Aller au contenu

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 9 janvier 2005 à 00:31 et modifiée en dernier par Guslefou (discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

The Legend of Zelda: Majora's Mask, développé par Nintendo, est sorti en 2000 sur Nintendo 64. Le jeu a été par la suite réédité sur Nintendo Gamecube en 2003, disponible sur un disque bonus vendu avec la console. Ce jeu fait suite à The Legend of Zelda: Ocarina of time, sorti en 1998 sur Nintendo 64.

Introduction

Majora's Mask reprend les graphismes de son prédecesseur Ocarina of Time, légèrement améliorés grâce à l'expansion pak. Le système de jeu est identique. On y retrouve de nombreux éléments déjà présents dans Ocarina of Time.

Des nouveautés ont fait leur apparition, comme par exemple l'horloge en bas de l'écran qui indique l'heure et le jour. Il y a aussi le Journal des Bombers, qui contient des missions à réaliser, de nouveaux objets comme la Boîte à Images... bien entendu la grande nouveauté du jeu, ce sont les masques (voir le sous-chapitre correspondant). Link peut utiliser des objets qu'ils ne pouvait utiliser étant enfant dans Ocarina of Time, comme l'arc ou le grappin. Il peut aussi chevaucher Epona.

Le titre du jeu signifie le Masque de Majora. Ce masque possède des pouvoirs très mystérieux, il prend possession de celui qui le porte et le pousse à commettre des choses mauvaises. C'est le "méchant" du jeu.

Comme dans Link's Awakening, la princesse Zelda n'est pas présente. Néanmoins, le jeu porte son nom pour assurer la cohérence de la série.

Le jeu

L'histoire

L'histoire se déroule quelques temps après Ocarina of Time. Link, qui a sauvé Hyrule en battant l'infâme Ganondorf, décide de se lancer dans une quête, au bout de laquelle il trouvera son véritable ami. Alors qu'il parcourt la forêt avec sa jument Epona, il est attaqué par Skullkid. Aidé par deux fées, Taya et son frère Tael, celui-ci subtilise l'Ocarina du Temps de Link et lui vole aussi sa jument. Link décide de se lancer à sa poursuite et se retrouve dans un monde parallèle nommé Termina. Malheureusement, Skullkid a lancé une malédiction sur ce monde : un gigantesque lune au visage effrayant s'écrasera sur Termina dans 3 jours. Grâce à l'Ocarina du Temps, Link pourra revivre autant de fois qu'il le veut ces 72 heures et devra trouver un moyen de ramener Skullkid à la raison.

Les personnages

On retrouve certains personnages déjà présents dans Ocarina Of Time, mais sous un autre nom, et bien sûr de nouveaux personnages font leur apparition :

  • Link, le jeune héros qui a sauvé Hyrule. Sa mission est bien entendu de sauver Termina.
  • Taya, la fée. Au début, elle est du côté de SkullKid, mais se range aux côtés de Link. Elle remplace Navi, la fée d'Ocarina of Time.
  • Skullkid, un jeune garçon des bois qui a trouvé le masque de Majora, et qui depuis est possédé par ce masque.
  • Le Marchand de Masques, déjà présent dans Ocarina of Time. Il demandera à Link de lui ramener le masque de Majora que Skullkid lui a dérobé.
  • Les différents peuples :
    • Les Mojos : ils n'étaient pas présents en tant que peuple dans Ocarina of Time. Ce sont des êtres vivant dans les forêts et à proximité des marais. Leur palais se situe au sud de Termina.
    • Les Gorons : on retrouve les Gorons dans les montagnes du nord.
    • Les Zoras : ces êtres mi-hommes mi-poissons habitent la Grande Baie, à l'ouest de Termina.
    • Les Ikanas : à l'est se trouvent les ruines de cet ancien peuple guerrier. Ils ont aujourd'hui disparu, mais Link en rencontrera quelques-uns.
    • Les Humains : on les trouve surtout à Bourg-Clocher, ville située au centre Termina.
  • Quelques personnages secondaires :
    • Anju et Kafei : Anju était présente dans Ocarina of Time où elle s'occupait des poules du Village Cocorico. Ici, elle est la tenancière de l'auberge de Bourg-clocher. Elle doit se marier avec Kafei, mais celui-ci, victime d'un sort lancé par Skullkid, a été transformé en enfant.
    • Les Bombers : groupe de jeunes garçons prétendant aider la veuve et l'orphelin.
    • Crémia et Romani : ces deux soeurs jumelles s'occupent du Ranch Romani, qui est menacé par une invasion extraterrestre ! Elles sont la version jeune et âgée de Malon du Ranch Lon Lon dans Ocarina of Time.
    • Les Frères Gorman : Trois frères, l'un est dans la musique, et les deux autres sont fermiers. Plutôt filous, ils ressemblent à Ingo de Ocarina of Time.
    • Guru-guru : le musicien vagabond de la troupe de Gorman. Dans Ocarina of Time, il jouait dans la moulin du Village Cocorico.
    • Le Facteur : il s'occupe de livrer les lettres à l'heure dans Bourg-Clocher. Dans Ocarina of Time, il était marathonien.

Les lieux

  • Bourg-Clocher : la principale ville de Termina, lieu de vie et de loisirs.
  • La Plaine Termina : la grande plaine qui entoure Bourg-Clocher.
  • Les Bois Perdus : une forêt étrange située au coeur de Bois-Cascade.
  • Le Palais Mojo : le lieu de Résidence du Roi Mojo et sa cour.
  • Bois-Cascade et le Marais du Sud : un marais insalubre et peuplé de créatures dangereuses depuis l'arrivée de Skullkid.
  • La Route du Lait : La Route qui relie le Ranch Romani à Bourg-Clocher et qui permet l'approvisionnement en lait.
  • Le Ranch Romani : un Ranch dirigé par Crémia et sa jeune soeur Romani.
  • Le Pic des Neiges : situé au Nord de Termina, c'est un pays montagneux et constamment enneigé.
  • Le Village Goron : le Roi Goron, son jeune fils et d'autres Gorons y habitent.
  • La Grande Baie : c'est l'océan qui borde Termina sur l'ouest.
  • Le Théâtre Zora : les Zoras s'y rassemblent pour admirer les spectacles des Indigo-go, groupe de musiciens Zoras.
  • La Forteresse des Pirates : le lieu où se cachent les fameuses pirates Gerudo.
  • La Vallée Ikana : un lieu maudit situé à l'est de Termina, peuplé de fantômes et de momies.
  • Les Ruines du Château Ikana : l'ancien palais du Roi Ikana, désormais hanté par des âmes tourmentées.
  • La Forteresse de Pierre : cette forteresse est un lieu réputé imprenable, c'est le dernier temple du jeu.
  • Le Cimetière Ikana : le lieu où reposent les soldats d'Ikana morts au combat.

Les Masques

Les Masques étaient déjà présents dans Ocarina of Time, mais ce n'était qu'une quête secondaire. Désormais, ils sont au premier plan dans Majora's Mask. Il y en a 24 au total :

  • 4 masques qui permettent de se transformer :
    • Masque Mojo : permet de se transformer en Peste Mojo.
    • Masque Goron : permet de se transformer en Goron.
    • Masque Zora : permet de se transformer en Zora.
    • Masque de Puissance des Fées : permet de se transformer en un dieu vengeur (fonctionne uniquement devant un boss)
  • 20 masques normaux :
    • Casquette du Facteur : permet d'ouvrir les boîtes aux lettres.
    • Masque de la Nuit Blanche : permet de rester éveillé tant qu'on le porte.
    • Masque d'Explosion : permet de générer des explosions.
    • Masque de la Pierre : permet d'être invisible aux yeux des ennemis.
    • Masque des Grandes Fées : permet d'attirer à soi les petites fées cachées dans les temples.
    • Masque du Renard : permet de parler au Renard et de répondre à ses questions.
    • Masque de Brême : permet de faire faire une marche militaire à n'importe quel petit animal.
    • Masque du Lapin : permet de se déplacer deux fois plus vite.
    • Masque de Don Gero : donne le pouvoir de parler aux grenouilles.
    • Masque des Senteurs : permet de détecter les champignons.
    • Masque de Romani : permet d'accéder au Milk-Bar.
    • Masque du Directeur de Cirque : pour empêcher les Gorman d'être méchants.
    • Masque de Kafei : pour enquêter sur la disparition de Kafei.
    • Masque des Amoureux : permet d'apaiser les colères.
    • Masque de Vérité : permet de parler aux animaux et aux Pierres à potin.
    • Masque de Kamaro : permet d'exécuter un pas de danse compliqué.
    • Masque de la Momie : permet de se faire passer pour une momie Gibdo, et donc de ne pas se faire attaquer.
    • Cagoule Garo : permet d'invoquer et de parler avec les Ninjas du clan Garo.
    • Heaume du Capitaine : permet de se faire passer pour le Capitaine Crâne de Pierre, et de arler avec les squelettes.
    • Masque du Géant : permet de se transformer en Géant, uniquement devant Skorn, le boss du temple de la Forteresse de Pierre.

Détails

Musique

La musique a été composée par Koji Kondo, déjà auteur des musiques des précédents Zelda et de nombreuses musiques de jeux Nintendo (Super Mario, Donkey Kong...). De nombreuses musiques étaient déjà présentes dans Ocarina of Time, comme par exemple la musique des Bois Perdus, ou les thèmes à l'Ocarina (chant du Temps, chant des Tempêtes). Il y a bien sûr des musiques inédites, notamment le thème de la Plaine Termina qui est un remix du thème original de Zelda.

La reédition sur Gamecube

Le jeu a été réédité sur Gamecube à la fin 2003. Le jeu était présent sur un disque bonus comportant les deux premiers jeux Zelda sur NES et Ocarina of Time (le jeu original et la version Master Quest). Il y avait seulement deux possibilités de se procurer ce disque : il était vendu dans un pack comportant une Gamecube et le jeu Mario Kart: Double Dash !!, et pour les Européens il était disponible sur le site officiel de Nintendo. Les Américains pouvaient le recevoir en s'abonnant au magazine Nintendo Power.