Ceci est une version archivée de cette page, en date du 17 septembre 2014 à 22:32 et modifiée en dernier par El pitareio(discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.
Phylo est un jeu vidéo sur navigateur web de type puzzle publié en 2010 par l'université McGill de Montréal. Il a été conçu pour aider à résoudre de façon participative des problèmes de séquencement difficiles à traiter de façon algorithmique, en s'appuyant sur la capacité du cerveau humain à reconnaître et associer des formes et des couleurs [1].
Concept du jeu
Le jeu est basé sur les alignements multiples de séquences d'ADN. Le joueur dispose de lignes de briques représentant des séquences de code génétique qu'il doit aligner verticalement de façon à avoir le plus de correspondances verticalement et le moins d'espacement possible horizontalement. Les couleurs des briques correspondent chacune à un des nucléotides constituant l'ADN. Le joueur peut les déplacer librement sur une ligne, mais sans pouvoir changer leur ordre. Lorsqu'il a atteint un score suffisant, il peut passer au niveau suivant, ce qui a pour effet d'ajouter une nouvelle ligne avec une nouvelle séquence à aligner[2].
Apport à la recherche
Les études menées sur le résultat des alignements produits par les joueurs de Phylo ont montré qu'ils amélioraient significativement (entre 40 et 96%) les alignements produits par des algorithmes spécifiques [1].