Modification de Shōjo

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Au même moment dans les ''{{langue|ja-Latn|kashihon}}'' mangas, l'esthétique des peintures de Jun'ichi Nakahara influence grandement les mangakas, notamment Macoto Takahashi qui cite Nakahara comme sa principale influence artistique{{sfn|Shamoon|2012|p=87}}. Il reprend les grands yeux de poupée de Nakahara, avec ses nombreux rehauts et longs [[Cil (anatomie)|cil]]s, et expérimente avec pendant quelques années avant de fixer son style d'yeux, combinant plusieurs points et étoiles avec des nuances de couleurs pour l'[[Iris (anatomie)|iris]]{{sfn|Fujimoto|2012|p=49}}.
Au même moment dans les ''{{langue|ja-Latn|kashihon}}'' mangas, l'esthétique des peintures de Jun'ichi Nakahara influence grandement les mangakas, notamment Macoto Takahashi qui cite Nakahara comme sa principale influence artistique{{sfn|Shamoon|2012|p=87}}. Il reprend les grands yeux de poupée de Nakahara, avec ses nombreux rehauts et longs [[Cil (anatomie)|cil]]s, et expérimente avec pendant quelques années avant de fixer son style d'yeux, combinant plusieurs points et étoiles avec des nuances de couleurs pour l'[[Iris (anatomie)|iris]]{{sfn|Fujimoto|2012|p=49}}.
Tout à la fin des années 1950, [[Miyako Maki]], une des mangakas les plus populaires de l'époque reprend ce style d'yeux, qui se diffuse alors très rapidement dans les mangas de magazine{{sfn|Fujimoto|2012|p=49}}.
À la toute fin des années 1950, [[Miyako Maki]], une des mangakas les plus populaires de l'époque reprend ce style d'yeux, qui se diffuse alors très rapidement dans les mangas de magazine{{sfn|Fujimoto|2012|p=49}}.


À partir de ce point, les expérimentations sur les yeux fleurissent dans le ''{{langue|ja-Latn|shōjo}}'' manga, avec par exemple des jeux d'ombres ou de cils, l'apparition de cercles concentriques de différentes teintes ou encore des déformations de l'iris, pour par exemple donner un effet scintillant aux yeux{{etc.}}{{sfn|少女マンガを語る会|2020|loc=[https://www.meiji.ac.jp/manga/yonezawa_lib/exh_shoujomanga/corner03.html コーナー3◆どこからきたの?②(少女マンガ的表現)]}}. Cette volonté de détailler les yeux à l'extrême pousse les mangakas à [[Cadrage (photographie)|cadrer]] leur [[Case (bande dessinée)|cases]] sur de gros plans de visages, pour s'assurer que ce que dit le visage et surtout les yeux des protagonistes soit bien lisible pour le lectorat{{sfn|Brient|2010|p=29}}.
À partir de ce point, les expérimentations sur les yeux fleurissent dans le ''{{langue|ja-Latn|shōjo}}'' manga, avec par exemple des jeux d'ombres ou de cils, l'apparition de cercles concentriques de différentes teintes ou encore des déformations de l'iris, pour par exemple donner un effet scintillant aux yeux{{etc.}}{{sfn|少女マンガを語る会|2020|loc=[https://www.meiji.ac.jp/manga/yonezawa_lib/exh_shoujomanga/corner03.html コーナー3◆どこからきたの?②(少女マンガ的表現)]}}. Cette volonté de détailler les yeux à l'extrême pousse les mangakas à [[Cadrage (photographie)|cadrer]] leur [[Case (bande dessinée)|cases]] sur de gros plans de visages, pour s'assurer que ce que dit le visage et surtout les yeux des protagonistes soit bien lisible pour le lectorat{{sfn|Brient|2010|p=29}}.

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