« Yonkoma » : différence entre les versions
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Un {{japonais|'''''yonkoma manga'''''|4コマ漫画||{{abréviation discrète|litt.|littéralement}} « manga en quatre cases »}} est un type de [[manga]] en quatre cases<ref>Voire de six à huit cases.</ref> disposées de manière [[Bande dessinée verticale|verticale]], à tendance le plus souvent humoristique. Il s’apparente au ''{{langue|en|[[comic strip]]}}'' de la [[comics|bande-dessinée américaine]]. Il prend ses origines dans la presse quotidienne [[japon]]aise<ref>{{Harvsp|id=dicomanga|texte=DicoManga, 2008|page=610}}.</ref>. Les [[mangaka]] s'en servent beaucoup dans leurs parutions reliées car ils servent à combler les pages blanches en fin de chapitre qui correspondent à des pages de publicité dans les magazines de prépublication{{refsou}}. |
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Traditionnellement, un ''yonkoma'' suit une structure connue sous le nom de {{japonais|[[Kishōtenketsu]]|起承転結}}. Ce terme vient de [[Chine]] ancienne<ref>{{lien web|langue=ja| url=https://shouronbun.com/kishotenketsu.html| titre=起承転結はダメ|site=shouronbun.com}}.</ref> et est composé des caractères chinois suivants : |
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== Notes et références == |
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Dernière version du 25 avril 2024 à 23:38
Un yonkoma manga (4コマ漫画 , litt. « manga en quatre cases ») est un type de manga en quatre cases[1] disposées de manière verticale, à tendance le plus souvent humoristique. Il s’apparente au comic strip de la bande-dessinée américaine. Il prend ses origines dans la presse quotidienne japonaise[2]. Les mangaka s'en servent beaucoup dans leurs parutions reliées car ils servent à combler les pages blanches en fin de chapitre qui correspondent à des pages de publicité dans les magazines de prépublication[réf. souhaitée].
Structure[modifier | modifier le code]
Traditionnellement, un yonkoma suit une structure connue sous le nom de Kishōtenketsu (起承転結 ). Ce terme vient de Chine ancienne[3] et est composé des caractères chinois suivants :
- Ki (起 , lever), la première case est la base de l'histoire, elle plante le décor ;
- Shō (承 , soutenir), la deuxième case découle de la première et développe l'histoire ;
- Ten (転/轉 , changer/tourner/révolution), la troisième case est le point culminant, c'est dans celle-ci qu'un événement imprévu se produit ;
- Ketsu (結 , terminer), la quatrième case est la conclusion, prenant en compte le bouleversement de la troisième case.
Œuvres[modifier | modifier le code]
Liste non exhaustive de yonkoma célèbres :
- Azumanga daioh de Kiyohiko Azuma ;
- K-ON! de Kakifly ;
- Kotoura-san d'Enokizu ;
- Lucky☆Star de Kagami Yoshimizu ;
- Mes voisins les Yamada de Hisaichi Ishii;
- Hetalia de Hidekaz Himaruya;
- Bocchi the Rock! de Aki Hamaji.
Notes et références[modifier | modifier le code]
Notes[modifier | modifier le code]
- Voire de six à huit cases.
- DicoManga, 2008, p. 610.
- (ja) « 起承転結はダメ », sur shouronbun.com.
Bibliographie[modifier | modifier le code]
- (ja) 清水勲, 『四コマ漫画』 : 北斎から「萌え」まで, 東京, 岩波書店, coll. « 《岩波新書 (ja)》 », (ISBN 978-4-00-431203-1).
- (ja) 手塚治虫, 『漫画の描き方 似顔絵から長編まで』, 光文社, coll. « 《カッパ・ホームズ (ja)》 », .
- (en) Garrett Ray Harriman, Lost in the 4rest : Experiments in Kishōtenketsu, Lulu.com, , 136 p. (ISBN 978-1-365-29762-5, lire en ligne).
- Nicolas Finet, DicoManga : Le dictionnaire encyclopédique de la bande dessinée japonaise, Paris, Fleurus, , 624 p. (ISBN 978-2-215-07931-6).