Chronologie du jeu vidéo

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La chronologie du jeu vidéo retrace les moments clef de l'histoire du jeu vidéo.

Genèse du jeu vidéo

  • 1947 : Le Cathode-ray tube amusement device est le premier jeu interactif connu ;
  • 1950 : Bertie the Brain est un ordinateur qui permet de jouer au tic-tac-toe contre l'intelligence artificielle.
  • 1951 : L'ordinateur Nimrod est conçu pour affronter les humains aux jeux de Nim.
  • 1952 : Le programme de tic-tac-toe OXO du britannique A.S. Douglas est le premier jeu à proposer des graphismes numériques[1].
  • 1958 : Tennis for Two de l'américain William Higinbotham est le premier jeu informatique dans lequel deux joueurs humains peuvent s'affronter, il est également le premier à simuler un sport.
  • 1962 : Spacewar!, développé au MIT est le premier jeu basé sur le contrôle d'un objet (un vaisseau) représentant le joueur à l'écran (appelé plus tard avatar), c'est aussi le premier jeu de tir.
  • 1968 : Ralph Baer achève son prototype Brown Box, la première console de jeux vidéo, future Odyssey.
  • 1971 en jeu vidéo : Galaxy Game est le premier jeu vidéo requérant des pièces de monnaie pour fonctionner ; Computer Space est le premier jeu produit en série.

Naissance de l'industrie vidéoludique en 1972

Années 1980

Années 1990

Années 2000

Années 2010

  • 2011 en jeu vidéo :
    • le jeu bac à sable Minecraft avec plus de 25 millions de téléchargements ;
  • 2016 en jeu vidéo :
    • le jeu sur mobile Pokémon Go explose les records de téléchargement dans le monde entier, atteignant rapidement les 100 millions de téléchargements seulement un mois après son lancement, en obtient 1 milliard au total ;
    • Red Dead Redemption II de Rockstar Games, est le jeu vidéo le plus cher de l'histoire, avec environ 600 millions de dollars de coûts de développement.

Années 2020

Notes et références

  1. David Winter, « PONG-Story: A.S.Douglas' 1952 Noughts and Crosses game », sur pong-story.com.
  2. « A history of 'Adventure' », sur rickadams.org.
  3. (en) Benj Edwards, « Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders », sur 1UP.com.
  4. « Classic Video Game History - Building a Genre »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), sur thedoteaters.com.
  5. « Évolution des systèmes de gestion de progression – Partie 1 », sur jeudepixel.fr, (consulté le ).
  6. All-Time Best, sur GameRankings
  7. (en) Patrizio, Andy, « Xbox Assault Only Starting », sur wired.com, .
  8. « Les plus gros succès de l'histoire des jeux vidéo et des consoles dans le Monde », sur gamescharts.fr, .

Voir aussi