Webtoon

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 17 octobre 2017 à 01:40 et modifiée en dernier par Takagami (discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Les Webtoons (coréen : 웹툰) sont des webcomics sud-coréens ou des manhwas qui sont publiés en ligne. Le portail web coréen Daum a créé un service de webtoon en 2003, tout comme Naver en 2004[1]. Ces services publient régulièrement des webtoons qui sont disponibles gratuitement. Selon David Welsh de Bloomberg, les bandes dessinées représentent un quart de toutes les ventes de livres en Corée du Sud, tandis que plus de 3 millions d'utilisateurs coréens ont payé pour accéder à des manhwas en ligne et 10 millions d'utilisateurs lisent des webcomics gratuits[2].

En juillet 2014, Naver avait publié 520 webtoons alors que Daum en avait publié 434[3]. Ces dernières années, ces webtoons ont gagné en popularité sur les marchés occidentaux, rivalisant avec les manga japonais[4],[5].

Étant donné que les bandes dessinées numériques ont émergé comme un média populaire, la publication imprimée de manhwa a diminué. La quantité de matériel publiée dans la forme de webtoon a maintenant atteint un montant égal à celui publié hors ligne[6].

History and characteristics

Mise en page d'un ancien webtoon. Les boutons permettent de tourner la page.

Génération zero

Les premiers webtoons ont été scannés d'originaux téléchargés sur Internet, généralement formatés sur une mise en page d'une seule page.

Première génération

Avec le développement de la technologie, les auteurs ont pu utiliser des effets d'animation flash.

Deuxième génération

Un exemple d'un webtoon de deuxième génération.

Le préchargement amélioré a permis aux futurs auteurs d'adopter une mise en page verticale avec défilement. Contrairement aux bandes dessinées avec une composition de case dense, le défilement apporte de nouvelles cases dans le visionnage. Cela rend les webtoons adaptés à une représentation progressive et continue, ce qui permet à la lecture d'un webtoon de devenir plus fluide[7].

Troisième génération

Avec l'avènement du smartphone et de la tablette, les webtoons ont également migré vers de nouvelles plateformes telles que les applications.

Avant 2014, la plupart des webtoons n'étaient disponibles qu'en anglais grâce à des traductions non officielles de fans. En juillet 2014, la filiale de Naver, Line, a commencé à publier en anglais des traductions de webtoons populaires via le service Line Webtoon[8],[9].

Marché

Fin 2015, le marché des webtoons et de leurs dérivés a été évalué à 420 milliards de wons (environ 316 millions d'euros)[10].

Bien que les bandes dessinées numériques soient de plus en plus populaires, la publication imprimée reste le principal moyen de diffusion de bandes dessinées. Certains éditeurs proposent du contenu en ligne et impriment du contenu simultanément[11].

Les Webtoons sont pris comme matériel de source par un certain nombre de différents médias, y compris le cinéma et la télévision; l'un des premiers exemples en est Beat (en), un film de 1997 basé sur la bande dessinée de Huh Young-man (en). L'œuvre suivante de Huh, Tazza (en), a été publiée dans le Sports Chosun et a récolté plus de 100 millions de vues sur la page d'accueil. Il a ensuite été adapté en deux films (Tazza: The High Rollers et Tazza: The Hidden Card), et une série télévisée (Tazza (série TV) (en)). Une autre œuvre de Huh, Sikgaek (ko) (Le Grand Chef), a été publiée dans le Dong-a Ilbo pendant cinq ans et a été vendue en 540 000 exemplaires en version de poche.

Le service de Naver Line Webtoon, lancé en 2014, est aujourd'hui la plus grande plate-forme webtoon en Corée. Selon Naver, il atteint plus de 6,2 millions d'utilisateurs quotidiens. Le service de traduction gratuit Line Webtoon a permis aux webtoons de faire partie de la Hallyu globale[12]. Ils collaborent également avec des films[13].

Portails de webtoons

Le tableau suivant répertorie les portails de webtoons en Corée du Sud:

Nom du service Entité d'exploitation
(ko) « Naver webtoon » NAVER Corp.
(ko) « LINE webtoon » NAVER Corp.
(ko) « Daum webtoon » kakao Corp. (former. Daum communication.Inc)
(ko) « Kakaopage » podotree, Inc.
(ko) « Toomics » TOOMICS
(ko) « Nate webtoon » SKcommunications
(ko) « Tstore webtoon » SKcommunications
(ko) « Foxtoon » Foxtoon.Inc
(en) « Lezhin comics » Lezhin entertainment Inc.
(ko) « Olleh webtoon » KT Inc.
(ko) « Pikitoon » Pikicast
(ko) « Spottoon » Spottoon
(ko) « Comico » NHN comico (former. NHN PlayArt)
(ko) « Toptoon » TopComics Co.,Ltd.
(ko) « TappyToon » Contents First, Inc.

Notes et références

  1. (en) Korea Herald, « Korean webtoons going global », sur koreaherald.com, (consulté le )
  2. (en) David Welsh, « Forget Manga. Here's Manhwa », sur Bloomberg LP (consulté le )
  3. (en) Jun-Youb Lee, « Startup Battles Naver in English Webtoons », sur The Wall Street Journal, (consulté le )
  4. (en) 박형기, « Rolling Story takes Korean webtoons to global audience », sur koreaherald.com,‎ (consulté le )
  5. (en) « [다시 도전이다] 미생·스틸레인 웹툰작가들, 美·中 독자도 웃고 울린다 », sur Wow TV,‎ (consulté le )
  6. (en) Sueen Noh, « "To Be or Not to Be, That Is the Question": What Is Happening with Korean Comics, (Manhwa), Today? », International Journal of Comic Art, vol. 9, no 2,‎ , p. 454
  7. (ko) Chang-wan Han, 애니메이션 연구6(Animation studies6), 한국 애니메이션 학회(École coréen d'animation),‎ , 124–139 p.
  8. (en) « Popular Mobile Webcomic Service, LINE Webtoon, Debuts in the United States and Worldwide », sur marketwatch.com, (consulté le )
  9. (en) PARK Ji-won, « Korea's webtoon market experiences exponential growth over past 10 years », sur Arirang News, (consulté le )
  10. (en) « South Korean 'webtoon' craze makes global waves | The Japan Times », (archivé sur Internet Archive)
  11. (en) CHOI Yun-cheol, « 2009해외콘텐츠 시장조사(2009 abroad contents market research) », sur kocca.kr, 한국콘텐츠진흥원(Korea creative contents agency) (consulté le )
  12. (en) Jung-Eun Song, Kee-Bom Nahm et Won-Ho Jang, « The Impact of Spread of Webtoon on the Development of Hallyu: The Case Study of Indonesia », 한국엔터테인먼트산업학회논문지, vol. 8, no 2,‎ , p. 357–367
  13. (ko) « 영화를 웹툰으로 미리 본다? 영화X웹툰 콜라보의 세계 », sur Naver,‎ (consulté le )

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes