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'''Jens Bergensten''' (né le {{date de naissance|18 mai 1979}} à [[Örebro]] en [[Suède]]), connu sous le pseudonyme « '''Jeb''' » ou « '''Jeb_''' », est un programmeur suédois de [[C++]] et [[Java (langage)|Java]] travaillant pour [[Mojang]]. Il participe au développement du jeu ''[[Minecraft]]'' depuis le {{date-|1 décembre 2011}}<ref>{{lien web |titre=Jens Bergensten on Twitter |url=https://twitter.com/jeb_/status/407489204009308160 |site=Twitter |consulté le=27-07-2020}}.</ref>, en tant que programmeur en chef et designer en chef, en remplacement de [[Markus Persson]] (alias ''Notch''). Il avait été embauché à Mojang comme développeur pour le jeu ''[[Scrolls]]''. Il est aussi cofondateur d'[[Oxeye Game Studio]].
'''Jens Bergensten''' (né le {{date de naissance|18 mai 1979}} à [[Örebro]] en [[Suède]]), connu sous le pseudonyme « '''Jeb''' » ou « '''Jeb_''' », est un développeur suédois travaillant pour la société de développement de [[Jeu vidéo|jeux vidéos]] [[Mojang]]. Il participe au développement du jeu ''[[Minecraft]]'' depuis le {{date-|1 décembre 2011}}<ref>{{lien web |titre=Jens Bergensten on Twitter |url=https://twitter.com/jeb_/status/407489204009308160 |site=Twitter |consulté le=27-07-2020}}.</ref>, en tant que programmeur en chef et designer en chef, en remplacement de [[Markus Persson]] (alias ''Notch''). Il avait été embauché dans la société comme développeur pour le jeu ''[[Scrolls]]''. Il est aussi cofondateur d'[[Oxeye Game Studio]].


== Carrière ==
== Carrière ==
Bergensten a commencé à programmer ses premiers jeux à 11 ans en utilisant [[BASIC]] et [[Turbo Pascal]]<ref name="Introducing Jens">{{lien web|langue=en|url=http://notch.tumblr.com/post/1619018018/introducing-jens|titre=Introducing: Jens!|auteur=[[Markus Persson]]|date=19 novembre 2010|consulté le=7 mars 2012}}</ref>. À 21 ans, il était un créateur de carte (''mapper'') et ''modder'' pour le [[Jeu de tir à la première personne|FPS]] [[Quake III Arena]]<ref name="ClanBase">{{lien brisé|langue=en|url=http://clanbase.ggl.com/za/feature.php?nid=19|titre=Interview with Khaile (alias Jens Bergensten)|consulté le=7 mars 2012}}</ref>. Plus tard, il a travaillé comme programmeur [[C++]] et [[Java (langage)|Java]] pour le studio de développement ''Korkeken interactive studio'', qui a fait faillite et est devenu ''Oblivion Entertainment''<ref name="Moby Games">{{lien web|langue=en|url=http://www.mobygames.com/company/oblivion-entertainment|titre=Oblivion Entertainment - Moby Games|consulté le=7 mars 2012}}</ref>. Pendant ce temps, il a dirigé le développement du [[MMORPG]] : ''Whispers in Akarra''. Le projet a été interrompu par suite de divergences d'opinion sur la vision d'origine de l'équipe.<ref name="akarra.com archive">{{lien brisé|langue=en|url=http://akarra.net/|titre=Whispers in Akarra|consulté le=12 avril 2014|archiveurl=https://web.archive.org/web/20040325013734/http://akarra.net/|archivedate=11 février 2004}}</ref>.
Bergensten a commencé à programmer ses premiers jeux à 11 ans, en utilisant [[BASIC]] et [[Turbo Pascal]]<ref name="Introducing Jens">{{lien web|langue=en|url=http://notch.tumblr.com/post/1619018018/introducing-jens|titre=Introducing: Jens!|auteur=[[Markus Persson]]|date=19 novembre 2010|consulté le=7 mars 2012}}</ref>. À 21 ans, il était un créateur de cartes et de [[Mod (jeu vidéo)|mods]] pour le [[Jeu de tir à la première personne|FPS]] [[Quake III Arena]]<ref name="ClanBase">{{lien brisé|langue=en|url=http://clanbase.ggl.com/za/feature.php?nid=19|titre=Interview with Khaile (alias Jens Bergensten)|consulté le=7 mars 2012}}</ref>. Plus tard, il travailla comme programmeur en [[C++]] et [[Java (langage)|Java]] pour le studio de développement ''Korkeken interactive studio'', qui fit faillite et devint ''Oblivion Entertainment''<ref name="Moby Games">{{lien web|langue=en|url=http://www.mobygames.com/company/oblivion-entertainment|titre=Oblivion Entertainment - Moby Games|consulté le=7 mars 2012}}</ref>. Pendant ce temps, il dirigea le développement du [[MMORPG]] ''Whispers in Akarra''. Le projet fut interrompu à la suite de divergences d'opinion sur la vision d'origine de l'équipe.<ref name="akarra.com archive">{{lien brisé|langue=en|url=http://akarra.net/|titre=Whispers in Akarra|consulté le=12 avril 2014|archiveurl=https://web.archive.org/web/20040325013734/http://akarra.net/|archivedate=11 février 2004}}</ref>.


Après la faillite d' ''Oblivion'', Bergensten déménagea à [[Malmö]] et a obtenu une maîtrise en sciences informatiques à l'[[Université de Malmö]] en 2008<ref name="Introducing Jens"/>. Au cours de ses études, il a fondé la société de développement de jeux indie ''Oxeye Game Studio'' avec ''Daniel Brynolf'' et ''Pontus Hammarber''. Le studio est devenu connu pour le jeu de plateforme [[Cobalt]] et le [[jeu de stratégie en temps réel]] [[Harvest: Massive Encounter]].
Après la faillite d'''Oblivion Entertainment'', Bergensten déménagea à [[Malmö]] et obtint une maîtrise en sciences informatiques à l'[[Université de Malmö]] en 2008<ref name="Introducing Jens"/>. Au cours de ses études, il co-fonda la société de développement de jeux [[Jeu vidéo indépendant|indie]] ''Oxeye Game Studio'' avec ''Daniel Brynolf'' et ''Pontus Hammarber''. Le studio est devenu connu pour le jeu de plateforme [[Cobalt]] et le [[jeu de stratégie en temps réel]] Harvest: Massive Encounter.


Jusqu'au {{date-|24 novembre}}, 2010, Bergensten a travaillé pour la communauté de connaissances en ligne, [[Planeto]]<ref name="Planeto Credits">{{lien web|langue=en|url=http://blog.planeto.com/about-2/the-credits/|titre=The Credits - planeto.com|consulté le=2012-03-07|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120119114346/http://blog.planeto.com/about-2/the-credits/|archivedate=19 janvier 2012|brisé le=}}</ref>{{,}}<ref name="Planeto Tweet">{{lien web|langue=en|url=https://twitter.com/jeb_/status/7337060893466624|titre=jeb_: Last day at #planeto|auteur=Jens Bergensten|série=[[Twitter]]|date=24 novembre 2010|consulté le=7 mars 2012}}</ref>.
Jusqu'au {{date-|24 novembre}}, 2010, Bergensten a travaillé pour la communauté de connaissances en ligne, [[Planeto]]<ref name="Planeto Credits">{{lien web|langue=en|url=http://blog.planeto.com/about-2/the-credits/|titre=The Credits - planeto.com|consulté le=2012-03-07|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120119114346/http://blog.planeto.com/about-2/the-credits/|archivedate=19 janvier 2012|brisé le=}}</ref>{{,}}<ref name="Planeto Tweet">{{lien web|langue=en|url=https://twitter.com/jeb_/status/7337060893466624|titre=jeb_: Last day at #planeto|auteur=Jens Bergensten|série=[[Twitter]]|date=24 novembre 2010|consulté le=7 mars 2012}}</ref>.


=== Mojang ===
=== Mojang ===
Bergensten a été embauché en tant que développeur de [[Mojang]] pour [[Scrolls]], mais a commencé à programmer des fonctionnalités de plus en plus importantes de [[Minecraft]] jusqu'à ce qu'il en prenne totalement le développement à partir du {{date-|1 décembre 2011}}, après que Markus Persson a quitté son poste<ref name="Jeb Lead">{{lien brisé|langue=en|auteur=[[Markus Persson]]|url=http://notch.tumblr.com/post/13633493969/och-med-dom-orden-sa-passar-jag-micken|titre=Och med dom orden så passar jag micken.|date=2 décembre 2011|consulté le=6 janvier 2012}}</ref>. Bergensten a fait partie de l'équipe qui a développé ''Catacombes Snatch'' dans le cadre de l'événement ''Humble Bundle Mojam'' où les développeurs créent un jeu à partir de zéro en {{nobr|60 heures}}.
Bergensten a été embauché en tant que développeur de [[Mojang]] pour [[Scrolls]], mais a commencé à programmer des fonctionnalités de plus en plus importantes de [[Minecraft]], jusqu'à ce qu'il en reprenne totalement le développement à partir du {{date-|1 décembre 2011}}, après que Markus Persson ait quitté son poste<ref name="Jeb Lead">{{lien brisé|langue=en|auteur=[[Markus Persson]]|url=http://notch.tumblr.com/post/13633493969/och-med-dom-orden-sa-passar-jag-micken|titre=Och med dom orden så passar jag micken.|date=2 décembre 2011|consulté le=6 janvier 2012}}</ref>. Bergensten a fait partie de l'équipe qui a développé ''Catacombes Snatch'' dans le cadre de l'événement ''Humble Bundle Mojam,'' où les développeurs créent entièrement un jeu en {{nobr|60 heures}}.


== Vie privée ==
== Vie privée ==
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== Jeu ==
== Jeu ==
* ''[[Harvest : Massive Encounter]]'' (2008)
* ''Harvest : Massive Encounter'' (2008)
* ''[[Minecraft]]'' (2011)
* ''[[Minecraft]]'' (2011)
* ''[[Cobalt (jeu vidéo)]]'' (2016)
* ''[[Cobalt (jeu vidéo)]]'' (2016)

Version du 2 mars 2021 à 18:32

Jens Bergensten
Description de cette image, également commentée ci-après
Bergensten à la MineCon 2011.
Alias
Jeb ou Jeb_
Naissance (45 ans)
Örebro, Drapeau de la Suède Suède
Nationalité Suédois
Profession
Lead designer et Développeur de Minecraft (Programmeur C++ et Java pour Mojang)
Activité principale
Autres activités
Cofondateur de Oxeye Game Studio

Jens Bergensten (né le à Örebro en Suède), connu sous le pseudonyme « Jeb » ou « Jeb_ », est un développeur suédois travaillant pour la société de développement de jeux vidéos Mojang. Il participe au développement du jeu Minecraft depuis le [1], en tant que programmeur en chef et designer en chef, en remplacement de Markus Persson (alias Notch). Il avait été embauché dans la société comme développeur pour le jeu Scrolls. Il est aussi cofondateur d'Oxeye Game Studio.

Carrière

Bergensten a commencé à programmer ses premiers jeux à 11 ans, en utilisant BASIC et Turbo Pascal[2]. À 21 ans, il était un créateur de cartes et de mods pour le FPS Quake III Arena[3]. Plus tard, il travailla comme programmeur en C++ et Java pour le studio de développement Korkeken interactive studio, qui fit faillite et devint Oblivion Entertainment[4]. Pendant ce temps, il dirigea le développement du MMORPG Whispers in Akarra. Le projet fut interrompu à la suite de divergences d'opinion sur la vision d'origine de l'équipe.[5].

Après la faillite d'Oblivion Entertainment, Bergensten déménagea à Malmö et obtint une maîtrise en sciences informatiques à l'Université de Malmö en 2008[2]. Au cours de ses études, il co-fonda la société de développement de jeux indie Oxeye Game Studio avec Daniel Brynolf et Pontus Hammarber. Le studio est devenu connu pour le jeu de plateforme Cobalt et le jeu de stratégie en temps réel Harvest: Massive Encounter.

Jusqu'au , 2010, Bergensten a travaillé pour la communauté de connaissances en ligne, Planeto[6],[7].

Mojang

Bergensten a été embauché en tant que développeur de Mojang pour Scrolls, mais a commencé à programmer des fonctionnalités de plus en plus importantes de Minecraft, jusqu'à ce qu'il en reprenne totalement le développement à partir du , après que Markus Persson ait quitté son poste[8]. Bergensten a fait partie de l'équipe qui a développé Catacombes Snatch dans le cadre de l'événement Humble Bundle Mojam, où les développeurs créent entièrement un jeu en 60 heures.

Vie privée

Il s'est marié le avec la photographe Jenny Thornell[9].

Jeu

Notes et références

  1. « Jens Bergensten on Twitter », sur Twitter (consulté le ).
  2. a et b (en) Markus Persson, « Introducing: Jens! », (consulté le )
  3. (en) « Interview with Khaile (alias Jens Bergensten) »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?) (consulté le )
  4. (en) « Oblivion Entertainment - Moby Games » (consulté le )
  5. (en) « Whispers in Akarra » [archive du ] (consulté le )
  6. (en) « The Credits - planeto.com » [archive du ] (consulté le )
  7. (en) Jens Bergensten, « jeb_: Last day at #planeto », Twitter, (consulté le )
  8. (en) Markus Persson, « Och med dom orden så passar jag micken. »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), (consulté le )
  9. « Jens Bergensten on Twitter », sur Twitter (consulté le ).

Annexes

Articles connexes

Liens externes