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'''Phylo''' est un [[Jeu sur navigateur Web|jeu vidéo sur navigateur web]] de type [[Jeu de puzzle|puzzle]] publié en [[2010]] par l'[[université McGill]] de [[Montréal]]. Il a été conçu pour aider à résoudre de façon [[Production communautaire|participative]] des problèmes de séquencement difficiles à résoudre de façon algorithmique. |
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== Concept du jeu == |
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== Apport à la recherche == |
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Les études menées sur le résultat des alignements produits par les joueurs de Phylo ont montré qu'ils amélioraient significativement (entre 40 et 96%) les alignements produits par des algorithmes spécifiques <ref name="LR0914" />. |
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== Liens externes == |
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[http://phylo.cs.mcgill.ca La page web du jeu] |
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== Notes et références == |
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<ref name="LR0914">[http://www.larecherche.fr/savoirs/informatique/jeu-faire-avancer-genetique-01-09-2014-184714 Un jeu pour faire avancer la génétique, [[La Recherche]], {{date|1|septembre|2014}}]</ref>}} |
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[[Catégorie:Jeu par navigateur]] |
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[[Catégorie:Biologie moléculaire]] |
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Version du 17 septembre 2014 à 21:39
Développeur | |
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Réalisateur |
Début du projet |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur |
Évaluation |
Aucun |
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Site web |
Phylo est un jeu vidéo sur navigateur web de type puzzle publié en 2010 par l'université McGill de Montréal. Il a été conçu pour aider à résoudre de façon participative des problèmes de séquencement difficiles à résoudre de façon algorithmique.
Concept du jeu
Le jeu est basé sur les alignements multiples de séquences d'ADN. Le joueur dispose de lignes de briques représentant des séquences de code génétique qu'il doit aligner verticalement de façon à avoir le plus de correspondances verticalement et le moins d'espacement possible horizontalement.
Apport à la recherche
Les études menées sur le résultat des alignements produits par les joueurs de Phylo ont montré qu'ils amélioraient significativement (entre 40 et 96%) les alignements produits par des algorithmes spécifiques [1].