{Citation|trouvé une stratégie qui fonctionnait et l'a simplement répétée ''[[ad nauseam]]''}}<ref name=":2" />. Vogel décrit les mécaniques de combat comme uniques et raccords avec la narration, mais trouve qu'elles sont au final sous-utilisées car les combats sont trop faciles<ref name=":8" />. À l'inverse, Bailey fait l'éloge des combats {{Citation|bien exécutés}} et des ''[[boss]]'' {{Citation|compliqués}} du jeu, déclarant qu'ils permettent de raviver l'intérêt de certains [[Donjon (jeu de rôle)|donjons]] lorsqu'ils commencent à être ennuyeux<ref name=":0" />. Dans sa critique, Rachel Watts loue la façon dont les mécaniques du jeu donnent l'impression que le groupe constitue une unité cohérente<ref name="RWatts" />.
Les opinions sur sur le système de combat du jeu divergent. Hancock critique le manque de profondeur stratégique, déclarant qu'il a {{Citation|trouvé une stratégie qui fonctionnait et l'a simplement répétée ''[[ad nauseam]]''}}<ref name=":2" />. Vogel décrit les mécaniques de combat comme uniques et raccords avec la narration, mais trouve qu'elles sont au final sous-utilisées car les combats sont trop faciles<ref name=":8" />. À l'inverse, Bailey fait l'éloge des combats {{Citation|bien exécutés}} et des ''[[boss]]'' {{Citation|compliqués}} du jeu, déclarant qu'ils permettent de raviver l'intérêt de certains [[Donjon (jeu de rôle)|donjons]] lorsqu'ils commencent à être ennuyeux<ref name=":0" />. Dans sa critique, Rachel Watts loue la façon dont les mécaniques du jeu donnent l'impression que le groupe constitue une unité cohérente<ref name="RWatts" />.


La direction artistique reçoit également des réactions positives. Watts fait l'éloge de celle des monstres, déclarant que le mélange de différents styles artistiques {{Citation|renforce vraiment l'horreur}}<ref name="RWatts" />. Les {{Citation|interruptions à la ''[[anime]]''}} sont saluées par Bailey, qui les trouve {{Citation|étonnamment bien animées}}<ref name=":0" />. Malgré sa critique du système de combat, Hancock qualifie les graphismes du jeu de {{Citation|ni plus ni moins phénoménaux}}, félicitant Omocat pour avoir mis un {{Citation|niveau de détail et d'attention magistral [présent] dans chaque dessin}}<ref name=":2" />.
La direction artistique reçoit également des réactions positives. Rachel Watts fait l'éloge des monstres, déclarant que le mélange de différents styles artistiques {{Citation|renforce vraiment l'horreur}}<ref name="RWatts" />. Les {{Citation|interruptions à la ''[[anime]]''}} sont saluées par Bailey, qui les trouve {{Citation|étonnamment bien animées}}<ref name=":0" />. Malgré sa critique du système de combat, Hancock qualifie les graphismes du jeu de {{Citation|ni plus ni moins phénoménaux}}, félicitant Omocat pour avoir mis un {{Citation|niveau de détail et d'attention magistral [présent] dans chaque dessin}}<ref name=":2" />.


=== Ventes ===
=== Ventes ===
Au [[Japon]], la version physique sur [[Nintendo Switch]] se vend à {{Unité|2 903 exemplaires}} dans la semaine de sa sortie, le plaçant à la {{19e|position}} des ventes de jeux en format physique de la semaine<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Sal Romano |titre=Famitsu Sales: 11/21/22 – 11/27/22 [Update] |url=https://www.gematsu.com/2022/12/famitsu-sales-11-21-22-11-27-22 |accès url=libre |site=Gematsu |date={{date|{{1er}} décembre 2022}} |consulté le={{date|9 décembre 2022}}}}.</ref>.
Au [[Japon]], la version physique sur [[Nintendo Switch]] se vend à {{Unité|2 903 exemplaires}} dans la semaine de sa sortie, le plaçant à la {{19e|position}} des ventes de jeux en format physique de la semaine<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Sal Romano |titre=Famitsu Sales: 11/21/22 – 11/27/22 [Update] |url=https://www.gematsu.com/2022/12/famitsu-sales-11-21-22-11-27-22 |accès url=libre |site=Gematsu |date=1 décembre 2022 |consulté le=9 décembre 2022}}.</ref>.


Le {{Date|31 décembre 2022}}, le compte [[Twitter]] officiel déclare que le jeu a atteint un million de ventes<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Ravi Sinha |titre=Omori Has Sold 1 Million Copies Since Launch |url=https://gamingbolt.com/omori-has-sold-1-million-copies-since-launch |accès url=libre |site=GamingBolt |date={{date|2 janvier 2023}} |consulté le={{date|18 mars 2023}}}}.</ref>.
Le {{Date|31 décembre 2022}}, le compte [[Twitter]] officiel déclare que le jeu a atteint un million de ventes<ref>{{Lien web |langue=en-US |auteur=Ravi Sinha |titre=Omori Has Sold 1 Million Copies Since Launch |url=https://gamingbolt.com/omori-has-sold-1-million-copies-since-launch |accès url=libre |site=GamingBolt |date=2 janvier 2023 |consulté le=18 mars 2023}}.</ref>.


=== Récompenses ===
=== Récompenses ===
''Omori'' reçoit deux mentions honorables à l'[[Independent Games Festival|''Independent Games Festival'']] de 2021<ref name="GrahamSmith">{{Article|langue=en|auteur1=Graham Smith|titre=IGF's 2021 nominees announced, mostly correct|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date={{date|8 mai 2021}}|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/igfs-2021-nominees-announced-mostly-correct|consulté le={{date|31 mars 2024}}|accès url=libre}}.</ref>{{,}}<ref name=":3">{{Lien web |langue=ja |titre=大賞は『ウムランギ ジェネレーション』―インディーゲームアワード「IGF Awards」第23回受賞作品決定! |url=https://www.gamespark.jp/article/2021/07/22/110563.html |accès url=libre |site=Game*Spark |date={{date|22 juillet 2021}} |consulté le={{date|27 avril 2024}}}}.</ref>. Il est également nommé dans trois catégories des prix ''Dreamies'' 2021 de [[DreamHack]]<ref name=":13">{{lien web|langue=en |titre=THE DREAMIES AWARDS SHOW |url=https://dreamhack.com/dreamies/ |website=[[DreamHack]] |consulté le={{date|23 mars 2022}} |archiveurl=https://web.archive.org/web/20211125205235/https://dreamhack.com/dreamies/ |archivedate={{date|25 novembre 2021}}}}.</ref>, remportant le prix ''Daringly Dramatic''<ref name="DaringlyDramatic">{{Lien web |langue=en-US |prénom=Bruce |nom=Haring |titre=The Dreamies Gaming Awards Honor ‘Hades’ As ‘Mind-Melting’ Winner |url=https://deadline.com/2021/04/the-dreamies-honor-hades-as-mind-melter-winner-1234747896/ |accès url=libre |site=Deadline |date={{date|30 avril 2021}} |consulté le={{date|27 avril 2024}}}}.</ref>.
''Omori'' reçoit deux mentions honorables à l{{'}}''[[Independent Games Festival]]'' de 2021<ref name="GrahamSmith">{{Article|langue=en|auteur1=Graham Smith|titre=IGF's 2021 nominees announced, mostly correct|périodique=Rock, Paper, Shotgun|date=8 mai 2021|lire en ligne=https://www.rockpapershotgun.com/igfs-2021-nominees-announced-mostly-correct|consulté le=31 mars 2024|accès url=libre}}.</ref>{{,}}<ref name=":3">{{Lien web |langue=ja |titre=大賞は『ウムランギ ジェネレーション』―インディーゲームアワード「IGF Awards」第23回受賞作品決定!|url=https://www.gamespark.jp/article/2021/07/22/110563.html |accès url=libre |site=Game*Spark |date=22 juillet 2021 |consulté le=27 avril 2024}}.</ref>. Il est également nommé dans trois catégories des prix ''Dreamies'' 2021 de [[DreamHack]]<ref name=":13">{{lien web|langue=en |titre=THE DREAMIES AWARDS SHOW |url=https://dreamhack.com/dreamies/ |website=[[DreamHack]] |consulté le=23 mars 2022 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211125205235/https://dreamhack.com/dreamies/ |archive-date=25 novembre 2021}}.</ref>, remportant le prix ''Daringly Dramatic''<ref name="DaringlyDramatic">{{Lien web |langue=en-US |prénom=Bruce |nom=Haring |titre=The Dreamies Gaming Awards Honor ‘Hades’ As ‘Mind-Melting’ Winner |url=https://deadline.com/2021/04/the-dreamies-honor-hades-as-mind-melter-winner-1234747896/ |accès url=libre |site=Deadline |date=30 avril 2021 |consulté le=27 avril 2024}}.</ref>.
{| class="wikitable"
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|''INDIE Live Expo'' édition 2022
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|''テーマ・オブ・ザ・イヤー賞{{Efn|Thème de l'Année|groupe=note}}''
|''テーマ・オブ・ザ・イヤー賞{{Efn|Thème de l'Année|groupe=note}}''
| {{lauréat}}<ref>{{Lien web |langue=ja |titre=“INDIE Live Expo Awards 2022”の大賞は「Unpacking」に決定。各受賞タイトルまとめ |url=https://www.4gamer.net/games/600/G060043/20221204006/ |accès url=libre |site=4Gamer.net |date={{date|4 décembre 2022}} |consulté le={{date|27 avril 2024}}}}.</ref>
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== Produits dérivés ==
== Produits dérivés ==
Omocat réalise des partenariats avec des entreprises pour vendre des produits dérivés d'''Omori'', tels que des figurines [[Nendoroid]]<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Leigh |nom=Price |titre=Omori SuperGroupies Watches and Backpacks Announced |url=https://www.siliconera.com/omori-supergroupies-watches-and-backpacks-announced/ |accès url=libre |site=Siliconera |date={{date|28 juin 2023}} |consulté le={{date|23 novembre 2023}}}}.</ref>.
Omocat réalise des partenariats avec des entreprises pour vendre des produits dérivés d'''Omori'', tels que des figurines [[Nendoroid]]<ref>{{Lien web |langue=en-US |prénom=Leigh |nom=Price |titre=Omori SuperGroupies Watches and Backpacks Announced |url=https://www.siliconera.com/omori-supergroupies-watches-and-backpacks-announced/ |accès url=libre |site=Siliconera |date=28 juin 2023 |consulté le=23 novembre 2023}}.</ref>.


En {{Date|novembre 2023}} est annoncée une adaptation en [[manga]], réalisée par Nui Konoito dans le magazine japonais ''[[Monthly Afternoon]]''<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Anita Tai |titre=Omocat's Omori RPG Gets Manga Adaptation |url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2023-11-23/omocat-omori-rpg-gets-manga-adaptation/.204750 |accès url=libre |site=Anime News Network |date={{date|23 novembre 2023}} |consulté le={{date|23 novembre 2023}}}}.</ref>. La sortie du manga est prévue pour l'{{Date|été 2024}}<ref>{{Lien web |langue=en |prénom=Vanessa |nom=Esguerra |titre=Welcome Back to the White Space: 'Omori' is Getting a Manga |url=https://www.themarysue.com/is-there-an-omori-manga-release-da/ |accès url=libre |site=The Mary Sue |date={{date|15 mars 2024}} |consulté le={{date|16 mars 2024}}}}.</ref>.
En {{Date|novembre 2023}} est annoncée une adaptation en [[manga]], réalisée par Nui Konoito dans le magazine japonais ''[[Monthly Afternoon]]''<ref>{{Lien web |langue=en |auteur=Anita Tai |titre=Omocat's Omori RPG Gets Manga Adaptation |url=https://www.animenewsnetwork.com/news/2023-11-23/omocat-omori-rpg-gets-manga-adaptation/.204750 |accès url=libre |site=Anime News Network |date=23 novembre 2023 |consulté le=23 novembre 2023}}.</ref>{{,}}<ref name=":14" />. La sortie du manga est prévue pour l'été 2024<ref>{{Lien web |langue=en |prénom=Vanessa |nom=Esguerra |titre=Welcome Back to the White Space: 'Omori' is Getting a Manga |url=https://www.themarysue.com/is-there-an-omori-manga-release-da/ |accès url=libre |site={{Langue|en|The Mary Sue}} |date=15 mars 2024 |consulté le=16 mars 2024}}.</ref>.


== Notes et références ==
== Notes et références ==
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=== Bibliographie ===
=== Bibliographie ===
{{Légende plume}}

* {{Ouvrage|langue=en|auteur1=Susie Chong|titre=OMORI: The Official Walkthrough and Strategy Guide|éditeur=OMOCAT, LLC|année=2020|pages totales=264|isbn=978-0-578-26616-9|présentation en ligne=https://www.nautiljon.com/artbook/omori+-+the+official+walkthrough+-+strategy+guide,2486.html}}.
* {{Ouvrage|langue=en|auteur1=Susie Chong|titre=OMORI: The Official Walkthrough and Strategy Guide|éditeur=OMOCAT, LLC|année=2020|pages totales=264|isbn=978-0-578-26616-9|présentation en ligne=https://www.nautiljon.com/artbook/omori+-+the+official+walkthrough+-+strategy+guide,2486.html|plume=oui}}.


=== Liens externes ===
=== Liens externes ===
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{{Portail|jeu vidéo|horreur|Japon}}
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{{Article potentiellement bon|oldid=214546899|date=26 avril 2024}}
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Version du 10 mai 2024 à 02:23

Omori

Développeur
Omocat LLC
Éditeur
Réalisateur
Omocat
Scénariste
Andrew Vance
Whitney E. White
Keane Park
Compositeur
Bo En
Jami Lynne
Pedro Silva

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur

Évaluation
PEGI 18 (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web

Omori (stylisé en OMORI) est un jeu vidéo de rôle sorti le et développé par le studio indépendant Omocat[note 1].

Basé sur la bande dessinée en ligne Omori ひきこもり, publiée par l'artiste sous pseudonyme Omocat sur Tumblr, le jeu met explicitement en scène des épisodes angoissants de la vie tels que l'anxiété et la dépression, et comporte des éléments d'horreur psychologique. Dans l'histoire, le joueur contrôle un garçon hikikomori dénommé Sunny et son alter ego Omori. Le protagoniste explore à la fois le monde réel lorsqu'il est éveillé et un monde féérique lorsqu'il rêve pour surmonter ou refouler ses peurs et ses secrets.

Après une campagne de financement participatif réussie sur Kickstarter, le jeu est retardé à plusieurs reprises et connait plusieurs difficultés de développement. Il sort finalement pour Microsoft Windows et macOS le , six ans après son financement initial, avant d'être porté sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One en .

Omori est loué par les critiques pour ses graphismes, ses éléments narratifs, sa bande-son et sa représentation de l'anxiété et de la dépression, qui peut être favorablement comparée aux jeux EarthBound et Yume Nikki. Le jeu remporte le prix de la catégorie Daringly Dramatic lors de la DreamHack en 2021 et le prix Thème de l'Année (テーマ・オブ・ザ・イヤー賞, tema obu za iyashou?) lors de l'INDIE Live Expo en 2022.

Système de jeu

Le système de jeu d'Omori s'inspire des jeux vidéo de rôle japonais[2]. Le jeu se déroule dans deux mondes : le monde imaginaire de l'« Headspace » (« Espace Intérieur »), que le joueur explore lorsque le protagoniste rêve, et le monde réel. Dans l'Espace Intérieur, le joueur contrôle un groupe de quatre personnages : Omori, Aubrey, Kel et Hero, alors que dans le monde réel le joueur ne contrôle que Sunny[3]. Chaque personnage possède ses propres compétences dans et en dehors des combats[2],[4].

Lors des phases d'exploration, le jeu se joue en vue du dessus[5]. Des quêtes secondaires et des énigmes sont présentes et les résoudre permet au joueur d'acquérir des objets et des compétences[4],[6],[1]. Divers objets et armes peuvent être obtenus dans l'Espace Intérieur, dont certains peuvent être achetés en utilisant la monnaie du jeu, des « Clams » (« Palourdes »)[1],[7],[8]. Dans le monde réel, les effets des objets sont limités, et le joueur utilise des dollars[9].

Les combats se déroulent dans un format au tour par tour, où chaque membre du groupe effectue une action[6]. Après avoir attaqué, les membres du groupe peuvent agir de manière coordonnée pour délivrer une attaque « follow up » (« ensuivie »), provenant d'une quantité d'énergie qui s'accumule lorsque le protagoniste ou ses alliés prennent des dégâts[8],[9]. Les membres du groupe et les ennemis possèdent une statistique nommée « Heart » (« Cœur »)[7], qui fonctionne comme des points de vie ; s'ils sont attaqués, leurs points de vie diminuent. Un personnage est vaincu et se transforme en toast dès que ses points de vie atteignent zéro[1],[9]. L'autre statistique, le « Juice » (« Jus ») est utilisé pour exécuter des capacités spéciales, uniques à chaque personnage[7]. En dehors des combats, les alliés peuvent se soigner et sauvegarder la partie en trouvant un tapis de pique-nique, associé à la grande sœur d'Omori, Mari[8].

Dessin représentant quatre smiley : un gris nommé « neutre » au centre, un rouge nommé « faché », un bleu nommé « triste » et un jaune nommé « heureux », sur les côtés et au-dessus. Des flèches lient ces smileys, indiquant leurs interactions
Le jeu Omori utilise un système similaire au pierre-papier-ciseaux lors des combats.

Contrairement à la plupart des jeux de rôle, les effets de statut sont basés sur un système d'émotion en trois points[10]. L'émotion d'un membre du groupe ou d'un adversaire peut changer au cours du combat[4],[1].

« Neutral » (« Neutre ») est l'émotion de base et n'a aucun effet, « Angry » (« Énervé ») améliore l'attaque mais affaiblit la défense, « Sad » (« Triste ») améliore la défense mais affaiblit la vitesse, et « Happy » (« Heureux ») améliore la vitesse et la chance mais fait perdre en précision[7]. À la manière d'un pierre-feuille-ciseaux, chaque émotion est forte contre une et faible contre l'autre — Happy bat Angry, Angry bat Sad et Sad bat Happy. De plus, chaque émotion possède trois crans d'intensité[2].

Trame

Histoire du jeu

Le personnage principal, Omori, se réveille dans le « White Space » (« Espace Blanc »), une petite pièce blanche dans laquelle il vit depuis « aussi loin qu'[il] s'en souvienne ». Il ouvre une porte et entre dans le monde coloré de l'Espace Intérieur, où il rencontre sa sœur aînée Mari et ses amis Aubrey, Kel, Hero et Basil[11]. Le groupe se remémore leurs moments partagés ensemble grâce à l'album photo de Basil, et décident de se rendre dans la maison de ce dernier[11]. En cours de route, l'album est endommagé lorsque Kel et Aubrey se bagarrent. En voyant tomber une photo inconnue, Basil panique et Omori est soudainement téléporté seul dans l'Espace Blanc[11]. Enfermé dans ce monde, il n'a d'autre choix que de se poignarder avec son couteau, révélant que les événements précédents sont les rêves d'un adolescent, Sunny[11].

On apprend alors que Sunny déménage avec sa mère dans trois jours. Alors qu'il fait encore nuit, Sunny descend les escaliers pour chercher à manger, mais se retrouve confronté à des hallucinations cauchemardesques, qu'il réussit à dissiper en prenant de longues inspirations, et finalement retourne se coucher. Se réveillant à nouveau dans l'Espace Blanc, Omori retrouve Aubrey, Kel et Hero, et les quatre apprennent que Basil a disparu[12]. Décidant de le sauver, ils se rendent dans diverses zones de l'Espace Intérieur pour le rechercher[12]. Le groupe est en permanence distrait par diverses situations qu'ils rencontrent, ainsi au cours du jeu leurs souvenirs de Basil et leur objectif de le sauver disparaissent lentement de leurs mémoires.

Dans le monde réel, le joueur apprend que Mari s'est suicidée quatre ans auparavant, ce qui a conduit à la dissolution du groupe d'amis. Bien que Kel et Hero aient réussi à récupérer émotionnellement, Sunny et Basil sont devenus asociaux et Aubrey une délinquante. Kel frappe à la porte de Sunny pour tenter de reprendre contact une dernière fois[13]. Le joueur peut soit ignorer Kel, soit ouvrir la porte ; si le joueur choisit la première option, Sunny reste à l'intérieur de sa maison pendant les trois jours restants[13], s'immergeant entièrement dans ses rêves. Si la seconde option est choisie, Sunny et Kel se promènent ensemble en ville. Sur le chemin, ils découvrent qu'Aubrey a molesté Basil, et qu'elle a a volé l'album photo de ce dernier, apparemment pour l'empêcher de le vandaliser. Après avoir affronté Aubrey et récupéré l'album, les deux personnages rendent le livre photo à Basil, mais Basil laisse Sunny le garder, pensant qu'il en a plus besoin que lui. Le lendemain, Sunny et Kel découvrent Aubrey et son nouveau groupe d'amis encerclant Basil. Ils affrontent Aubrey qui pousse alors impulsivement Basil dans le lac. Hero arrive alors pour sauver Basil de la noyade.

Le dernier jour avant le départ de Sunny ; Hero, Kel et Sunny se réconcilient avec Aubrey et trouvent les photos manquantes de l'album photo. Faisant le deuil de la mort de Mari, ils décident de passer leur dernière nuit ensemble dans la maison de Basil, qui refuse de sortir de sa chambre[14]. Cette nuit-là, au cours de ses rêves, Sunny fait face à la vérité[14] : lors d'une dispute, il a poussé accidentellement Mari dans les escaliers, la tuant sur le coup. Refusant de croire que Sunny l'ait fait, Basil l'a aidé à faire passer la mort de Mari pour un suicide en pendant son cadavre à un arbre. Suite à cela, Basil devient rongé par la culpabilité et le dégoût de soi, et Sunny crée l'Espace Intérieur et l'alter ego Omori pour pouvoir refouler son traumatisme. Sunny se réveille au milieu de la nuit ; le joueur peut soit choisir d'entrer dans la chambre de Basil pour le confronter à la mort de Mari, soit se rendormir[13],[15].

Différentes fins

Si le joueur rentre dans la chambre de Basil, celui-ci accueille le joueur, avant de perdre son sang-froid et de commencer à se battre ; les deux adolescents s'évanouissent au cours de la dispute. Alors qu'il est inconscient, Sunny se souvient de ses souvenirs d'enfance avec Mari et ses amis, puis fait face à Omori. Refusant de mourir, Omori le bat et le joueur rencontre un game over[13],[15].

  • Si le joueur choisit de réessayer, Sunny se lève et joue le duo avec Mari qui était prévu pour leur récital. Omori le serre dans ses bras et disparaît. Dans le monde réel, Sunny se réveille à l'hôpital où lui et Basil ont été envoyés et se dirige vers le lit de ce dernier[13],[15]. Alors qu'ils sont entourés de leurs amis, il est sous-entendu que Sunny leur dit la vérité sur la mort de Mari. De plus, si le joueur a arrosé le jardin de Basil quotidiennement dans l'Espace Intérieur, une scène après le générique montrera Basil se réveillant à l'hôpital[13] : lui et Sunny se sourient et les hallucinations des deux garçons disparaissent.
  • Si le joueur choisit de ne pas continuer, Sunny disparaît plutôt qu'Omori. Se réveillant à l'hôpital, il se suicide en sautant du balcon[13],[15].

Alternativement, si le joueur ignore Basil le dernier jour, Sunny et ses amis se réveilleront pour découvrir que Basil s'est suicidé. Selon le choix du joueur, Sunny peut alors soit se suicider avec son couteau, soit fuir avec ses remords alors que les sirènes d'ambulances retentissent au loin[13],[15].

Si le joueur choisit au début du jeu de rester à l'intérieur et d'éviter Kel, seule une variante de cette fin est disponible, dans laquelle Sunny se suicide le dernier jour[13].

Développement

Omori a nécessité six ans et demi de développement, mené par l'artiste sous pseudonyme Omocat[16],[note 1]. Il est basé sur Omori ひきこもり, une bande dessinée en ligne créée sur un blog Tumblr[17] par Omocat pour « s'aider à faire face à ses problèmes pendant une partie déroutante de sa vie[18]. » Initialement prévu comme un roman graphique, Omocat change son support pour un jeu vidéo pour permettre au public de faire des choix dans l'histoire[19],[20]. L'artiste choisit RPG Maker comme moteur de jeu, jugeant important de se fonder sur une plate-forme accessible pour la communauté[18].

Une campagne Kickstarter est lancée en 2014 et est financée avec succès en une journée[10],[21], avec une date de sortie initiale prévue pour mai 2015. Un portage sur Nintendo 3DS est promis et vu comme un objectif ambitieux, mais ne se concrétise finalement jamais en raison de l'arrêt de la console ; les personnes ayant donné pour financer le projet se voient plutôt offrir un portage sur Nintendo Switch[22]. Pour aider à la création du jeu, Omocat embauche plusieurs membres dans l'équipe, dont un expert du moteur RPG Maker, mais cherche à garder une taille petite pour l'équipe de développement. Au départ, Omocat enrôle ses amis musiciens Space Boyfriend et Slime Girls pour contribuer à la bande son ; après avoir été inspiré par « My Time » de bo en et avoir eu l'idée de morceaux de musique dissimulés, l'artiste le contacte également[18].

De nombreux environnements du jeu sont inspirés des rêves fait par Omocat dans sa jeunesse. Le monde imaginaire de l'Espace Intérieur est fondé sur le concept de rêve lucide, et pour instiller un ton onirique, des concepts sont implémentés en partie de manière improvisée. L'Espace Intérieur doit initialement ressembler graphiquement à un monde crayonné sur papier avec un système de jeu tournant autour de cet aspect, avant que cela ne soit au final abandonné en raison de la difficulté de programmer, tester et dessiner un tel monde. Omocat reprend néanmoins de manière non-conventionnelle ce style graphique pour concevoir l'Espace Sombre[20].

Au fur et à mesure que le développement se poursuit, l'équipe doit changer sa version du moteur RPG Make, profitant de cette opportunité pour affiner le style visuel, l'histoire et le système de jeu[23]. Une fois l'argent du financement participatif épuisé, le studio s'appuie sur les ventes de produits dérivés pour poursuivre le développement[5].

Omocat affirme avoir pris le rôle de lead programmeur (en), travaillant parfois jusqu'à 20 heures par jour pour assurer la sortie du jeu. Le jeu est retardé en et début . La sortie est finalement fixée définitivement au , avec des portions significatives de la fin du jeu seulement implémentées dans les derniers mois de développement[20],[24],[25]. Le jeu sort initialement sur Microsoft Windows et macOS[26] en langue anglaise uniquement[24].

La version japonaise sort le [27], et les versions chinoise simplifiée et coréenne sortent le [28][source secondaire souhaitée].

Lors d'une présentation Indie World en , une version Nintendo Switch est annoncée, qui doit sortir en printemps 2022[29], avant d'être confirmée pour le en [30]. Les versions digitales pour Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series et Windows 10 sortent le [31],[32]. La version digitale pour la PlayStation 4 sort avec un léger retard le [33]. Les versions en format physique pour la Nintendo Switch et la PlayStation 4 sont censées sortir en même temps que leurs homologues digitales, mais sortent finalement en début juillet[34],[35].

Accueil

Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
PC Gamer (UK) 80/100[8]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 8,5/10[7]
Gamekult (FR) 8,4/10[36]
Nintendo Life (UK) 8/10 étoiles[37]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 87/100[38]

Omori reçoit des avis généralement favorables[2],[1],[8],[37], la version PC obtenant une note globale de 87 sur 100 sur Metacritic[38]. Rachel Watts, pour PC Gamer, fait l'éloge à la fois de son système de combat et de son système de jeu en général, affirmant qu'Omori a « toute l'étoffe d'un classique [jeu] culte moderne »[1]. Patrick Hancock, pour Destructoid, déclare qu'il ne « connait pas le dernier jeu qui [l'a] autant marqué émotionnellement que ne l'a fait Omori », mais il critique de nombreux éléments du système de jeu, déclarant qu'ils pourraient ruiner l'expérience de certains joueurs[6]. Alex Franiczek, pour RPGFan, explique que le jeu réussit à mettre en scène des événements asphyxiants au cours de certaines périodes de la vie, ce que peu de jeux vidéo ont essayé de faire[3].

Plusieurs publications évaluent positivement la représentation de l'anxiété et de la dépression dans le jeu ; Kat Bailey, pour Rock, Paper, Shotgun, la compare à ses expériences de vie. Selon elle, le jeu réussit à reprendre des thèmes déjà massivement utilisés et à créer une « obscurité mémorable »[2]. Watts déclare que le jeu « capture ce sentiment [de surmonter l'anxiété] magistralement », mais critique certains éléments du jeu comme étant excessivement sombres[1]. Écrivant pour le magazine Wired, Julie Fukunaga salue la profondeur et les thèmes psychologiques du récit, déclarant que « c'est par ce moyen qu'Omori excelle »[8]. Alex Franiczek affirme que l'ingéniosité de sa narration rend le jeu « vraiment exceptionnel », l'histoire ayant une « intimité profondément sombre et dérangée »[3].

Les critiques louent l'écriture et le ton du jeu, le comparant à des jeux tels que EarthBound, Undertale et Yume Nikki[2],[1],[8] bien que certains critiquent son rythme narratif[6],[37]. Hancock nuance cependant cette critique, puisqu'elle est fortement contrebalancée par la qualité narrative du final[6]. Mitch Vogel considère que malgré la lenteur de certains passages, Omori « fait réfléchir longtemps après l'avoir fini »[37].

Les opinions sur sur le système de combat du jeu divergent. Hancock critique le manque de profondeur stratégique, déclarant qu'il a « trouvé une stratégie qui fonctionnait et l'a simplement répétée ad nauseam »[6]. Vogel décrit les mécaniques de combat comme uniques et raccords avec la narration, mais trouve qu'elles sont au final sous-utilisées car les combats sont trop faciles[37]. À l'inverse, Bailey fait l'éloge des combats « bien exécutés » et des boss « compliqués » du jeu, déclarant qu'ils permettent de raviver l'intérêt de certains donjons lorsqu'ils commencent à être ennuyeux[2]. Dans sa critique, Rachel Watts loue la façon dont les mécaniques du jeu donnent l'impression que le groupe constitue une unité cohérente[1].

La direction artistique reçoit également des réactions positives. Rachel Watts fait l'éloge des monstres, déclarant que le mélange de différents styles artistiques « renforce vraiment l'horreur »[1]. Les « interruptions à la anime » sont saluées par Bailey, qui les trouve « étonnamment bien animées »[2]. Malgré sa critique du système de combat, Hancock qualifie les graphismes du jeu de « ni plus ni moins phénoménaux », félicitant Omocat pour avoir mis un « niveau de détail et d'attention magistral [présent] dans chaque dessin »[6].

Ventes

Au Japon, la version physique sur Nintendo Switch se vend à 2 903 exemplaires dans la semaine de sa sortie, le plaçant à la 19e position des ventes de jeux en format physique de la semaine[39].

Le , le compte Twitter officiel déclare que le jeu a atteint un million de ventes[40].

Récompenses

Omori reçoit deux mentions honorables à l'Independent Games Festival de 2021[41],[42]. Il est également nommé dans trois catégories des prix Dreamies 2021 de DreamHack[43], remportant le prix Daringly Dramatic[44].

Année Prix Récompense Résultat
2021 23e édition de l'Independent Games Festival Grand prix Seumas-McNally Mention honorable[41],[42]
Excellence in Visual Arts[note 2] Mention honorable[41],[42]
The Dreamies Daringly Dramatic[note 3] Lauréat[44]
Hellish Horror[note 4] Nomination[43]
Compelling Character[note 5] Nomination[43]
2022 INDIE Live Expo édition 2022 テーマ・オブ・ザ・イヤー賞[note 6] Lauréat[45]

Produits dérivés

Omocat réalise des partenariats avec des entreprises pour vendre des produits dérivés d'Omori, tels que des figurines Nendoroid[46].

En est annoncée une adaptation en manga, réalisée par Nui Konoito dans le magazine japonais Monthly Afternoon[47],[12]. La sortie du manga est prévue pour l'été 2024[48].

Notes et références

Traduction

Notes

  1. a et b « Omocat » est d'abord le pseudonyme de la personne à l'origine du développement du jeu, mais est plus tard élargi pour faire référence à l'intégralité du studio[1].
  2. Excellence en arts visuels
  3. Audacieusement dramatique
  4. Horreur infernale
  5. Personnage attachant
  6. Thème de l'Année

Références

  1. a b c d e f g h i j et k (en) Rachel Watts, « Omori review : A whimsical adventure and a surprise RPGmaker cult horror hit. » Accès libre, sur PC Gamer, (consulté le ).
  2. a b c d e f g et h (en) Kat Bailey, « Omori review », Rock, Paper, Shotgun,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  3. a b et c (en-US) Aleks Franiczek, « Omori Review » Accès libre, sur rpgfan.com, (consulté le ).
  4. a b et c (en) Lee Russo, « REVIEW: Omori - The Most Beautiful Game of 2021 Is Already Here » Accès libre, sur CBR, (consulté le ).
  5. a et b (en) Graham Smith, « Omori is out and looks destined for mega fandom », Rock, Paper, Shotgun,‎ (lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  6. a b c d e f et g (en-US) Patrick Hancock, « Review: Omori » Accès libre, sur Destructoid, (consulté le ).
  7. a b c d et e (en) Rebecca Jones, « Omori Emotions Chart | How to inflict emotions and which to use » Accès libre, sur VG247, (consulté le ).
  8. a b c d e f et g (en-US) Julie Fukunaga, « 'Omori' Is the Horror RPG of Your Dreams (or Nightmares) », Wired,‎ (ISSN 1059-1028, lire en ligne Accès libre, consulté le ).
  9. a b et c Chong 2020.
  10. a et b (en-US) Mike Suszek, « Artist Omocat's surreal RPG Omori channels its inner Earthbound » Accès libre, sur Engadget, (consulté le ).
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  12. a b et c (en) « OMORI (Video Game) » Accès libre, sur TV Tropes (consulté le ).
  13. a b c d e f g h et i Alexandre Becquart, « Comment obtenir toutes les fins dans OMORI » Accès libre, sur jeu-bayrou.com, (consulté le ).
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Voir aussi

Bibliographie

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Liens externes