« Console de jeux vidéo » : différence entre les versions

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{{À sourcer|date=avril 2019}}
{{Infobox Objet
| nom =
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| utilisateur =
}}
[[Fichier:APF TV Fun (with paddle model).jpg|vignette|Une des premières consoles de jeu, connectée à un téléviseur, dans les années 1970. Jeu en cours : ''[[Pong]]''.]]


[[Liencourt]]
Une '''console de jeux vidéo''' est un [[appareil informatique]] destiné à l'origine aux [[Jeu vidéo|jeux vidéo]] et qui a rapidement évolué en [[ordinateur]] spécialisé<ref>{{Lien web|url=https://www.senat.fr/rap/o97-169/o97-16919.html|auteur=Claude Huriet|titre=Rapport d'information {{numéro|169}}|sous-titre=Images de synthèse et monde virtuel techniques et enjeux de société|date=1998|site=senat.fr|éditeur=[[Sénat (France)|Sénat]]|consulté le=21 septembre 2017|citation=La console de jeux est un ordinateur qui n'avait, jusqu'en 1996, qu'un seul type d'utilisation (le jeu)}}.</ref>. Il existe deux types principaux de consoles :
* les consoles de salon, qui se branchent sur un [[téléviseur]] pour afficher le jeu et auxquelles on connecte accessoirement des manettes de jeu ;
* les [[Console portable|consoles portables]], de petite taille, qui possèdent leur propre [[Écran (optique)|écran]] et sont de ce fait autonomes et facilement transportables.

Les consoles de jeux vidéo sont progressivement passées de l'état de [[jeu électronique]] pour amateur à celui de [[centre multimédia]] familial.

Les jeux vidéo utilisent un système particulier de [[Licence de logiciel|licences]].

== Fonctionnement ==
[[Fichier:Atari-2600-Console.jpg|thumb|left|200px|[[Atari 2600]].]]
Depuis la première console de salon de [[Consoles de jeux vidéo de deuxième génération|deuxième génération]] (la [[Fairchild Channel F]]) et jusqu'aux [[années 2000]], le cœur de l'architecture d'une console de jeu, portable ou de salon, est identique. Il est constitué d'un [[microprocesseur]], d'une [[carte graphique]], de [[mémoire vive]], de [[mémoire morte]], ainsi que de [[périphériques de contrôle]] et le plus souvent de [[Manette de jeu|manettes de jeu]].

La construction des consoles de jeu est similaire à celle d'un [[système de traitement de l'information]], depuis [[Pong]] en passant par la [[Nintendo 64]] et toutes les consoles de jeu portables ([[PlayStation Portable|PSP]], [[Nintendo DS|DS]], [[Game Gear]], et autres). Toutes les consoles développées jusqu'ici suivent la même conception globale. En [[2012 en jeu vidéo|2012]], l'industrie des consoles de jeux vidéo en est à la [[Consoles de jeux vidéo de septième génération|septième génération]].

Chaque console de jeu possède son propre [[système d'exploitation]] ; les programmes sont situés sur des supports externes, qui peuvent être des [[Cartouche de jeu vidéo|cartouches]] pour les premières générations, ou plus récemment des disques, notamment des [[CD-ROM]] ou des [[DVD]]. À partir de la [[Consoles de jeux vidéo de sixième génération|sixième génération]], les consoles deviennent de plus en plus compatibles avec les ordinateurs classiques, partageant certaines fonctions comme la lecture de films, de photos et de musique. De fait, la première console à être compatible avec le système d'exploitation [[Microsoft Windows]] fut la [[Dreamcast]], lancée en [[1998 en jeu vidéo|1998]].

Sur la même architecture de base se sont greffées au fil du temps diverses extensions, comme des processeurs graphiques additionnels (par exemple, celui de la première [[PlayStation]]), des modems ou des [[Disque dur|disques durs]].

La frontière entre ordinateur, centre multimédia et console de jeu n'est plus aussi marquée depuis la [[PlayStation 2]], qui propose — pour la première fois concernant une console — d'autres fonctionnalités que le jeu vidéo, en permettant nativement de lire les [[DVD]] vidéo. Avant cela, [[Sega]] et d'autres avaient déjà fait de timides tentatives de consoles/plate-forme multimédia, sans grand écho. Une étape est également franchie avec l'apparition de la [[Xbox]] et de son disque dur intégré par défaut.

De plus, depuis la sortie des consoles de septième génération comme [[Xbox 360]], [[Wii]], ou [[PlayStation 3]], les consoles de salon incluent des systèmes d'exploitation plus évolués permettant des [[mise à jour (informatique)|mises à jour]] via une connexion à [[Internet]]. L'exemple le plus marquant est sans doute le cas de la Xbox 360 se basant sous un système d'exploitation se rapprochant beaucoup du système Windows de [[Microsoft]]. On y retrouve notamment les fonctions de [[Windows Media Center]].

== Histoire ==
{{Article détaillé|Histoire des consoles de jeux vidéo}}
{{Article connexe|Liste de consoles de jeux vidéo}}

La première console de jeux vidéo répertoriée est l'[[Magnavox Odyssey|Odyssey]], apparue sur le marché en [[1972 en jeu vidéo|1972]]. Quatre ans plus tard, les [[Cartouche de jeu vidéo|cartouches]] apparaissent sur la [[Fairchild Channel F]]. Le [[krach du jeu vidéo de 1983]] ralentit cette industrie qui redémarre avec une guerre commerciale entre deux acteurs principaux, [[Sega]] et [[Nintendo]]. La [[Game Boy]] connaît le succès parmi les consoles portables. Dans le domaine des consoles de salon, [[Sony]] devient le leader du marché avec la [[PlayStation]].
[[Fichier:Xbox 360 wired controller 1.jpg|vignette|Une manette de [[Xbox 360]].]]
La génération suivante est marquée par l'arrivée sur le marché de [[Microsoft]] avec la [[Xbox]] et par la retraite de [[Sega]], à la suite des échecs commerciaux de la [[Saturn (console de jeux vidéo)|Saturn]] et de la [[Dreamcast]]. La [[PlayStation 2]] bat les records de vente de consoles de salon avec plus de 150 millions d'unités écoulées. La [[Nintendo DS]] et la [[PlayStation Portable|PSP]] introduisent de nouveaux concepts de jeux parmi les consoles portables. La sortie de la [[Xbox 360]] inaugure la [[Consoles de jeux vidéo de septième génération|septième génération]] de consoles, suivie de la [[PlayStation 3|Playstation 3]] et de la [[Wii]]. La Wii introduit le concept de motion gaming, qui consiste à effectuer des mouvements afin de diriger le jeu à l'écran. Ce concept sera rendu possible plus tard sur les consoles concurrentes, notamment grâce à l'[[EyeToy|Eye Toy]] de Sony, et le [[Kinect]] de Microsoft. En 2011, la [[Consoles de jeux vidéo de huitième génération|huitième génération]] a débuté officiellement avec l'arrivée de la [[Nintendo 3DS]]<ref>{{Lien web |langue=en |prénom=Craig HarrisUpdated: |nom=Jun 14 |prénom2=2012 2:28 amPosted: |nom2=Sep 29 |titre=Nintendo Conference 2010 Details |url=https://www.ign.com/articles/2010/09/29/nintendo-conference-2010-details |site=IGN |date=2010-09-29 |consulté le=2023-07-04}}</ref>.

=== Principales caractéristiques des générations de consoles de jeux ===
* {{1re|génération}} : première console à destination du grand public. Les jeux sont inclus dans la machine.
* {{2e|génération}} : apparition du système à cartouches externes qui permet de jouer à un plus grand nombre de jeux.
* {{3e|génération}} : lancement de la [[Nintendo Entertainment System|NES]] et apparition des manettes à [[croix directionnelle]]. Le marché s'oriente vers un public jeune.
* {{4e|génération}} : lancement des consoles {{unité|16 bits}}, avec des graphismes plus beaux et plus colorés et apparition des gâchettes sur les manettes.
* {{5e|génération}} : lancement des consoles {{unité|32 et 64 bits}} avec graphismes en [[Trois dimensions|3D]], apparition des ''{{Langue|en|joysticks}}'' analogiques et de la [[Vibration (jeu vidéo)|vibration]].
* {{6e|génération}} : lancement des consoles 128 bits et notamment de la [[PlayStation 2]], capable de lire du contenu multimédia.
* {{7e|génération}} : passage à la [[Haute définition|HD]] (haute définition) et apparition des manettes sans fil à détection de mouvements. Démocratisation des jeux en ligne et de l'achat de jeux dématérialisés (grâce aux systèmes d'exploitation intégrés aux consoles).
* {{8e|génération}} : passage à la [[Full HD]], apparition des services d'abonnement avec accès illimité aux catalogues.
* {{9e|génération}} : passage à l'[[Ultra haute définition|UHD]] (ultra haute définition) et apparition du [[ray tracing]]. Lancement des plates-formes de [[cloud gaming]].

== Puissance des consoles ==
Ci-dessous sont listées les puissances des consoles de salon<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=puissance des consoles - JEU VIDEO GIGA|url=http://jeuvideogiga.canalblog.com/archives/2017/12/06/35934351.html|site=jeuvideogiga.canalblog.com|date=2020-01-07|consulté le=2020-02-26}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|langue=en-US|titre=Console GPU Power Compared: Ranking Systems By FLOPS|url=https://www.gamespot.com/gallery/console-gpu-power-compared-ranking-systems-by-flop/2900-1334/2/|site=GameSpot|consulté le=2020-02-26}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|titre=Puissance console|url=http://www.i3s.unice.fr/~crescenz/publications/consoles_jeux-linfo-rapport-2004-06.pdf}}</ref>{{,}}<ref>{{Lien web|titre=Puissance de calcul des consoles|url=https://www.nationhive.com/articles/puissance-de-calcul-des-consoles |site=nationhive.com |consulté le=2020-11-10}}</ref> :
{| class="wikitable"
|+
!Console de jeux
!Puissance en FLOPS
!Nombre de bits
! rowspan="23" |
!Console de jeux
!Puissance en FLOPS
!Nombre de bits
|-
! colspan="3" |Première génération
! colspan="3" |Sixième génération
|-
|'''Magnavox Odyssey'''
|
|
|'''Dreamcast'''
|1,4 GFLOPS
|128-bits
|-
! colspan="3" |Deuxième génération
|'''PS2'''
|6,2 GFLOPS
|128-bits
|-
|'''Atari 2600'''
| rowspan="5" |
|8-bits
|'''Gamecube'''
|9,4 GFLOPS
|128-bits
|-
|'''Colecovision'''
|8-bits
|'''Xbox'''
|20 GFLOPS
|256-bits
|-
|'''Magnavox Odyssey 2'''
|8-bits
! colspan="3" |Septième génération
|-
|'''Vectrex'''
|8-bits
|'''Wii'''
|12 GFLOPS
| rowspan="4" |
|-
|'''Intellivision'''
|16-bits
| rowspan="2" |'''Xbox 360'''
| rowspan="2" |240 GFLOPS
|-
! colspan="3" |Troisième génération
|-
|'''Atari 7800'''
| rowspan="4" |
|8-bits
|'''PS3'''
|400 GFLOPS
|-
|'''Sega Master System'''
|8-bits
! colspan="3" |Huitième génération
|-
| rowspan="2" |'''NES'''
| rowspan="2" |8-bits
|'''Wii U'''
|352 GFLOPS
| rowspan="7" |
|-
|'''Switch'''
|720 GFLOPS/ 1 TFLOPS (portable/dockée)
|-
! colspan="3" |Quatrième génération
|'''Xbox One'''
|1,3 TFLOPS
|-
|'''PC Engine'''
| rowspan="4" |
|8-bits
|'''Xbox One S'''
|1,4 TFLOPS
|-
|'''Megadrive'''
|16-bits
|'''PS4'''
|1,8 TFLOPS
|-
|'''Neo Geo'''
|16-bits
|'''PS4 Pro'''
|4,2 TFLOPS
|-
|'''Super Nintendo'''
|16-bits
|'''Xbox One X'''
|6 TFLOPS
|-
! colspan="3" |Cinquième génération
! colspan="3" |Neuvième génération<ref>{{Lien web|langue=fr|titre=PS5 vs Xbox Series X : comparatif des specs, prix, sortie et toutes les infos !|url=http://www.xboxygen.com/News/31960-PS5-vs-Xbox-Series-X-comparatif-des-specs-prix-sortie-et-toutes-les-infos|site=Xboxygen|date=2020-02-25|consulté le=2020-02-26}}</ref>
|-
|'''Sega Saturn'''
|
|32-bits
|'''PS5'''
|10,28 TFLOPS
|
|-
|'''PS1'''
|100 MFLOPS
|32-bits
|'''Xbox Series X'''
|12,1 TFLOPS
|
|-
|'''Nintendo 64'''
|200 MFLOPS
|64-bits
|'''Xbox Series S'''
|4 TFLOPS
|
|}
<br />
{| class="wikitable"
! colspan="2" |'''Console mini'''
|-
|'''Super Nintendo Mini'''
|5.4 GFLOPS
|-
|'''Playstation Classic Mini'''
|41.6 GFLOPS
|}

== Marché des consoles ==
[[Fichier:PSX-Console-wController.png|thumb|260px|La [[PlayStation]] originelle.]]
À la différence du marché [[Ordinateur personnel|PC]], les fabricants de consoles ne sont pas aussi nombreux et diversifiés. De plus, la plupart des acteurs sont à la fois fabricants de matériel et fournisseurs de programmes.

En [[2001 en jeu vidéo|2001]], le marché mondial des consoles de jeu s'est élevé à plus de 20 milliards de dollars<ref>{{Article|langue=fr|titre=Les consoles de jeu vidéo gagnent un public grandissant|périodique=Le Monde.fr|date=2001-12-16|lire en ligne=https://www.lemonde.fr/archives/article/2001/12/16/les-consoles-de-jeu-video-gagnent-un-public-grandissant_4219201_1819218.html|consulté le=2023-01-18}}</ref>.

L'histoire semble avoir prouvé que le marché n'est pas capable d'accueillir plus de trois acteurs majeurs simultanément. C'est ce que cette dernière décennie tend à prouver étant donné que les grands rivaux [[Sony]] et [[Nintendo]] ont évincé [[Sega]] par les lois du marché et que le marché du jeu vidéo se sature et se resserre autour d'un trio, dans lequel [[Microsoft]] figure désormais.

Au-delà de ces trois grands du marché du jeu vidéo, le marché tend vers la saturation. Une guerre commerciale et [[marketing]] les oppose depuis les lancements des Wii, Xbox 360 et PS3, dont les armes principales deviendront inéluctablement la diversification sectorielle{{refnec}}. Si le quasi-monopole de Microsoft dans le domaine informatique peut suffire à assurer des retours sur investissements dans sa branche jeux vidéo et console de jeux, Nintendo dispose d'une clientèle fidèle à son savoir-faire et à son univers virtuel, qui reste le plus ancien parmi ces trois grands. Mais alors que la PlayStation 2 représentait plus de la moitié des recettes de Sony, sa dernière mouture, la PS3 nécessiterait selon la presse économique au moins 50 millions d'exemplaires vendus pour que Sony puisse obtenir un premier [[retour sur investissement]].

Les coûts actuels de lancement d'une console de nouvelle génération sont très élevés. Ils englobent notamment la production en série, l'achat de [[Franchise (réseau commercial)|licences]] de jeux vidéo juteuses ou encore la [[recherche et développement]] dont découlent des innovations concernant la jouabilité ou la profondeur d'un univers virtuel.

Les investissements exigés permettent le maintien de ces trois grands sur le marché du jeu vidéo, mais les condamnent en outre à une surenchère promotionnelle afin de faire connaître aux joueurs du monde entier le bien-fondé de leurs propres innovations. Ces lourds investissements sont réalisés sur un marché économique mondialisé et font que ces trois grands du jeu vidéo vivent de plus en plus au-dessus de leur moyens. Selon la presse spécialisée et les franchises de vente et reprise de jeux vidéo, Microsoft et Sony vendent chaque console à perte jusqu'à un stade de plusieurs dizaines de millions d'exemplaires vendus.

=== Répartition des consoles début 2009 ''versus'' début 2010 ===
La répartition des consoles de salon se fait comme suit :

[[Fichier:Evolution mondiale répartition consoles de salon 2009 2010 (millions d exemplaires).png|thumb|alt=Évolution mondiale de la répartition des consoles de salon entre 2009 et 2010|right|upright=1.5|Évolution mondiale de la répartition des consoles de salon entre 2009 et 2010 (en millions d'exemplaires).]]

{| class="wikitable" style="text-align:center; width:50%;"
|+ Répartition du marché des consoles de jeu de salon (janvier 2010)
|-
! scope=col | Console
! scope=col | Nombre d'unités début 2009
(en millions d'exemplaires)<ref>{{Lien brisé |url= http://www.afjv.com/press1001/100127_classement_ventes_consoles_jeux_video.php |titre=afjv.com/press1001/100127_clas… |brisé le=17-09-2020}}.</ref>
! scope=col | Pourcentage du marché 2009

! scope=col | Nombre d'unités début 2010
(en millions d'exemplaires)<ref>{{Lien brisé |url= http://www.afjv.com/press0901/090114_classement_ventes_consoles_jeux_video.htm |titre=afjv.com/press0901/090114_clas… |brisé le=17-09-2020}}.</ref>
! scope=col | Pourcentage du marché 2010
|-
! scope=row | [[Wii]]
|
45,84
|49 %
|72,9
|48,4 %
|-
! scope=row | [[Xbox 360]]
|
27,54
|30 %
|41,5
|27,6 %
|-
! scope=row | [[PlayStation 3]]
|
19,61
|21 %
|36,2
|24 %
|}

La Wii bénéficie de l'univers Nintendo auxquels certains sont fidèles depuis près de 30 ans, et de plus attire par ses manettes de commandes innovantes et des jeux festifs un public qui autrement ne se serait pas intéressé aux jeux vidéo. Dès le départ, elle s'est présentée comme la moins chère et la plus familiale des trois. La PlayStation 3 et la Xbox 360, grossièrement équivalentes, misent sur des graphismes à la pointe de leur temps (la Wii étant à ce sujet plutôt de génération précédente) et sont naturellement beaucoup plus chères à produire que la Wii. L'avance de la Xbox 360 sur la PlayStation 3 est due au fait que la Xbox 360 est sortie bien avant et que son prix de vente a toujours été très inférieur. Les consoles sont différentes par leur forme. Cependant, la Xbox 360 est plus vendue que la PS3 et, de plus, la Xbox 360 est la seule console américaine{{refnec}}.

== Statistiques de taux d'équipement ==
Selon l'institut de recherche Nielsen, en 2006, 41,1 % ({{nobr|45,7 millions}}) des familles américaines équipées d'un téléviseur possédaient aussi une console de jeu, à comparer aux {{nobr|38,6 millions}} en 2004{{Référence nécessaire}}. Chaque minute, {{nobr|1,6 million}} d'Américains seraient devant une console{{Référence nécessaire}}.

En 2009, le marché nord-américain ([[États-Unis]] et [[Canada]]) des consoles représentait près de la moitié du marché mondial en valeur. C'est donc le premier marché régional, et aussi le plus diversifié.

L'évolution technique récente la plus marquante du secteur des loisirs vidéos est le développement de tablettes, dont l'usage s'étend bien au-delà de la sphère professionnelle. Par exemple, l'usage de tablettes connectées en complément de la télévision<ref>Sarah Rotman Epps, Étude du marché américain réalisée pour [[Forrester Research|Forrester]], avril 2012.</ref>, pour visionner des films en voyage ou pour des jeux, rendent aujourd'hui le marché des [[Console dédiée|consoles dédiées]] beaucoup plus complexe à interpréter. Les statistiques des grands faiseurs (Microsoft, Nintendo, Sony…) ne suffisent plus.

=== Ventes ===
{{article détaillé|Liste des consoles de jeux vidéo les plus vendues}}{{#invoke:Diagramme | histogramme
| groupe 1 = 3.77 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0 : 0
| groupe 2 = 13 : 40 : 9.26 : 10.6 : 0 : 0 : 0
| groupe 3 = 61.9 : 49.1 : 32.9 : 21.7 : 101.63 : 125.62 : 0
| groupe 4 = 0 : 0 : 102.5 : 155 : 87 : 116.9 : 32.1
| groupe 5 = 0 : 0 : 0 : 24 : 85 : 50.55: 18.5
| liens 1 = Atari XE Video Game System : : : : :
| liens 2 = Master System : Mega Drive : Saturn (console de jeux vidéo) : Dreamcast : :
| liens 3 = Nintendo Entertainment System : Super Nintendo : Nintendo 64 : GameCube : Wii : Nintendo Switch :
| liens 4 = : : PlayStation : PlayStation 2 : PlayStation 3 : PlayStation 4 : PlayStation 5 :
| liens 5 = : : : Xbox : Xbox 360 : Xbox One : Xbox Series :
| couleurs = yellow : blue : red : darkblue : green
| noms = Atari : Sega : Nintendo : Sony : Microsoft
| légendes = {{3e}} gén. : {{4e}} gén. : {{5e}} gén. : {{6e}} gén. : {{7e}} gén. : {{8e}} gén. : {{9e}} gén.
}}
{| class="wikitable right" style="text-align:center"
|-
! Génération !! Constructeur !! Console !! Type !! Ventes
|-
| rowspan="4" | [[Consoles de jeux vidéo de première génération|{{1re}} génération]] || [[Magnavox]] || [[Magnavox Odyssey|Odyssey]] || Salon || {{formatnum:330000}}
|-
| [[Atari]] || [[Pong|Home Pong]] || Salon || {{formatnum:150000}}
|-
| [[Coleco]] || Série [[Coleco Telstar|Telstar]] (14 modèles) || Salon || 1 million
|-
| [[Nintendo]] || Série [[Color TV-Game]] (5 consoles) || Salon || 3 millions
|-
| rowspan="4" | [[Consoles de jeux vidéo de deuxième génération|{{2e}} génération]]|| [[Atari]]||[[Atari 2600]]||Salon||30 millions
|-
|[[Mattel]]||[[Intellivision]]||Salon||6 millions
|-
|[[Coleco]]||[[ColecoVision]]||Salon||2 millions
|-
|[[Milton Bradley Company|Milton Bradley]]||[[Vectrex]]||Salon||
|-
| rowspan="3" | [[Consoles de jeux vidéo de troisième génération|{{3e}} génération]] || [[Nintendo]] || [[Famicom]]/[[Nintendo Entertainment System|NES]] || Salon || 61,9 millions
|-
| [[Sega]] || [[Master System]] || Salon || 13 millions
|-
| [[Atari]] || [[Atari 7800]] || Salon || 3,77 millions
|-
| rowspan="4" | [[Consoles de jeux vidéo de quatrième génération|{{4e}} génération]] || [[NEC]] || [[PC-Engine]] || Salon || 10 millions
|-
| [[Sega]] || [[Mega Drive]] || Salon || 40 millions
|-
| [[SNK Corporation|SNK]] || [[Neo-Geo AES]] || Salon || {{formatnum:980000}}
|-
| [[Nintendo]] || [[Super Nintendo]] || Salon || 49,1 millions
|-
| rowspan="5" | [[Consoles de jeux vidéo de cinquième génération|{{5e}} génération]] || [[Atari]] || [[Jaguar (console de jeux vidéo)|Jaguar]] || Salon || {{formatnum:250000}}
|-
| [[Sega]] || [[32X]] || / || {{formatnum:665000}}
|-
| [[Sega]] || [[Saturn (console de jeux vidéo)|Saturn]] || Salon || 9,5 millions
|-
| [[Sony]] || [[PlayStation]] || Salon || 102,4 millions
|-
| [[Nintendo]] || [[Nintendo 64]] || Salon || 32,9 millions
|-
| rowspan="4" | [[Consoles de jeux vidéo de sixième génération|{{6e}} génération]] || [[Sega]] || [[Dreamcast]] || Salon || 10,6 millions
|-
| [[Sony]] || [[PlayStation 2]] || Salon || 155,0 millions
|-
| [[Nintendo]] || [[GameCube]] || Salon || 21,7 millions
|-
| [[Microsoft]] || [[Xbox]] || Salon || 24,6 millions
|-
| rowspan="5" | [[Consoles de jeux vidéo de septième génération|{{7e}} génération]] || [[Microsoft]] || [[Xbox 360]] || Salon || 84 millions
|-
| [[Sony]] || [[PlayStation 3]] || Salon || 87,4 millions
|-
| [[Nintendo]] || [[Wii]] || Salon || 101,6 millions
|-
| [[Nintendo]] || [[Nintendo DS]] || Portable || 154,0 millions
|-
| [[Sony]] || [[PlayStation Portable]] || Portable || 76,4 millions
|-
| rowspan="6" | [[Consoles de jeux vidéo de huitième génération|{{8e}} génération]] || [[Nintendo]] || [[Wii U]] || Salon || 13,5 millions
|-
| [[Sony]] || [[PlayStation 4]] || Salon || 116,9 millions
|-
| [[Microsoft]] || [[Xbox One]] || Salon || 51-58 millions
|-
| [[Nintendo]] || [[Nintendo 3DS]] || Portable || 75,9 millions
|-
| [[Sony]] || [[PlayStation Vita]] || Portable || 10-15 millions
|-
| [[Nintendo]] || [[Nintendo Switch]] || Hybride || 126.5 millions
|-
| rowspan="7" | [[Consoles de jeux vidéo de neuvième génération|{{9e}} génération]]
|| [[Sony]] || [[PlayStation 5]] || Salon || 32,1 millions
|-
| [[Microsoft]] ||[[Xbox Series]]|| Salon || 18,5 millions
|}

'''Graphique des ventes de consoles de salon ''(en millions d’exemplaires)'''''
{{Clr}}
== Environnement ==
En 2012, une étude américaine s'est intéressée à la consommation d'énergie des trois dernières consoles de salon. Sur deux de ces appareils, le fait de ne pas les éteindre totalement augmente la facture d'électricité annuelle de plus de cent [[Dollar américain|dollars]]<ref>{{Lien web |auteur= Julien Lausson|url= http://www.numerama.com/magazine/22370-les-consoles-de-jeux-consomment-beaucoup-d-energie-en-veille.html | titre= Les consoles de jeux consomment beaucoup d'énergie en veille |site=[[Numerama]]| date= 19 avril 2012}}.</ref>.

== Notes et références ==
{{Références}}

== Voir aussi ==
=== Articles connexes ===
* [[Liste de consoles de jeux vidéo]]

=== Liens externes ===
* {{Autorité}}
* {{Dictionnaires}}
* {{Bases}}

{{Palette|Génération de consoles de jeux vidéo|Histoire du jeu vidéo}}
{{Portail|jeu vidéo}}

[[Catégorie:Console de jeux vidéo| ]]

Version du 13 novembre 2023 à 10:53