Approximation de Schlick

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En infographie 3D, l'approximation de Schlick, nommée d'après Christophe Schlick, est une formule d'approxiation du facteur de Fresnel dans le calcul de la contribution spéculaire de la lumière[1].

De part ce modèle, le coefficient de réflexion R est donnée par :

est l'angle entre le rayon incident de la lumière et la normale à la surface, c'est-à-dire, . Et sont les indices de réfraction des deux média. est le coefficient de reflection d'un rayon parallèle à la normale (cad lorsque où lorsque la reflection est minimale).

Voir aussi

Notes et références

  1. C. Schlick, « An Inexpensive BRDF Model for Physically-based Rendering », Computer Graphics Forum, vol. 13, no 3,‎ , p. 233 (DOI 10.1111/1467-8659.1330233, lire en ligne)