« Satoshi Kon » : différence entre les versions

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{{Infobox Cinéma (personnalité)
{{Infobox Biographie2
| charte = réalisateur
| nom = Satoshi Kon ({{lang|ja|今 敏}})
| nom = Satoshi Kon
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| légende = <!-- Légende de l’image -->
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| surnom = Yoshihiro Wanibuchi ({{lang|ja|鰐淵 良宏}})
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| date de naissance = 12/10/1963
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| date de décès = 24/8/2010
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| films notables = ''[[Perfect Blue]]'' (1997)<br>''[[Millennium Actress|Millennium actress]]'' (2001)<br>''[[Tokyo Godfathers]]'' (2003)<br>''[[Paprika (film, 2006)|Paprika]]'' (2006)
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| site web = [http://konstone.s-kon.net/ Kon’s Tone]
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}}
}}
{{japonais|'''Satoshi Kon'''|今 敏|Kon Satoshi}} est un [[mangaka]] et [[réalisateur]] de films d'animation japonais, né le {{Date de naissance|12|octobre|1963|en animation asiatique}} à [[Hokkaidō]] et mort d'un cancer le {{Date de décès|24|août|2010}} à [[Tōkyō]].<ref name="madhousefile">{{cite web|url=http://madhouse.co.jp/column/mhpf/mhpf_no035.html|title=MADHOUSE PEOPLE FILE No.035 今 敏 - SATOSHI KON -|language= ja|date= |accessdate= 2021-09-18|website=|publisher=Madhouse|archiveurl= https://web.archive.org/web/20070822000559/http://madhouse.co.jp/column/mhpf/mhpf_no035.html |archivedate= 2007-08-22}}</ref>
{{japonais|'''Satoshi Kon'''|今 敏|Kon Satoshi}} est un [[mangaka]], [[réalisateur]] et [[scénariste]] de films d'animation japonais, né le {{Date de naissance|12|octobre|1963|en animation asiatique}} à [[Hokkaidō]] et mort d'un cancer le {{Date de décès|24|août|2010}} à [[Tōkyō]]<ref name="madhousefile">{{lien web|url=http://madhouse.co.jp/column/mhpf/mhpf_no035.html|titre=MADHOUSE PEOPLE FILE No.035 今 敏 - SATOSHI KON -|langue= ja|date= |consulté le= 2021-09-18|website=|éditeur=Madhouse|archiveurl= https://web.archive.org/web/20070822000559/http://madhouse.co.jp/column/mhpf/mhpf_no035.html |archivedate= 2007-08-22}}</ref>.
Son frère aîné est un [[guitariste]] professionnel japonais<ref name="gyokuza">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/works/index.php?content_id=2|titre=魂の玉座|langue= ja|date= 2007-03-02|consulté le= 2021-09-21|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>{{,}}<ref name="banger33439">{{lien web|url= https://www.banger.jp/anime/33439/|titre=今 敏監督の想い出:The Memory of Kon Satoshi∼世界中の監督に尊敬される監督を偲ぶ|langue=ja|date= 2020-05-07|consulté le= 2020-09-21|website=BANGER!!!|éditeur=ジュピターエンタテインメント株式会社}}</ref>.


Après des débuts en tant que mangaka et co-scénariste pour le cinéma auprès de [[Katsuhiro Ōtomo]], Satoshi Kon fait ses débuts dans le cinéma d'animation avec Ōtomo et [[Mamoru Oshii]] (''[[Patlabor 2]]'', 1993).
Après des débuts en tant que mangaka et co-scénariste pour le cinéma auprès de [[Katsuhiro Ōtomo]], Satoshi Kon fait ses débuts dans le cinéma d'animation avec Ōtomo et [[Mamoru Oshii]] (''[[Patlabor 2]]'', 1993).


En 1997, il réalise son premier film d'animation avec le studio [[Madhouse (studio)|Madhouse]], ''[[Perfect Blue]]'', traitant du milieu des [[Idole japonaise|idoles japonaises]]. S'il aborde d'autres sujets par la suite (''[[Millennium Actress]]'', 2002 ; ''[[Tokyo Godfathers]]'', 2003), son style conserve une approche de la réalité subjective. Il réalise la série d'animation ''Paranoïa Agent'', prémices à ''[[Paprika (film, 2006)|Paprika]]'' (2006) qui obtient une reconnaissance internationale.
En 1997, il réalise son premier film d'animation, ''[[Perfect Blue]]'', avec le studio [[Madhouse (studio)|Madhouse]], qui traite du milieu des [[Idole japonaise|idoles japonaises]]. S'il aborde d'autres sujets par la suite (''[[Millennium Actress]]'', 2002 ; ''[[Tokyo Godfathers]]'', 2003), son style conserve une approche de la réalité subjective. Il réalise la série d'animation ''[[Paranoia Agent|Paranoïa Agent]]'', prémices à ''[[Paprika (film, 2006)|Paprika]]'' (2006) qui obtient une reconnaissance internationale.


Au-delà de son travail, l'auteur s'engage et participe à la création de la Japan Animation Creators Association (JANICA) afin d'améliorer les conditions de travail des jeunes animateurs.
Au-delà de son travail, l'auteur s'engage et participe à la création de la {{Lien|Japanese Animation Creators Association}} (JANICA) afin d'améliorer les conditions de travail des jeunes animateurs.


== Biographie ==
== Biographie ==
=== Enfance ===
=== Enfance ===
Satoshi Kon est né à Sapporo, Hokkaido, le 12 octobre 1963.<ref name="whoami">{{cite web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/works/index.php?content_id=1|title=PROFILE & WORKS Who am I ?|language= ja|date= 2007-03-02|accessdate= 2021-09-18|website=KON'S TONE|publisher=今敏}}</ref>
Satoshi Kon est né à Sapporo, Hokkaido, le 12 octobre 1963<ref name="whoami">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/works/index.php?content_id=1|titre=PROFILE & WORKS Who am I ?|langue= ja|date= 2007-03-02|consulté le= 2021-09-18|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>. Enfant, au gré des mutations professionnelle de son père, il déménage à [[Kushiro (Hokkaidō)|Kushiro]], Sapporo et Kushiro<ref name="samayoeru">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/works/index.php?content_id=3|titre=彷徨える魂|langue= ja|date= 2007-03-02|consulté le= 2021-09-18|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>. Il est accepté à l'université d'art de [[Musashino]] (préfecture de Tokyo), au département de design de communication visuelle<ref name="samayoeru" />{{,}}<ref name="whoami"/>{{,}}.
At the age of three, he moved to Kushiro, also in Hokkaido, due to his father's job transfer. When he was in the fourth grade, he moved to Sapporo again because of his father's job transfer. When he was in the second year of junior high school, he moved to Kushiro again because of his father's job transfer.<ref name="samayoeru">{{cite web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/works/index.php?content_id=3|title=彷徨える魂|language= ja|date= 2007-03-02|accessdate= 2021-09-18|website=KON'S TONE|publisher=今敏}}</ref>
Depuis son enfance mais surtout au lycée, il s'intéresse à l'animation et notamment celle de science-fiction comme ''[[Yamato (anime)|Yamato]]'' (1974), ''[[Conan, le fils du futur]]'' (1978) et ''[[Gundam|Mobil Suit Gundam]]'' (1979)<ref name="interHomeTheatre">
{{Lien web|langue=en
|url=http://www.hometheatermag.com/httalksto/1205talks/
|titre=Interview de Satoshi Kon sur le site Home Theater
|date=12/2005
|consulté le=21 mai 2009
}}</ref>.
Il achète également de nombreux mangas et notamment [[Dōmu]] de [[Katsuhiro Ōtomo]] dont il deviendra un grand fan<ref name="interPerfectBlue">
{{Lien web|langue=en
|url=http://www.perfectblue.com/interview.html
|titre=Interview de Satoshi Kon sur le site officiel anglophone de Perfect Blue
|date=4/09/1998
|consulté le=21 mai 2009
}}</ref>.
Il a été accepté à l'université d'art de Musashino, au département de design de communication visuelle, et a déménagé à Tōkyō.<ref name="whoami"/>{{,}}<ref name="samayoeru"/>
À cette époque, il s'intéresse au cinéma américain<ref name="interPerfectBlue"/> et devient également un lecteur assidu des romans de l'[[hyper fictionaliste]] [[Yasutaka Tsutsui]]<ref name="interCatsuka">
{{fr}} {{Lien web
|url=http://www.catsuka.com/focuson_actu.php?id=itw_satoshikon
|titre=Interview de Satoshi Kon sur le site Catsuka
|date=12/10/2006
|consulté le=21 mai 2009
}}</ref>.


=== Début de carrière : du manga à l'animation ===
=== Début de carrière : du manga à l'animation ===
En 1985, alors qu'il étudie la conception graphique à l'université, il présente le manga, ''Toriko'' qu'il dessine en tant que passe-temps au ''Prix ​​Chiba Tetsuya du[[Weekly Young Magazine|Young Magazine]]'' et remporte le Excellent Newcomer Award, le deuxième prix après le grand prix, qui est publié dans le magazine.<ref name="whoami"/>{{,}}<ref name="Tetsuya Chiba Prize">{{cite web|url=http://www.chibapro.co.jp/index.php?startIndex=30&tbl=award_yng&key=|title=資料室|language= ja|date= |accessdate= 2021-09-18|website=|publisher=ちばてつや公式サイト|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120315150920/http://www.chibapro.co.jp/index.php?startIndex=30&tbl=award_yng&key= |archivedate= 2012-03-15}}</ref>{{,}}<ref name="interANN">{{Lien web|langue=en|url=http://www.animenewsnetwork.cc/interview/2008-08-21/satoshi-kon|titre=Interview de Satoshi Kon sur le site Anime News Network|date=21/08/2008|consulté le=18 mai 2009}}</ref>
Cela l'a amené à s'impliquer dans la production du manga ''[[Akira (manga)|Akira]]'' en tant qu'assistant de [[Katsuhiro Ōtomo]].<ref name="interANN"/>{{,}}<ref name="inter06">{{cite web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php?content_id=7|title=Interview 06 1998年3月 フランスから「パーフェクトブルー」に関するインタビュー|language= ja|accessdate= 2021-09-18|website=KON'S TONE|publisher=今敏}}</ref>


En 1985, alors qu'il étudie la conception graphique à l'université, il présente le manga ''Toriko'' qu'il dessine en tant que passe-temps au ''Prix Chiba Tetsuya de [[Weekly Young Magazine|Young Magazine]]'', et remporte l'''Excellent Newcomer Award'', le deuxième prix. Son manga est publié dans le magazine<ref name="whoami"/>{{,}}<ref name="Tetsuya Chiba Prize">{{lien web|url=http://www.chibapro.co.jp/index.php?startIndex=30&tbl=award_yng&key=|titre=資料室|langue= ja|date= |consulté le= 2021-09-18|website=|éditeur=ちばてつや公式サイト|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120315150920/http://www.chibapro.co.jp/index.php?startIndex=30&tbl=award_yng&key= |archivedate= 2012-03-15}}</ref>{{,}}<ref name="interANN">{{Lien web|langue=en|url=http://www.animenewsnetwork.cc/interview/2008-08-21/satoshi-kon|titre=Interview de Satoshi Kon sur le site Anime News Network|date=21/08/2008|consulté le=18 mai 2009}}</ref>. Cela l'amène à s'impliquer dans la production du manga ''[[Akira (manga)|Akira]]'' en tant qu'assistant de [[Katsuhiro Ōtomo]]<ref name="interANN"/>{{,}}<ref name="inter06">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php?content_id=7|titre=Interview 06 1998年3月 フランスから「パーフェクトブルー」に関するインタビュー|langue= ja|consulté le= 2021-09-18|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>.
Après avoir fini ses études en 1987<ref name="whoami"/>, il continue dans le milieu du manga et publie en 1991 ''[[Kaikisen]]'', première de ses œuvres étant sorti en format relié aux éditions [[Kōdansha]].<ref name="comicbook">{{cite web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/works/index.php?content_id=4|title=COMIC BOOK|language= ja|date= 2007-03-02|accessdate= 2021-09-18|website=KON'S TONE|publisher=今敏}}</ref>
Il a écrit l'histoire originale du film en prises de vues réelles ''[[World apartment horror]]'' de Katsuhiro Otomo et l'a adaptée lui-même en manga.<ref name="interANN"/>{{,}}<ref name="comicbook"/>


Après avoir terminé l'université en 1987, il continue à travailler comme dessinateur à plein temps jusqu'à la fin de la vingtaine, publiant deux livres [[Tankōbon]] en l'espace d'environ sept ans, ''[[Kaikisen]]'' et ''[[World apartment horror]]''<ref name="whoami"/>{{,}}<ref name="inter10">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php?content_id=11|titre=Interview 10 2001年11月アメリカからと2002年4月イタリアからの二つのインタビューの合成 (未発表)|langue=ja|date= 2007-03-16|consulté le= 2021-09-20|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>.
Toujours en 1991, il fait ses premiers pas dans l'animation avec l'OAV ''[[Roujin Z]]''<ref name="interANN"/> où il occupe le poste de concepteur des décors<ref name="whoami"/>. C'est là encore Katsuhiro Ōtomo, lui-même au scénario, qui forme son ancien assistant au métier d'animateur<ref name="interANN"/>. Satoshi Kon continue dans cette voie et participe à plusieurs projets dont le film ''[[Patlabor 2]]'' de [[Mamoru Oshii]]<ref name="whoami"/>. Il collabore par la suite avec ce dernier sur le manga ''[[Seraphim]]'' (1995-1996)<ref name="unreleasedcomic">{{cite web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/works/index.php?content_id=5|title=UNRELEASED COMIC|language= ja|date= 2007-03-02|accessdate= 2021-09-18|website=KON'S TONE|publisher=今敏}}</ref> puis enchaîne sur un projet personnel, le manga [[Opus (manga)|''Opus'']] qui se retrouve inachevé avant la fin du second tome à la suite de la faillite du magazine dans lequel il est pré-publié. À la suite de cet insuccès, il décide d'arrêter le manga pour se consacrer à l'animation.
En 1990, ''Kaikisen'' est publié pour la première fois en couverture cartonnée par Kodansha, et en 1991, ''World apartment horror'' est publié par le même éditeur<ref name="comicbook">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/works/index.php?content_id=4|titre=COMIC BOOK|langue= ja|date= 2007-03-02|consulté le= 2021-09-18|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>.


Pour ''World apartment horror'', lorsque Kon apprend qu'Otomo travaille sur un film en prises de vues réelles, il fournit l'une des intrigues de son propre manga court. Il l'adapte par la suite dans son propre manga<ref name="interANN"/>{{,}}<ref name="inter06"/>{{,}}<ref name="comicbook"/>.
En 1995, il travaille sur le nouveau projet de Katsuhiro Ōtomo, le film omnibus ''[[Memories (film, 1995)|Memories]]'' où il s'occupe du ''layout'', du design des décors et du scénario sur le segment ''Magnetic Rose''<ref name="whoami"/>{{,}}<ref name="interANN"/>. C'est à cette occasion que Satoshi Kon va pour la première fois utiliser la notion de la réalité subjective sur l'une des scènes du film qui n'était pas prévu par le script orignal<ref name="interMemories">{{ja}} {{fr}} ''Memories of Memories'', documentaire inclus dans le coffret DVD de ''[[Memories (film, 1995)|Memories]]''.</ref>.
En 1991, il fait ses premiers pas dans l'animation avec l'OVA ''[[Roujin Z]]'' où il assume le rôle de cadre artistique et de layout, qui est planifié et écrit par Ōtomo<ref name="interANN"/>{{,}}<ref name="inter05">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php?content_id=6 |titre=Interview 05 1998年2月 アメリカから「パーフェクトブルー」に関するインタビュー|langue=ja|date= 2007-03-16|consulté le= 2021-09-16|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>. Au départ, il ne doit travailler que sur les cadres artistiques, mais en raison d'un manque de ressources humaines, il prend également en charge le layout<ref name="interANN"/>{{,}}<ref name="q&a1">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/notebook/archives/43|titre=Q&A? -4-|langue= ja|date= 1999-08-11|consulté le= 2021-09-20|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>. Dans l'animation japonaise, le cadre artistique est le chef-décorateur des films en prises de vue réelles, dont le travail principal consiste à planter le décor du film et à le concevoir<ref name="inter10"/>{{,}}<ref name="q&a1"/>.
Dans l'animation japonaise, le layout est le décor spécifique de chaque scène d'une production et constitue un processus important qui détermine la composition picturale et le plan théâtral<ref name="q&a1"/>. Ayant ainsi fait l'expérience de positions à la fois intégratives et locales, il s'implique ensuite profondément dans l'animation<ref name="q&a1"/>. Après cela, il rejoint [[Gainax]] avec un contrat semi-contraignant pour produire ''Uru in Blue'', mais il quitte le studio lorsque le projet est suspendu<ref name="q&a1"/>.

Après avoir travaillé sur le layout des films d'animation [[Cours, Melos !]] et ''[[Patlabor 2]]'' de [[Mamoru Oshii]], le directeur général [[Hiroyuki Kitakubo]] lui demande de réaliser le cinquième épisode de la série vidéo ''[[JoJo's Bizarre Adventure]]'' pour la première fois en 1993<ref name="whoami"/>{{,}}<ref name="q&a1"/>.
Il est crédité pour l'écriture, le storyboard et la réalisation, mais en fait, il a également dessiné la plupart des cadres artistiques et layout<ref name="inter10"/>.

Dès le démarrage du projet du film d'animation omnibus d'Otomo ''[[Memories (film, 1995)|Memories]]'', prévu pour 1995, Kon rejoint naturellement le projet après ''ROUJIN Z''<ref name="inter02">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php?content_id=3|titre=Interview 02 2002年12月 イタリアから、主に「千年女優」に関するインタビュー|langue=ja |date= 2007-03-16|consulté le= 2021-09-20|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>. Il est responsable du scénario, du cadre artistique et du layout d'un des films, ''Magnetic Rose''<ref name="whoami"/>{{,}}<ref name="interANN"/>. Bien qu'il n'ait aucune expérience préalable en tant que scénariste, Otomo lui demande d'écrire son premier scénario<ref name="inter05"/>. Au départ, il est également chargé de la conception des personnages, mais il ne fait finalement que des croquis<ref name="inter02"/>. C'est à cette occasion que Satoshi Kon va pour la première fois utiliser la notion de réalité subjective sur l'une des scènes du film qui n'était pas prévue dans l'intrigue originale<ref name="interMemories">{{mul|ja|fr}} ''Memories of Memories'', documentaire inclus dans le coffret DVD de ''[[Memories (film, 1995)|Memories]]''.</ref>. Son intérêt pour ce concept de mélange entre réalité et illusion commence ici<ref name="inter02"/>.

En 1994, il est invité par Mamoru Oshii à coécrire le manga ''[[Seraphim]]'' pour un magazine d'anime, mais Kon est frustré par la lenteur de l'histoire et les scénarios explicatifs d'Oshii ; il décide alors de suivre la voie du divertissement, et Oshii quitte le projet. La série est immédiatement suspendue en 1995<ref name="unreleasedcomic">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/works/index.php?content_id=5|titre=UNRELEASED COMIC|langue= ja|date= 2007-03-02|consulté le= 2021-09-18|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>. Au printemps 1995, il commence à publier une série d'[[Opus (manga)|''Opus'']] dans le magazine manga, mais la série ne sera jamais été achevée, la publication du magazine ayant stoppé en 1996<ref name="unreleasedcomic"/>.

Il décide alors de mettre fin à sa carrière de mangaka et de se concentrer sur la réalisation d'animations.


=== Premières réalisations ===
=== Premières réalisations ===
En 1997, Kon fait ses débuts de réalisateur avec le film ''[[Perfect Blue]]''. [[Masao Maruyama]], un producteur de Madhouse, qui admire son travail sur les OAV de ''[[JoJo's Bizarre Adventure]]'', l'approche à l'automne 1994 pour savoir s'il serait intéressé par la réalisation<ref name="inter10"/>{{,}}<ref name="inter02"/>{{,}}<ref name="inter04">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php?content_id=5 |titre=Interview 04 1998年1月ドイツから「パーフェクトブルー」に関するインタビュー|langue=ja|date= 2007-03-16|consulté le= 2021-09-20|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>{{,}}<ref name="itmedia033.2">{{lien web|auteur= 数土直志|url=https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2008/21/news033_2.html|titre=『千年女優』の今 敏監督作品が世界で「千年生き続ける」理由――没後10年に捧ぐ (2/7)|langue= ja|date= 2020-08-24|consulté le= 2021-09-20|website=ITmedia ビジネスオンライン|éditeur=アイティメディア株式会社}}</ref>. Au départ, il ne s'agit pas d'un film, mais d'une œuvre conçue pour le marché étroit des OAV<ref name="inter01">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php?content_id=2|titre=Interview 01 2002年12月オーストラリアから、主に「千年女優」に関するインタビュー|langue=ja|date= 2007-02-04|consulté le= 2021-09-20|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>{{,}}<ref name="inter07">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php?content_id=8|titre=Interview 07 2004年6月 アメリカから、監督作品全般に関するインタビュー|langue=ja|date= 2007-03-16|consulté le= 2021-09-20|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>. Lorsque l'offre est faite à Kon, le contenu est déjà fixé : une idole de catégorie B et un fan pervers<ref name="inter01"/>. Kon n'a pas lu le roman original, mais seulement le premier script du film, censé être proche de l'original. Il n'utilise pas ce script dans le film<ref name="inter10"/>{{,}}<ref name="inter05"/>{{,}}<ref name="inter04"/>{{,}}<ref name="interMidnighteye">{{Lien web|langue=en |url=http://www.midnighteye.com/interviews/satoshi_kon.shtml |titre=Interview de Satoshi Kon sur le site Midnight Eye |date=02/11/2001 |consulté le=21 mai 2009}}</ref>. Il écrit un tout nouveau scénario avec [[Sadayuki Murai]], reprenant le principe du mélange de réalité et d'illusion qu'il avait utilisé dans ''Magnetic Rose''<ref name="inter10"/>{{,}}<ref name="inter05"/>{{,}}<ref name="inter04"/>. Le film connait un grand succès<ref name="interMidnighteye"/> et se voit récompensé dans plusieurs festivals spécialisés<ref name="rec" />.
C'est en 1993, alors qu'il travaille sur les OAV de ''[[JoJo's Bizarre Adventure]]'', que lui vient l'idée de passer à la réalisation, souhaitant pouvoir contrôler l'ensemble du processus créatif d'une œuvre<ref name="interPerfectBlue"/>. En 1997, on lui en donne l'occasion, à la suite d'une demande<ref name="interTokyopop">
{{Lien web|langue=en
|url=http://www.tokyopop.com/Robofish/tp_article/688419.html
|titre=Interview de Satoshi Kon sur le site de l'éditeur Tokyo Pop
|consulté le=24 mai 2009
}}
</ref>, avec la réalisation de son premier [[Image animée|film d'animation]], ''[[Perfect Blue]]'', tiré d'un roman de {{Lien|fr=Yoshikazu Takeuchi|lang=en|trad=Yoshikazu Takeuchi|texte=Yoshikazu Takeuchi}}. Il met en scène une jeune idole [[Pop (musique)|pop]] qui décide de réorienter sa carrière vers le cinéma et la [[télévision]]. Ce film, première collaboration avec le studio Madhouse<ref name="madhousefile"/>, était normalement prévu pour être un OAV mais parait finalement dans les salles<ref name="interANN"/>. Lors de l'élaboration du film, Satoshi Kon n'était pas du tout satisfait du scénario proposé par l'auteur original et demanda à ce qu'il soit modifié<ref name="interMidnighteye">
{{Lien web|langue=en
|url=http://www.midnighteye.com/interviews/satoshi_kon.shtml
|titre=Interview de Satoshi Kon sur le site Midnight Eye
|date=02/11/2001
|consulté le=21 mai 2009
}}
</ref>. On finit par lui accorder carte blanche à condition que les thèmes « idole », « horreur » et « stalker » soient présents dans l'histoire<ref name="interMidnighteye"/>. Il a donc considérablement remanié le scénario avec l'autre scénariste, [[Sadayuki Murai]]<ref name="interPerfectBlue"/>, en y incorporant la notion de réalité subjective qu'il avait déjà esquissé dans ''Magnetic Rose''<ref name="interMidnighteye"/>.

Le film connait un fort succès<ref name="interMidnighteye"/> et se voit récompenser dans plusieurs festivals spécialisés<ref name="rec" />.


Après ''Perfect Blue'', Satoshi Kon veut adapter le roman ''Paprika'' de [[Yasutaka Tsutsui]], dont il est un grand fan. Cependant, l'entreprise de production avec qui il veut collaborer fait faillite et le projet est rangé au placard<ref name="interMidnighteye2">
Après ''Perfect Blue'', Satoshi Kon veut adapter le roman ''Paprika'' de [[Yasutaka Tsutsui]], dont il est un grand fan. Cependant, l'entreprise de production avec laquelle il veut collaborer fait faillite, et le projet est rangé au placard<ref name="interMidnighteye2">
{{Lien web|langue=en
{{Lien web|langue=en
|url=http://www.midnighteye.com/interviews/satoshi_kon2.shtml
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C'est chose faite en 2002 avec ''[[Millennium Actress|Millennium actress]]'' (''Sennen joyuu''), film qui raconte la vie d'une grande [[acteur|actrice]] de cinéma ayant mystérieusement arrêté sa carrière alors qu'elle était à son apogée. Les scènes de cinéma ayant marqué sa carrière s'entrecroisent avec les événements qui ont réellement influencé sa vie.
C'est chose faite en 2002 avec ''[[Millennium Actress|Millennium actress]]'' (''Sennen joyuu''), film qui raconte la vie d'une grande [[acteur|actrice]] de cinéma ayant mystérieusement arrêté sa carrière alors qu'elle était à son apogée. Les scènes de cinéma ayant marqué sa carrière s'entrecroisent avec les événements qui ont réellement influencé sa vie.


Film à petit budget comme ''Perfect Blue'' (environ 1 million de dollar)<ref name="interCatsuka"/>, le film connait un succès encore plus grand que le précédent et gagne encore plus de récompenses<ref name="rec" />. Une fois encore, il collabore avec le scénariste [[Sadayuki Murai]] avec qui il cosigne le scénario<ref name="interMidnighteye"/> et développe la aussi la notion de réalité subjective. Cependant, il joue davantage sur les notions de [[trompe-l'œil]] ainsi que sur la perte de la notion du temps<ref name="interdvdvisionjapan">
Film à petit budget comme ''Perfect Blue'' (environ 1 million de dollar)<ref name="interCatsuka">{{lien web|url=http://www.catsuka.com/focuson/itw_satoshikon |titre=Interview de Satoshi Kon sur le site Catsuka |date=2006-12-10 |consulté le=2021-09-20| archive-url=https://web.archive.org/web/20111018052223/http://www.catsuka.com/focuson/itw_satoshikon | archive-date=October 18, 2011 }}</ref>, le film connait un succès encore plus grand que le précédent et gagne encore plus de récompenses<ref name="rec" />. Une fois encore, il collabore avec le scénariste [[Sadayuki Murai]] avec qui il cosigne le scénario<ref name="interMidnighteye"/> et développe aussi la notion de réalité subjective. Cependant, il joue davantage sur les notions de [[trompe-l'œil]] ainsi que sur la perte de la notion du temps<ref name="interdvdvisionjapan">
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En 2003, il réalise son troisième film, ''[[Tokyo Godfathers]]'', dont les personnages principaux sont trois sans-abris à Tokyo qui, la veille de Noël, trouvent un bébé abandonné dans les ordures et décident de retrouver ses parents. Le film est présenté en première européenne au festival [[Nouvelles images du Japon]] à Paris en présence du réalisateur, qui animé également une master-class au [[Forum des Images]] à cette occasion.
En 2003, il réalise son troisième film, ''[[Tokyo Godfathers]]'', dont les personnages principaux sont trois sans-abris à Tokyo qui, la veille de Noël, trouvent un bébé abandonné dans les ordures et décident de retrouver ses parents. Le film est présenté en première européenne au festival [[Nouvelles images du Japon]] à Paris en présence du réalisateur, qui anime également une master-class au [[Forum des Images]] à cette occasion.


Film au budget un peu plus élevé (2,4 millions de dollars environ) que ses précédentes réalisations<ref name="interCatsuka"/>, Satoshi Kon abandonne cette fois-ci la réalité subjective pour la comédie et des thématiques plus sociales comme l'exclusion ou la fuite des réalités<ref name="interANN"/>{{,}}<ref name="interMidnighteye"/>. Il change également de coscénariste, s'appropriant les services de [[Keiko Nobumoto]]<ref name="FicheTG">

Film au budget un peu plus élevé (2,4 millions de dollar environ) que ses précédentes réalisations<ref name="interCatsuka"/>, Satoshi Kon abandonne cette fois-ci la réalité subjective pour la comédie et des thématiques plus sociales comme l'exclusion ou la fuite des réalités<ref name="interANN"/>{{,}}<ref name="interMidnighteye"/>. Il change également de coscénariste, s'appropriant les services de [[Keiko Nobumoto]]<ref name="FicheTG">
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|consulté le=24 mai 2009
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</ref>, connue pour avoir signé les scénarios des séries animés ''[[Cowboy Bebop]]'' et ''[[Wolf's Rain]]''.
</ref>, connue pour avoir signé les scénarios des séries animées ''[[Cowboy Bebop]]'' et ''[[Wolf's Rain]]''.


L'année suivante, il réalise sa première série télévisée ''[[Paranoia Agent|Paranoia agent]]'' (''Mousou dairinin''), composée de treize épisodes. Cette fois-ci, il renoue avec le fameux thème fiction-réalité et aborde de nombreux thèmes plus sociaux<ref name="intergamestar">
L'année suivante, il réalise sa première série télévisée ''[[Paranoia Agent|Paranoia agent]]'' (''Mousou dairinin''), composée de treize épisodes. Cette fois-ci, il renoue avec le fameux thème fiction-réalité et aborde de nombreux thèmes plus sociaux<ref name="intergamestar">
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|consulté le=24 mai 2009
|consulté le=24 mai 2009
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</ref>. La série, animée par le [[Madhouse (studio)|Studio Madhouse]] comme l'ensemble de ses films, est à la base un projet visant à travailler les idées qu'il a eues pendant ces derniers années et qu'il n'a pas pu exploiter dans ses films<ref name="interTokyopop"/>.
</ref>. La série, animée par le [[Madhouse (studio)|Studio Madhouse]] comme l'ensemble de ses films, est à la base un projet visant à travailler les idées qu'il a eues pendant ces dernières années et qu'il n'a pas pu exploiter dans ses films<ref name="interTokyopop">{{Lien web|langue=en|url=http://www.tokyopop.com/Robofish/tp_article/688419.html|titre=Interview de Satoshi Kon sur le site de l'éditeur Tokyo Pop |consulté le=24 mai 2009}}</ref>.


En 2006, il a réalisé ''[[Paprika (film, 2006)|Paprika]]'' (パプリカ, ''Papurika''), un film de science-fiction tiré du roman de [[Yasutaka Tsutsui]] (1993). Il raconte l'histoire d'une équipe de scientifiques qui pénètrent l'univers des rêves dans le but de soigner leurs patients<ref>[https://www.franceinter.fr/emissions/le-coup-de-coeur-des-voix-d-inter/le-coup-de-coeur-des-voix-d-inter-17-mai-2016 Le Coup de Cœur d'Olivier Bénis : le film d'animation Paprika], franceinter.fr, 17 mai 2016, par Olivier Bénis</ref>.
En 2006, il réalise ''[[Paprika (film, 2006)|Paprika]]'' (パプリカ, ''Papurika''), un film de science-fiction tiré du roman de [[Yasutaka Tsutsui]] (1993). Il raconte l'histoire d'une équipe de scientifiques qui pénètrent l'univers des rêves dans le but de soigner leurs patients<ref>[https://www.franceinter.fr/emissions/le-coup-de-coeur-des-voix-d-inter/le-coup-de-coeur-des-voix-d-inter-17-mai-2016 Le Coup de Cœur d'Olivier Bénis : le film d'animation Paprika], franceinter.fr, 17 mai 2016, par Olivier Bénis</ref>.


D'abord prévu après ''Perfect Blue'' mais n'ayant pu se faire par suite de la faillite de l'entreprise censée le produire<ref name="interMidnighteye2"/>, Satoshi Kon ressort le projet ''Paprika'' de ses placards à la suite d'une demande de l'auteur original lui-même, Yasutaka Tsutsui, qui, impressionné par ''Millenium Actress'', contacte Satoshi Kon afin qu'il en fasse une adaptation<ref name="interCatsuka"/>.
D'abord prévu après ''Perfect Blue'' mais n'ayant pu se faire par suite de la faillite de l'entreprise censée le produire<ref name="interMidnighteye2"/>, Satoshi Kon ressort le projet ''Paprika'' du placard à la suite d'une demande de l'auteur original lui-même, Yasutaka Tsutsui, qui, impressionné par ''Millenium Actress'', contacte Satoshi Kon afin qu'il en fasse une adaptation<ref name="interCatsuka"/>.


Sorti en 2006, le film est un succès et est primé dans de nombreux festivals internationaux<ref name="rec" />. Dans ''Paprika'', Satoshi Kon ne souhaitait pas faire un simple « résumé » du roman de Tsutsui mais davantage en transmettre l'« esprit » et le message<ref name="interPremière">
Sorti en 2006, le film est un succès et est primé dans de nombreux festivals internationaux<ref name="rec" />. Dans ''Paprika'', Satoshi Kon ne souhaite pas faire un simple « résumé » du roman de Tsutsui mais davantage en transmettre l'« esprit » et le message<ref name="interPremière">
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|consulté le=26 mai 2009
|consulté le=26 mai 2009
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</ref>. Satoshi Kon travaille là encore sur la notion de réalité subjective mais en mettant beaucoup plus l'accent sur les rêves et leurs interconnexions dans le réel<ref name="interCatsuka"/>.
</ref>. Satoshi Kon travaille là encore sur la notion de réalité subjective mais en mettant cette fois l'accent sur les rêves et leurs interconnexions dans le réel<ref name="interCatsuka"/>.


Après ''Paprika'', Satoshi Kon travaille avec d'autres grand noms de l'animation comme [[Mamoru Oshii]] et [[Makoto Shinkai]] sur le projet ''[[Ani-Kuri 15]]'', programme TV de la [[NHK]] diffusé en 2007. Il y réalise un court métrage d'une minute nommé ''Ohayō'' (litt. Bonjour) qui montre une jeune femme à son réveil.
Après ''Paprika'', Satoshi Kon travaille avec d'autres grand noms de l'animation comme [[Mamoru Oshii]] et [[Makoto Shinkai]] sur le projet ''[[Ani-Kuri 15]]'', programme TV de la [[NHK]] diffusé en 2007. Il y réalise un court métrage d'une minute nommé ''Ohayō'' (littéralement, "Bonjour") qui montre une jeune femme à son réveil.


La même année, il participe à la création de la ''Japan Animation Creators Association'' (JANICA) qui vise à sensibiliser sur les conditions de travail précaire des jeunes animateurs<ref name="Janica">
La même année, il participe à la création de la ''Japan Animation Creators Association'' (JANICA) qui vise à sensibiliser aux conditions de travail précaires des jeunes animateurs<ref name="Janica">
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Finalement, il travailla sur un nouveau film nommé ''Yume Miru Kikai'' qui devait viser un public plus jeune que ses anciennes productions<ref name="interANN"/>.
Finalement, il travaille sur un nouveau film nommé ''Yume Miru Kikai'' qui vise un public plus jeune que ses anciennes productions<ref name="interANN"/>.


Il est mort le {{Date de décès|24|août|2010}} des suites d'un cancer du pancreas<ref>
Il meurt le {{Date de décès|24|août|2010}} des suites d'un cancer du pancréas<ref>
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Pour les dix ans de sa disparition, un documentaire retraçant son oeuvre est réalisé par [[Pascal-Alex Vincent]], à la demande des producteurs et de la veuve de Satoshi Kon, et devrait sortir courant 2020. Ce documentaire comportera des entretiens avec des proches ayant collaborés avec Satoshi Kon tels que [[Mamoru Oshii]] ou [[Mamoru Hosoda]] mais également de cinéastes influencés par le travail de Satoshi Kon.<ref>{{Lien web|langue=fr-FR|titre=Un docu sur le génie de l'animation japonaise Satoshi Kon : le réalisateur nous en dit plus|url=https://www.lesinrocks.com/2019/08/05/cinema/actualite-cinema/un-docu-sur-le-genie-de-lanimation-japonaise-satoshi-kon-le-realisateur-nous-en-dit-plus/|site=Les Inrocks|consulté le=2020-02-28}}</ref>
Pour les dix ans de sa disparition, un documentaire retraçant son œuvre est réalisé par [[Pascal-Alex Vincent]], à la demande des producteurs et de la veuve de Satoshi Kon. Sorti en 2021, il comporte des entretiens avec des proches ayant collaboré avec Satoshi Kon, tels que [[Mamoru Oshii]] ou [[Mamoru Hosoda]], mais également avec des cinéastes étrangers influencés par son travail<ref>{{Lien web|langue=fr-FR|titre=Un docu sur le génie de l'animation japonaise Satoshi Kon : le réalisateur nous en dit plus|url=https://www.lesinrocks.com/2019/08/05/cinema/actualite-cinema/un-docu-sur-le-genie-de-lanimation-japonaise-satoshi-kon-le-realisateur-nous-en-dit-plus/|site=Les Inrocks|consulté le=2020-02-28}}</ref>.


== Thèmes et styles d'animation ==
== Thèmes et styles d'animation ==
Le thème des œuvres de Satoshi Kon est « le mélange de fiction et de réalité », et il dépeint à plusieurs reprises la relation entre les deux en utilisant différentes approches dans chaque œuvre.<ref name="animeanime17563">{{lien web|url= https://animeanime.jp/article/2014/02/22/17563.html|titre=本田雄インタビュー 「千年女優」と今 敏 監督の思い出を語る (後編)|langue= ja|date= 2014-02-22|consulté le= 2021-09-13|website=アニメ!アニメ!|éditeur= 株式会社イード}}</ref><ref name="bunshun2">{{lien web|auteur= 藤津亮太|url= https://bunshun.jp/articles/-/42344?page=2|titre= 「虚構と現実」の狭間で…"没後10年"今敏監督はアニメで何を描き続けていたのか? (2/5)|langue= ja|website= 文春オンライン|éditeur= 文芸春秋|date= 2020-12-18|consulté le=2021-09-13}}</ref>
Le thème des œuvres de Satoshi Kon est « le mélange de fiction et de réalité », et il dépeint à plusieurs reprises la relation entre les deux en utilisant différentes approches dans chaque œuvre<ref name="animeanime17563">{{lien web|url= https://animeanime.jp/article/2014/02/22/17563.html|titre=本田雄インタビュー 「千年女優」と今 敏 監督の思い出を語る (後編)|langue= ja|date= 2014-02-22|consulté le= 2021-09-13|website=アニメ!アニメ!|éditeur= 株式会社イード}}</ref>{{,}}<ref name="bunshun2">{{lien web|auteur= 藤津亮太|url= https://bunshun.jp/articles/-/42344?page=2|titre= 「虚構と現実」の狭間で…"没後10年"今敏監督はアニメで何を描き続けていたのか? (2/5)|langue= ja|website= 文春オンライン|éditeur= 文芸春秋|date= 2020-12-18|consulté le=2021-09-13}}</ref>. Dans ''Perfect Blue'', ''Millennium Actress'' et ''Paprika'', la frontière entre fiction et réalité s'estompe progressivement et les personnages font des allers-retours entre les deux<ref name="bunshun3">{{lien web|auteur= 藤津亮太|url= https://bunshun.jp/articles/-/42344?page=3|titre= 「虚構と現実」の狭間で "没後10年"今敏監督はアニメで何を描き続けていたのか? (3/5)|langue= ja|website= 文春オンライン|éditeur= 文芸春秋|date= 2020-12-18|consulté le=2021-09-13}}</ref>{{,}}<ref name="ign43606">{{lien web|auteur= タニグチリウイチ|url=https://jp.ign.com/anime/43606/feature/10|titre=アニメだから表現できた現実と虚構のミックス――没後10年を迎える今敏監督作品を観よう|langue= ja|date= 2020-05-10|consulté le= 2021-09-13|website=IGN Japan|éditeur=産経デジタル}}</ref>. À première vue, ''Tokyo Godfathers'' ne semble pas traiter du motif « fiction et réalité », mais il existe un dispositif dans lequel la « fiction » des « miracles et coïncidences » est successivement introduite dans la vie réaliste des sans-abri de Tokyo<ref name="bunshun4">{{lien web|auteur= 藤津亮太|url= https://bunshun.jp/articles/-/42344?page=4|titre= 「虚構と現実」の狭間で…"没後10年"今敏監督はアニメで何を描き続けていたのか? (4/5)|website= 文春オンライン|langue= ja|éditeur= 文芸春秋|date= 2020-12-18|consulté le=2021-09-13}}</ref>. Les œuvres de Kon semblent viser le réalisme en termes de conception et d'expression des personnages, mais son objectif réel n'est pas de « dessiner des paysages et des personnes réalistes », mais de « dessiner le moment où des paysages et des personnes réels se révèlent soudainement n'être rien d'autre que de la « fiction » ou des « images »<ref name="bunshun4"/>. Sa capacité à dépeindre un monde réaliste, qu'il a démontrée dans les œuvres de [[Katsuhiro Otomo]] et [[Mamoru Oshii]] en tant que collaborateur, est utilisée dans ses propres œuvres pour confondre le public en montrant le plus efficacement possible la punchline de la « transition de la réalité à la fiction »<ref name="bunshun4"/>. C'est la raison pour laquelle il tient particulièrement à faire des films d'animation plutôt que des films de prises de vues réelles<ref name="banger27753">{{lien web|url= https://www.banger.jp/anime/27753/|titre=押井守と今 敏……世界が称賛するアニメ界の巨匠はいかにして伝説となったのか? 代表作で振り返る2人のキャリア|langue= ja|date= 2020-02-15|consulté le= 2021-09-13|website=BANGER!!!|éditeur=ジュピターエンタテインメント株式会社}}</ref>.
Dans ''Perfect Blue'', ''Millennium Actress'' et ''Paprika'', la frontière entre fiction et réalité s'estompe progressivement et les personnages font des allers-retours entre les deux.<ref name="bunshun3">{{lien web|auteur= 藤津亮太|url= https://bunshun.jp/articles/-/42344?page=3|titre= 「虚構と現実」の狭間で "没後10年"今敏監督はアニメで何を描き続けていたのか? (3/5)|langue= ja|website= 文春オンライン|éditeur= 文芸春秋|date= 2020-12-18|consulté le=2021-09-13}}</ref><ref name="ign43606">{{lien web|auteur= タニグチリウイチ|url=https://jp.ign.com/anime/43606/feature/10|titre=アニメだから表現できた現実と虚構のミックス――没後10年を迎える今敏監督作品を観よう|langue= ja|date= 2020-05-10|consulté le= 2021-09-13|website=IGN Japan|éditeur=産経デジタル}}</ref>
À première vue, ''Tokyo Godfathers'' ne semble pas traiter du motif « fiction et réalité », mais il existe un dispositif dans lequel la « fiction » des "miracles et coïncidences » est successivement introduite dans la vie réaliste des sans-abri de Tokyo.<ref name="bunshun4">{{lien web|auteur= 藤津亮太|url= https://bunshun.jp/articles/-/42344?page=4|titre= 「虚構と現実」の狭間で…"没後10年"今敏監督はアニメで何を描き続けていたのか? (4/5)|website= 文春オンライン|langue= ja|éditeur= 文芸春秋|date= 2020-12-18|consulté le=2021-09-13}}</ref>
Les œuvres de Kon semblent viser le réalisme en termes de conception et d'expression des personnages, mais son objectif réel n'est pas de « dessiner des paysages et des personnes réalistes », mais de « dessiner le moment où des paysages et des personnes réels se révèlent soudainement n'être rien d'autre que de la "fiction" ou des "images" ».<ref name="bunshun4"/>
Sa capacité à dépeindre un monde réaliste, qu'il a démontré dans les œuvres de [[Katsuhiro Otomo]] et [[Mamoru Oshii]] en tant que personnel, est utilisée dans ses propres œuvres pour confondre le public en montrant le plus efficacement possible la punchline de la « transition de la réalité à la fiction ».<ref name="bunshun4"/>
C'est la raison pour laquelle il tenait particulièrement à faire des films d'animation plutôt que des films d'action réelle.<ref name="banger27753">{{lien web|url= https://www.banger.jp/anime/27753/|titre=押井守と今 敏……世界が称賛するアニメ界の巨匠はいかにして伝説となったのか? 代表作で振り返る2人のキャリア|langue= ja|date= 2020-02-15|consulté le= 2021-09-13|website=BANGER!!!|éditeur=ジュピターエンタテインメント株式会社}}</ref>


== Processus de création ==
== Processus de création ==
Satoshi Kon est très impliqué dans l'élaboration de ses films, de la pré-production à la commercialisation<ref name="interHomeTheatre"/>.
Satoshi Kon est très impliqué dans l'élaboration de ses films, de la pré-production à la commercialisation<ref name="interHomeTheatre">{{lien web|nom=Giron |prénom=Aimee |date=2005-12-07|url=http://www.soundandvision.com/httalksto/1205talks/ |titre=HT Talks To . . . FilmMaker Satoshi Kon |éditeur=[[Sound & Vision (magazine)|Sound & Vision]] |consulté le=2021-09-20}}</ref>.


Pour ses créations originales (''Millennium actress'', ''Tokyo godfathers'' et ''Paranoia Agent''), Satoshi Kon réfléchi tout d'abord à une histoire et voit si ses idées sont transposables dans un film<ref name="interHomeTheatre"/>. Si c'est une adaptation d'une œuvre originale comme pour Paprika, il réfléchit comment il peut exploiter l'œuvre, en ne cherchant pas à lui être la plus fidèle mais davantage à en retransmettre l'esprit. Après cela, il travaille sur une trame scénaristique puis la retravaille et l'étoffe avec un coscénariste<ref name="interHomeTheatre"/>. À ce poste, il a notamment travaillé avec Sadayuki Murai sur ''[[Perfect Blue]]'' et ''[[Millennium Actress|Millennium actress]]'' puis Keiko Nobumoto sur ''[[Tokyo Godfathers]]'' et enfin [[Seishi Minakami]] depuis ''[[Paranoia Agent]]''. Il envoie ensuite le scénario au studio Madhouse qui accepte, ou non, le projet<ref name="interHomeTheatre"/>. S'il est accepté, Satoshi Kon élabore le chara-design ainsi que la personnalité des personnages, étape qui peut durer 6 mois à un an<ref name="interHomeTheatre"/>. Depuis ''Paranoia Agent'', il délaisse de plus en plus le rôle de chara-designer à [[Masashi Andō]], un habitué de ses films. Une fois cela terminée, il conçoit le [[storyboard]] entièrement seul<ref name="interfilmdeculte">
Pour ses créations originales (''Millennium Actress'', ''Tokyo godfathers'' et ''Paranoia Agent''), Satoshi Kon réfléchit tout d'abord à une histoire et voit si ses idées sont transposables dans un film<ref name="interHomeTheatre"/>. Si c'est une adaptation d'une œuvre originale comme pour ''Paprika'', il réfléchit comment il peut exploiter l'œuvre, en ne cherchant pas à lui être la plus fidèle mais davantage à en retransmettre l'esprit. Après cela, il travaille sur une trame scénaristique puis la retravaille et l'étoffe avec un coscénariste<ref name="interHomeTheatre"/>. À ce poste, il a notamment travaillé avec Sadayuki Murai sur ''[[Perfect Blue]]'' et ''[[Millennium Actress]]'' puis Keiko Nobumoto sur ''[[Tokyo Godfathers]]'' et enfin [[Seishi Minakami]] depuis ''[[Paranoia Agent]]''. Il envoie ensuite le scénario au studio Madhouse qui accepte, ou non, le projet<ref name="interHomeTheatre"/>. S'il est accepté, Satoshi Kon élabore le chara-design ainsi que la personnalité des personnages, étape qui peut durer 6 mois à un an<ref name="interHomeTheatre"/>. Depuis ''Paranoia Agent'', il délaisse de plus en plus le rôle de chara-designer à [[Masashi Andō]], un habitué de ses films. Une fois cette étape terminée, il conçoit le [[storyboard]] entièrement seul<ref name="interfilmdeculte">
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|url=http://archive.filmdeculte.com/entretien/satoshikon.php
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</ref>. Il insiste particulièrement sur ce point, montrant ses avantages et ses inconvénients<ref name="interfilmdeculte"/>. Cependant pour ''Paranoia Agent'', il ne réalisa pas tous les storyboards et laissa plus de libertés au coscénariste <ref name="interHomeTheatre"/>.
</ref>. Il insiste particulièrement sur ce point, montrant ses avantages et ses inconvénients<ref name="interfilmdeculte"/>. Cependant pour ''Paranoia Agent'', il ne réalisa pas tous les storyboards et laissa plus de libertés au coscénariste <ref name="interHomeTheatre"/>.


L'étape suivante est la production proprement dite qui peut durer de 1 an et demi à deux ans<ref name="interHomeTheatre"/>. Il travaille à chaque fois avec quasiment la même équipe: Nobutaka Ike aux décors, Masafumi Mima aux sons, Susumu Hirasawa à la musique… Pour lui, le fait de travailler avec la même équipe à chaque fois lui permet de connaitre les capacités de chacun et ainsi de savoir qui sera le meilleur pour dessiner tel ou tel plan<ref name="interHomeTheatre"/>. Il estime notamment que ses films sont le résultat d'un véritable travail d'équipe dont il n'est que l'élément le plus visible.
L'étape suivante est la production proprement dite qui peut durer de 1 an et demi à deux ans<ref name="interHomeTheatre"/>. Il travaille à chaque fois avec quasiment la même équipe : Nobutaka Ike aux décors, Masafumi Mima aux sons, Susumu Hirasawa à la musique… Pour lui, le fait de travailler avec la même équipe à chaque fois lui permet de connaitre les capacités de chacun et ainsi de savoir qui sera le meilleur pour dessiner tel ou tel plan<ref name="interHomeTheatre"/>. Il estime notamment que ses films sont le résultat d'un véritable travail d'équipe dont il n'est que l'élément le plus visible.


Pour ses films, il ne bénéficie que d'un budget de quelques millions de dollars<ref name="interCatsuka"/>, bien loin des grosses production de l'animation japonaise (11 millions pour ''[[Metropolis (film, 2001)|Metropolis]]'') ou encore des productions américaines (150 millions pour ''[[WALL-E]]''). Pour lui, son petit budget est contre-balancé par le talent et le professionnalisme de son équipe qui permet une haute qualité d'animation tout avec un budget réduit<ref name="interdvdvisionjapan"/>.
Pour ses films, il ne bénéficie que d'un budget de quelques millions de dollars<ref name="interCatsuka"/>, bien loin des grosses production de l'animation japonaise (11 millions pour ''[[Metropolis (film, 2001)|Metropolis]]'') ou encore des productions américaines (150 millions pour ''[[WALL-E]]''). Pour lui, son petit budget est contre-balancé par le talent et le professionnalisme de son équipe qui permet une haute qualité d'animation tout avec un budget réduit<ref name="interdvdvisionjapan"/>.


== Influences ==
== Influences ==
De tous les artistes, musiciens et écrivains, c'est la musique de [[Susumu Hirasawa]] qui a eu la plus grande influence sur le style expressif de Kon<ref name="inter07"/>{{,}}<ref name="inter23">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php?content_id=20|titre=Interview 18 2004年9月、アメリカから『妄想代理人』について|langue=ja|date= 2007-10-15|consulté le= 2021-09-21|site=KON'S TONE|éditeur=今敏}}.</ref>.
Parmi ses influences, Satoshi Kon fait mention de nombreux mangas et des séries d'animation japonaise dont il est friand jusqu'à la fin de ses années lycée<ref name="interPerfectBlue"/>. Il cite notamment les séries de science fiction ''[[Yamato (anime)|Yamato]]'' (1974), ''[[Conan, le fils du futur]]'' (1978), ''[[Galaxy Express 999 (série télévisée d'animation)|Galaxy Express 999]]'' (1978-1981) et ''[[Mobile Suit Gundam (série télévisée)|Mobile Suit Gundam]]'' (1979)<ref name="interHomeTheatre"/>{{,}}<ref name="inter05">
Kon a déclaré avoir beaucoup appris de l'attitude de Hirasawa à l'égard de la musique et de la production, et beaucoup devoir des histoires et des concepts qu'il crée à son influence<ref name="inter02"/>{{,}}<ref name="inter07"/>.
{{ja}} {{Lien web
L'idée de Kon de contrôler le film par des [[fractales]] vient de Susumu Hirasawa, qui a appliqué des programmes de génération de fractales à la production musicale<ref>{{lien web|url=https://anime.eiga.com/news/column/hikawa_rekishi/111819/|titre=【氷川教授の「アニメに歴史あり」】第29回 今敏監督作品が遺したメッセージ|website=アニメハック|éditeur=株式会社エイガ・ドット・コム|langue=ja|date= 2020-08-29|consulté le=2021-09-21}}</ref>.
|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php/content0006.html
Les paroles d'Hirasawa ont éveillé l'intérêt de Kon pour la psychologie jungienne et les écrits de Hayao Kawai, le plus grand expert japonais en la matière, qui a décrypté psychologiquement les mythes anciens et les contes populaires, ce qui a grandement influencé sa narration et sa réalisation<ref name="inter23"/>.
|titre=Interview de Satoshi Kon sur son site personnel
De ''Perfect Blue'' au film interrompu ''Dreaming Machine'', toutes les œuvres de Kon ont été inspirées par celles d'Hirasawa<ref name="bunshun5">{{lien web|auteur= 藤津亮太|url= https://bunshun.jp/articles/-/42344?page=5|titre= 「虚構と現実」の狭間で…"没後10年"今敏監督はアニメで何を描き続けていたのか? (5/5)|website= 文春オンライン|éditeur= 文芸春秋|langue=ja|date= 2020-12-18|consulté le=2021-09-21}}</ref>{{,}}<ref name="inter14">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php?content_id=15|titre=Interview 14 2002年3月 国内の雑誌から「千年女優」に関するインタビュー|langue=ja|date= 2007-03-16|consulté le= 2021-09-21|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/pb/index.php?content_id=2 |titre=パーフェクトブルー戦記 その1●発端|langue=ja|date= 2007-02-03|consulté le= 2021-09-21|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/tgf/index.php?content_id=9|titre=東京ゴッドファーザーズ雑考 -決算2002より- 05|langue=ja|date= 2003-05-08|consulté le= 2021-09-21|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/moso/index.php?content_id=37 |titre=妄想の十三「終わり無き最終回。」 -その7- 誰がおまえの父さんだ|langue=ja|date= 2007-03-25|consulté le= 2021-09-21|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>{{,}}<ref>{{lien web|url= https://www.cinematoday.jp/news/N0009489|titre=『パプリカ』今敏監督、爆弾発言?「白人に認められればいいって考え気持ちが悪い」|langue=ja|website= シネマトゥデイ|éditeur= 株式会社シネマトゥデイ|date= 2006-11-24|consulté le=2021-09-21}}</ref>.
|date=02/1998
La chanson ''Rotation (LOTUS-2)'' de Susumu Hirasawa, qui est la chanson thème de ''Millennium Actress'', a été jouée lors des funérailles de Kon<ref name="bunshun5"/>.
|consulté le=18 août 2009
}}
</ref> et insiste particulièrement sur le manga [[cyberpunk]] ''[[Dōmu]]'' de [[Katsuhiro Ōtomo]] qui sera pour lui une véritable révélation<ref name="interPerfectBlue"/>.


Kon dit être influencé par tout ce qu'il a vécu dans sa vie : l'écriture, la peinture, la musique, le cinéma, les bandes dessinées, l'animation, la télévision et le théâtre<ref name="inter23"/>.
Kon est fortement influencé par Katsuhiro Ōtomo à bien des égards: Il a déclaré que son style de dessin est influencé par Otomo car il était son assistant lorsqu'il était dessinateur de mangas.<ref name="interPerfectBlue" />{{,}}<ref name="inter05"/>{{,}}<ref name="realsound629589">{{lien web|langue=ja|url= https://realsound.jp/movie/2020/10/post-629589.html|titre= 没後10年、世界中のクリエイターに影響を与えた今敏監督の功績 未発表作はどう決着する? (1/2)|date= 2020-10-04 |consulté le= 2021-09-13|website= リアルサウンド|éditeur=}}</ref>
Il a beaucoup appris d'[[Osamu Tezuka]] et de [[Katsuhiro Ōtomo]] dans le domaine des mangas, de [[Hayao Miyazaki]] dans le domaine de l'animation, et d'[[Akira Kurosawa]] et de nombreux autres grands réalisateurs japonais et internationaux dans le domaine du cinéma<ref name="inter23"/>.
Il a également déclaré avoir été fortement influencé par la technique du manga {{Lien|langue= ja|trad= ニューウェーブ (漫画)|fr= New wave (manga)|texte= new wave}}, lancée par Otomo et d'autres, qui se concentre sur des personnes ordinaires qui ne peuvent pas être les personnages principaux et dépeint des histoires dans lesquelles rien de spécial ne se produit avec un pouvoir descriptif écrasant.<ref name="animeeiga111747-3">{{lien web|url=https://anime.eiga.com/news/111747/3/|titre=今敏監督をしのんで 平尾隆之監督が今監督に教わったこと (3)|website=アニメハック|éditeur=株式会社エイガ・ドット・コム|langue=ja|date= 2020-08-24|consulté le=2021-09-13}}</ref>


Après son entrée dans l'industrie de l'anime, il a été grandement influencé par les animateurs [[Hiroyuki Okiura]], Toshiyuki Inoue, Takeshi Honda et [[Masashi Andō]], et le directeur artistique Takashi Watabe.<ref>{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/bbs/index.php?post_id=158|titre=KONTACT BOARD 4 - Re: 「素敵なお土産」いただきました!|langue=ja |date=2008-03-16|consulté le=2021-09-13|éditeur=KON'S TONE}}</ref>
Dans son enfance, il était familiarisé avec les mangas et les dessins animés d'Osamu Tezuka, notamment ''[[Astro Boy]]'', ''[[Le Roi Léo]]'' et ''[[Princesse Saphir]]''<ref name="q&a4">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/notebook/archives/46|titre=Q&A? -4-|langue= ja|date= 1999-08-21|consulté le= 2021-09-21|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>.


Pendant ses années de collège et de lycée, il a regardé avec avidité des dessins animés tels que ''[[Yamato (anime)|Yamato]]'' (1974), ''[[Heidi (série télévisée d'animation)|Heidi]]'' (1974), ''[[Conan, le fils du futur]]'' (1978), ''[[Galaxy Express 999 (série télévisée d'animation)|Galaxy Express 999]]'' (1978-1981) et ''[[Mobile Suit Gundam (série télévisée)|Mobile Suit Gundam]]'' (1979), que les fans d'anime ont adorés<ref name="inter23"/>{{,}}<ref name="q&a4"/>.
Il s'estime également extrêmement influencé par le cinéma américain et notamment par le film ''[[Abattoir 5 (film)|Slaughterhouse Five]]'' (1972) de [[George Roy Hill]]<ref name="madhousefile"/>{{,}}<ref name="interTokyopop"/>. Il cite d'autres films occidentaux comme ''[[La Cité des enfants perdus]]''<ref name="madhousefile"/> (1995) et surtout de nombreux films du réalisateur [[Terry Gilliam]] dont il s'estime grandement influencé<ref name="interPerfectBlue"/>. Il aime particulièrement ''[[Bandits, bandits]]'' (1981), ''[[Baron de Münchhausen|Les Aventures du baron de Münchhausen]]'' (1988) et ''[[Brazil (film, 1985)|Brazil]]'' (1985), de loin son préféré<ref name="interPerfectBlue"/>.


Katsuhiro Ōtomo a eu une grande influence sur lui, et il cite ''[[Dōmu]]'' et ''[[Akira (manga)|Akira]]'' comme ses œuvres préférées. Il a tellement aimé ''Dōmu'' qu'il a dit que s'il pouvait faire un film, ce serait celui-là<ref name="q&a4"/>{{,}}<ref name="interPerfectBlue">{{lien web|url=http://www.perfectblue.com/interview.html |titre=Interview with Satoshi Kon, Director of ''Perfect Blue''|langue=en|consulté le=2021-09-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20120402165610/http://www.perfectblue.com/interview.html|archive-date=April 2, 2012}}</ref>.
Il s'estime en revanche peu influencé par le cinéma japonais, bien qu'il reconnaisse une admiration pour le travail d'[[Akira Kurosawa]] (qui fait d'ailleurs un discret caméo dans ''[[Paprika (film, 2006)|Paprika]]''<ref name="interMidnighteye2"/>) mais estime que son influence est « à peine visible » dans son travail<ref name="interdvdvisionjapan"/>. Malgré l'importance qu'il donne à l'influence des films occidentaux sur son travail, il trouve ses films très « asiatiques »<ref name="interdvdvisionjapan"/>.
Il a également déclaré avoir été fortement influencé par la technique du manga {{Lien|langue= ja|trad= ニューウェーブ (漫画)|fr= New wave (manga)|texte= new wave}}, lancée par Ōtomo et d'autres, qui se concentre sur des personnes ordinaires qui ne peuvent pas être les personnages principaux et dépeint des histoires dans lesquelles rien de spécial ne se produit avec un pouvoir descriptif écrasant<ref name="animeeiga111747-3">{{lien web|url=https://anime.eiga.com/news/111747/3/|titre=今敏監督をしのんで 平尾隆之監督が今監督に教わったこと (3)|website=アニメハック|éditeur=株式会社エイガ・ドット・コム|langue=ja|date= 2020-08-24|consulté le=2021-09-13}}</ref>.


Il a déclaré que son style de dessin est influencé par Ōtomo car il était son assistant lorsqu'il était dessinateur de mangas<ref name="interPerfectBlue" />{{,}}<ref name="inter05"/>{{,}}<ref name="realsound629589">{{lien web|langue=ja|url= https://realsound.jp/movie/2020/10/post-629589.html|titre= 没後10年、世界中のクリエイターに影響を与えた今敏監督の功績 未発表作はどう決着する? (1/2)|date= 2020-10-04 |consulté le= 2021-09-13|website= リアルサウンド}}</ref>.
En littérature, il s'estime influencé par l'auteur de science-fiction [[Philip K. Dick]]<ref name="interTokyopop"/> mais surtout par l'hyper fictionaliste japonais [[Yasutaka Tsutsui]] dont il a lu de nombreuses œuvres lorsqu'il avait une vingtaine d'années<ref name="interCatsuka"/>. Il estime qu'il est sa plus grande influence, il a d'ailleurs adapté une de ses œuvres maîtresses, ''[[Paprika (film, 2006)|Paprika]]''. Il apprécie tout particulièrement les portraits psychologiques des personnages et s'en inspire grandement pour ses propres films<ref name="interCatsuka"/>.
Après son entrée dans l'industrie de l'anime, il a été grandement influencé par les animateurs [[Hiroyuki Okiura]], Toshiyuki Inoue, Takeshi Honda et [[Masashi Andō]], et le directeur artistique Takashi Watabe<ref>{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/bbs/index.php?post_id=158|titre=KONTACT BOARD 4 - Re: 「素敵なお土産」いただきました!|langue=ja |date=2008-03-16|consulté le=2021-09-13|éditeur=KON'S TONE}}</ref>.

Après être entré à l'université, il a essentiellement regardé des films en prises de vues réelles<ref name="interPerfectBlue" />.
Il a vu la plupart des films en vidéo et a pris l'habitude de dessiner des mangas basés sur le décor, le format et la mise en scène des scènes<ref name="interPerfectBlue" />.
Kon a déclaré : J'ai beaucoup appris des réalisateurs japonais, en particulier Akira Kurosawa, mais ce sont les films américains qui m'ont beaucoup aidé à développer ma propre grammaire cinématographique<ref name="inter01"/>.
D'autre part, il a également déclaré qu'il trouvait intéressant que son univers cinématographique soit très asiatique, même s'il se référait trop clairement à la grammaire des films américains<ref name="inter01"/>{{,}}<ref name="interdvdvisionjapan"/>.
Cependant, il n'a pas été influencé par un film ou un réalisateur en particulier, mais par tout ce qu'il avait vu, petit à petit<ref name="inter03">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php?content_id=4 |titre=Interview 03 2002年12月 カナダから、主に「千年女優」に関するインタビュー|langue=ja|date= 2007-03-16|consulté le= 2021-09-21|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>.
Il cite toutefois ''[[Abattoir 5 (film)|Slaughterhouse Five]]'' (1972) de George Roy Hill, ou ''[[Bandits, bandits]]'' (1981), ''[[Brazil (film, 1985)|Brazil]]'' (1985) et ''[[Les Aventures du baron de Münchhausen (film, 1988)|Les Aventures du baron de Münchhausen]]'' (1988) de Terry Gilliam, pour autant qu'ils soient directement liés à ses films<ref name="inter01"/>.
Selon lui, le « temps subjectif » du premier a influencé des films comme ''Perfect Blue'' et ''Millennium Actress'', tandis que le thème du second a inspiré son motif, "mélangeant rêve et réalité." <ref name="inter01"/>

En ce qui concerne les romans, les œuvres de [[Ryōtarō Shiba]], un romancier historique japonais, ont eu une grande influence sur Kon dans sa réflexion sur le Japon<ref name="inter23"/>.
Il a également été très inspiré par [[Haruki Murakami]], dont les œuvres ont été traduites dans de nombreuses langues étrangères<ref name="inter23"/>.
Il avait vu le film ''[[Blade Runner (film)|Blade Runner]]'' avant de lire les romans de [[Philip K. Dick]], et bien qu'il n'ait pas lu toutes ses œuvres, il était l'un des auteurs préférés de Kon, Kon s'étant beaucoup intéressé à l'imagerie cauchemardesque grâce à lui<ref name="interCatsuka"/>{{,}}<ref name="interTokyopop"/>.
Il était un fan des œuvres de [[Yasutaka Tsutsui]] avant même de réaliser ''Paprika'', et l'expérience de la lecture intensive des œuvres de Tsutsui lorsqu'il avait environ 20 ans a eu une influence fondamentale sur lui<ref name="inter21">{{lien web|url=http://konstone.s-kon.net/modules/interview/index.php?content_id=23|titre=Interview 21 2007年7月 オランダから『パプリカ』について|langue=ja|date= 2007-01-16|consulté le= 2021-09-21|website=KON'S TONE|éditeur=今敏}}</ref>.
Selon lui, l'attrait des œuvres de Yasutaka Tsutsui réside dans "l'écart par rapport à la norme"<ref name="inter23"/>.


== Œuvres ==
== Œuvres ==
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* 1990 : ''[[Kaikisen]]'' (1 vol)
* 1990 : ''[[Kaikisen]]'' (1 vol)
* 1991 : ''[[World Apartment Horror]]'' (1 vol)
* 1991 : ''[[World Apartment Horror]]'' (1 vol)
* 1995-1996 : ''[[Seraphim]]'' (''Seraphim 266613336 no tsubasa''), avec [[Mamoru Oshii]] (inachevé, 1 vol)
* 1994-1995 : ''[[Seraphim]]'' (''Seraphim 266613336 no tsubasa''), avec [[Mamoru Oshii]] (inachevé, 1 vol)
* 1995-1996 : ''[[Opus (manga)|Opus]]'' (inachevé, 2 vol)
* 1995-1996 : ''[[Opus (manga)|Opus]]'' (inachevé, 2 vol)
* 2011 : {{japonais|''Fossiles de rêves''|夢の化石|Yume no kaseki}}, recueil d'histoires courtes
* 2011 : {{japonais|''Fossiles de rêves''|夢の化石|Yume no kaseki}}, recueil d'histoires courtes
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* 1997 : ''[[Perfect Blue]]''
* 1997 : ''[[Perfect Blue]]''
* 2001 : ''[[Millennium Actress|Millennium actress]]''
* 2001 : ''[[Millennium Actress]]''
* 2003 : ''[[Tokyo Godfathers]]''
* 2003 : ''[[Tokyo Godfathers]]''
* 2004 : ''[[Paranoia Agent]]'' (Série TV, 13 ép)
* 2004 : ''[[Paranoia Agent]]'' (Série TV, 13 ép)
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; Autres
; Autres

* 1991 : ''World Apartment Horror [[:en:World_Apartment_Horror|(en)]] (film live) de [[Katsuhiro Ōtomo]] - Scénariste, d'après l'un de ses propres mangas''


* 1991 : ''[[Roujin Z]]'' (film) - Conception des décors
* 1991 : ''[[Roujin Z]]'' (film) - Conception des décors
* 1992 : ''{{Lien|fr=Hashire Melos!|lang=en|trad=Hashire Melos!|texte=Hashire Melos!}}'' (film) - Layout
* 1992 : ''{{Lien|fr=Hashire Melos!|lang=en|trad=Hashire Melos!|texte=Hashire Melos!}}'' (film) - Layout
* 1992 : ''[[Patlabor 2]]'' (film) - Layout
* 1992 : ''[[Patlabor 2]]'' (film) - Layout
* 1993 : ''[[JoJo's Bizarre Adventure]]'' (OAV) (épisode 5, 1993) : scénariste (ep 5), story-boarder (ep 5)
* 1993 : ''[[JoJo's Bizarre Adventure]]'' (OAV) (épisode 5, 1993) : scénariste et story-boarder
* 1995 : ''[[Memories (film, 1995)#Magnetic Rose|Memories]]'' (film, 1995) : scénariste, décorateur, layout (segment ''Magnetic Rose'')
* 1995 : ''[[Memories (film, 1995)#Magnetic Rose|Memories]]'' (film, 1995) : scénariste, décorateur, layout (segment ''Magnetic Rose'')


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== Annexes ==
== Annexes ==
=== Bibliographie ===
=== Bibliographie ===
* {{ouvrage|langue=es|prénom1=Álvaro|nom1=Arbonés|titre=Satoshi Kon|sous-titre=la mirada de un autor|lieu=|éditeur=Héroes de Papel|année=2020|pages totales=224|isbn=978-84-17649-42-5}}.
* {{ouvrage|langue=es|prénom1=Álvaro|nom1=Arbonés|titre=Satoshi Kon|sous-titre=la mirada de un autor|éditeur=Héroes de Papel|année=2020|pages totales=224|isbn=978-84-17649-42-5}}.
* {{ouvrage|langue=it|prénom1=Andrea|nom1=Fontana|directeur1=oui|prénom2=Enrico|nom2=Azzano|directeur2=oui|préface=Marco Müller|titre=Satoshi Kon|sous-titre=il cinema visionario di uno dei più eccentrici protagonisti dell'animazione giapponese|lieu=Milan / [[Udine]]|éditeur=Mimesis|collection=Cinema|numéro dans collection=95|année=2021|pages totales=354|isbn=978-88-5757-684-8}}.
* {{ouvrage|langue=it|prénom1=Andrea|nom1=Fontana|directeur1=oui|prénom2=Enrico|nom2=Azzano|directeur2=oui|préface=Marco Müller|titre=Satoshi Kon|sous-titre=il cinema visionario di uno dei più eccentrici protagonisti dell'animazione giapponese|lieu=Milan / [[Udine]]|éditeur=Mimesis|collection=Cinema|numéro dans collection=95|année=2021|pages totales=354|isbn=978-88-5757-684-8}}.
* [[Xavier Kawa-Topor]] et Ilan Nguyen, « Satoshi Kon », dans ''Nouvelles Images du Japon - films d'animation et cinéma numérique'', 2003, Forum des Images, {{p.|20–23}}, {{ISSN|1634-6882}}.
* [[Xavier Kawa-Topor]] et Ilan Nguyen, « Satoshi Kon », dans ''Nouvelles Images du Japon - films d'animation et cinéma numérique'', 2003, Forum des Images, {{p.|20–23}}, {{ISSN|1634-6882}}.
* {{Manga Design|passage=226-229}}
* {{Manga Design|passage=226-229}}
* {{Ouvrage|langue=es|auteur1=Francisco Javier López Rodríguez|titre=Satoshi Kon|sous-titre=Superando los límites de la realidad|éditeur=Dolmen Editorial|collection=Manga Books|numéro dans collection=23|année=2012|pages totales=256|isbn=978-84-15296-48-5}}.
* {{Ouvrage|langue=es|auteur1=Francisco Javier López Rodríguez|titre=Satoshi Kon|sous-titre=Superando los límites de la realidad|éditeur=Dolmen Editorial|collection=Manga Books|numéro dans collection=23|année=2012|pages totales=256|isbn=978-84-15296-48-5}}.
* {{ouvrage|langue=en|prénom1=Andrew|nom1=Osmond|titre=Satoshi Kon|sous-titre=The Illusionist|lieu=Berkeley|éditeur=Stone Bridge Press|année=2009|isbn=978-1-933330-74-7}}.
* {{ouvrage|langue=en|prénom1=Andrew|nom1=Osmond|titre=Satoshi Kon|sous-titre=The Illusionist|lieu=Berkeley|éditeur=Stone Bridge Press|année=2009|isbn=978-1-933330-74-7}}.
* {{Article|prénom1=Olivier|nom1=Père|lien auteur1=Olivier Père|titre=Satoshi Kon (1963-2010), rêves de mangas|périodique=[[Cahiers du cinéma]]|numéro=660|mois=octobre|année=2010|pages=62-63}}.
* {{Article|prénom1=Olivier|nom1=Père|lien auteur1=Olivier Père|titre=Satoshi Kon (1963-2010), rêves de mangas|périodique=[[Cahiers du cinéma]]|numéro=660|mois=octobre|année=2010|pages=62-63}}.
* {{Ouvrage|langue=fr|prénom1=Julien |nom1=Sévéon |titre=Satoshi Kon |sous-titre=rêver la réalité |éditeur=Cinexploitation |année=2021 |pages totales=232 |isbn=978-2-49-3497-00-0}}.


=== Articles connexes ===
=== Articles connexes ===
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=== Liens externes ===
=== Liens externes ===
{{Autres projets|wikiquote=Satoshi Kon}}
* {{autorité}}
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* {{Bases audiovisuel}}
* {{en}} Site de {{lien web|url=http://www.sonyclassics.com/paprika/|titre=Paprika|site=[http://www.sonyclassics.com/ Sony Pictures Classics]}}
* {{en}} Site de {{lien web|url=http://www.sonyclassics.com/paprika/|titre=Paprika|site=[http://www.sonyclassics.com/ Sony Pictures Classics]}}


== Sources ==
== Sources ==
* {{Traduction/Référence|ja|今敏|28854802}}
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* {{Traduction/Référence|en|Satoshi Kon|308584698}}
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=== Notes et références ===
=== Notes et références ===
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{{DEFAULTSORT:Kon, Satoshi}}
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[[Catégorie:Satoshi Kon|*]]
[[Catégorie:Satoshi Kon|*]]
[[Catégorie:Réalisateur d'anime]]
[[Catégorie:Réalisateur d'anime]]

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Satoshi Kon
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Biographie
Naissance
Décès
(à 46 ans)
Tokyo (Japon)
Nom dans la langue maternelle
今敏Voir et modifier les données sur Wikidata
Surnom
Yoshihiro Wanibuchi (鰐淵 良宏)
Nationalité
Formation
Université d'art de Musashino
Hokkaido Kushiro Koryo High School (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Activités
Période d'activité
Fratrie
Tsuyoshi Kon (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
Membre de
Japanese Animation Creators Association (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Site web
Distinctions
Films notables

Satoshi Kon (今 敏, Kon Satoshi?) est un mangaka, réalisateur et scénariste de films d'animation japonais, né le à Hokkaidō et mort d'un cancer le à Tōkyō[1]. Son frère aîné est un guitariste professionnel japonais[2],[3].

Après des débuts en tant que mangaka et co-scénariste pour le cinéma auprès de Katsuhiro Ōtomo, Satoshi Kon fait ses débuts dans le cinéma d'animation avec Ōtomo et Mamoru Oshii (Patlabor 2, 1993).

En 1997, il réalise son premier film d'animation, Perfect Blue, avec le studio Madhouse, qui traite du milieu des idoles japonaises. S'il aborde d'autres sujets par la suite (Millennium Actress, 2002 ; Tokyo Godfathers, 2003), son style conserve une approche de la réalité subjective. Il réalise la série d'animation Paranoïa Agent, prémices à Paprika (2006) qui obtient une reconnaissance internationale.

Au-delà de son travail, l'auteur s'engage et participe à la création de la Japanese Animation Creators Association (en) (JANICA) afin d'améliorer les conditions de travail des jeunes animateurs.

Biographie[modifier | modifier le code]

Enfance[modifier | modifier le code]

Satoshi Kon est né à Sapporo, Hokkaido, le 12 octobre 1963[4]. Enfant, au gré des mutations professionnelle de son père, il déménage à Kushiro, Sapporo et Kushiro[5]. Il est accepté à l'université d'art de Musashino (préfecture de Tokyo), au département de design de communication visuelle[5],[4],.

Début de carrière : du manga à l'animation[modifier | modifier le code]

En 1985, alors qu'il étudie la conception graphique à l'université, il présente le manga Toriko qu'il dessine en tant que passe-temps au Prix Chiba Tetsuya de Young Magazine, et remporte l'Excellent Newcomer Award, le deuxième prix. Son manga est publié dans le magazine[4],[6],[7]. Cela l'amène à s'impliquer dans la production du manga Akira en tant qu'assistant de Katsuhiro Ōtomo[7],[8].

Après avoir terminé l'université en 1987, il continue à travailler comme dessinateur à plein temps jusqu'à la fin de la vingtaine, publiant deux livres Tankōbon en l'espace d'environ sept ans, Kaikisen et World apartment horror[4],[9]. En 1990, Kaikisen est publié pour la première fois en couverture cartonnée par Kodansha, et en 1991, World apartment horror est publié par le même éditeur[10].

Pour World apartment horror, lorsque Kon apprend qu'Otomo travaille sur un film en prises de vues réelles, il fournit l'une des intrigues de son propre manga court. Il l'adapte par la suite dans son propre manga[7],[8],[10].

En 1991, il fait ses premiers pas dans l'animation avec l'OVA Roujin Z où il assume le rôle de cadre artistique et de layout, qui est planifié et écrit par Ōtomo[7],[11]. Au départ, il ne doit travailler que sur les cadres artistiques, mais en raison d'un manque de ressources humaines, il prend également en charge le layout[7],[12]. Dans l'animation japonaise, le cadre artistique est le chef-décorateur des films en prises de vue réelles, dont le travail principal consiste à planter le décor du film et à le concevoir[9],[12]. Dans l'animation japonaise, le layout est le décor spécifique de chaque scène d'une production et constitue un processus important qui détermine la composition picturale et le plan théâtral[12]. Ayant ainsi fait l'expérience de positions à la fois intégratives et locales, il s'implique ensuite profondément dans l'animation[12]. Après cela, il rejoint Gainax avec un contrat semi-contraignant pour produire Uru in Blue, mais il quitte le studio lorsque le projet est suspendu[12].

Après avoir travaillé sur le layout des films d'animation Cours, Melos ! et Patlabor 2 de Mamoru Oshii, le directeur général Hiroyuki Kitakubo lui demande de réaliser le cinquième épisode de la série vidéo JoJo's Bizarre Adventure pour la première fois en 1993[4],[12]. Il est crédité pour l'écriture, le storyboard et la réalisation, mais en fait, il a également dessiné la plupart des cadres artistiques et layout[9].

Dès le démarrage du projet du film d'animation omnibus d'Otomo Memories, prévu pour 1995, Kon rejoint naturellement le projet après ROUJIN Z[13]. Il est responsable du scénario, du cadre artistique et du layout d'un des films, Magnetic Rose[4],[7]. Bien qu'il n'ait aucune expérience préalable en tant que scénariste, Otomo lui demande d'écrire son premier scénario[11]. Au départ, il est également chargé de la conception des personnages, mais il ne fait finalement que des croquis[13]. C'est à cette occasion que Satoshi Kon va pour la première fois utiliser la notion de réalité subjective sur l'une des scènes du film qui n'était pas prévue dans l'intrigue originale[14]. Son intérêt pour ce concept de mélange entre réalité et illusion commence ici[13].

En 1994, il est invité par Mamoru Oshii à coécrire le manga Seraphim pour un magazine d'anime, mais Kon est frustré par la lenteur de l'histoire et les scénarios explicatifs d'Oshii ; il décide alors de suivre la voie du divertissement, et Oshii quitte le projet. La série est immédiatement suspendue en 1995[15]. Au printemps 1995, il commence à publier une série d'Opus dans le magazine manga, mais la série ne sera jamais été achevée, la publication du magazine ayant stoppé en 1996[15].

Il décide alors de mettre fin à sa carrière de mangaka et de se concentrer sur la réalisation d'animations.

Premières réalisations[modifier | modifier le code]

En 1997, Kon fait ses débuts de réalisateur avec le film Perfect Blue. Masao Maruyama, un producteur de Madhouse, qui admire son travail sur les OAV de JoJo's Bizarre Adventure, l'approche à l'automne 1994 pour savoir s'il serait intéressé par la réalisation[9],[13],[16],[17]. Au départ, il ne s'agit pas d'un film, mais d'une œuvre conçue pour le marché étroit des OAV[18],[19]. Lorsque l'offre est faite à Kon, le contenu est déjà fixé : une idole de catégorie B et un fan pervers[18]. Kon n'a pas lu le roman original, mais seulement le premier script du film, censé être proche de l'original. Il n'utilise pas ce script dans le film[9],[11],[16],[20]. Il écrit un tout nouveau scénario avec Sadayuki Murai, reprenant le principe du mélange de réalité et d'illusion qu'il avait utilisé dans Magnetic Rose[9],[11],[16]. Le film connait un grand succès[20] et se voit récompensé dans plusieurs festivals spécialisés[21].

Après Perfect Blue, Satoshi Kon veut adapter le roman Paprika de Yasutaka Tsutsui, dont il est un grand fan. Cependant, l'entreprise de production avec laquelle il veut collaborer fait faillite, et le projet est rangé au placard[22]. Parallèlement, un des producteurs de Perfect Blue, séduit par le concept de réalité subjective, demande à Satoshi Kon de réaliser un nouveau film développant la même thématique[20].

C'est chose faite en 2002 avec Millennium actress (Sennen joyuu), film qui raconte la vie d'une grande actrice de cinéma ayant mystérieusement arrêté sa carrière alors qu'elle était à son apogée. Les scènes de cinéma ayant marqué sa carrière s'entrecroisent avec les événements qui ont réellement influencé sa vie.

Film à petit budget comme Perfect Blue (environ 1 million de dollar)[23], le film connait un succès encore plus grand que le précédent et gagne encore plus de récompenses[21]. Une fois encore, il collabore avec le scénariste Sadayuki Murai avec qui il cosigne le scénario[20] et développe là aussi la notion de réalité subjective. Cependant, il joue davantage sur les notions de trompe-l'œil ainsi que sur la perte de la notion du temps[24].

En 2003, il réalise son troisième film, Tokyo Godfathers, dont les personnages principaux sont trois sans-abris à Tokyo qui, la veille de Noël, trouvent un bébé abandonné dans les ordures et décident de retrouver ses parents. Le film est présenté en première européenne au festival Nouvelles images du Japon à Paris en présence du réalisateur, qui anime également une master-class au Forum des Images à cette occasion.

Film au budget un peu plus élevé (2,4 millions de dollars environ) que ses précédentes réalisations[23], Satoshi Kon abandonne cette fois-ci la réalité subjective pour la comédie et des thématiques plus sociales comme l'exclusion ou la fuite des réalités[7],[20]. Il change également de coscénariste, s'appropriant les services de Keiko Nobumoto[25], connue pour avoir signé les scénarios des séries animées Cowboy Bebop et Wolf's Rain.

L'année suivante, il réalise sa première série télévisée Paranoia agent (Mousou dairinin), composée de treize épisodes. Cette fois-ci, il renoue avec le fameux thème fiction-réalité et aborde de nombreux thèmes plus sociaux[26]. La série, animée par le Studio Madhouse comme l'ensemble de ses films, est à la base un projet visant à travailler les idées qu'il a eues pendant ces dernières années et qu'il n'a pas pu exploiter dans ses films[27].

En 2006, il réalise Paprika (パプリカ, Papurika), un film de science-fiction tiré du roman de Yasutaka Tsutsui (1993). Il raconte l'histoire d'une équipe de scientifiques qui pénètrent l'univers des rêves dans le but de soigner leurs patients[28].

D'abord prévu après Perfect Blue mais n'ayant pu se faire par suite de la faillite de l'entreprise censée le produire[22], Satoshi Kon ressort le projet Paprika du placard à la suite d'une demande de l'auteur original lui-même, Yasutaka Tsutsui, qui, impressionné par Millenium Actress, contacte Satoshi Kon afin qu'il en fasse une adaptation[23].

Sorti en 2006, le film est un succès et est primé dans de nombreux festivals internationaux[21]. Dans Paprika, Satoshi Kon ne souhaite pas faire un simple « résumé » du roman de Tsutsui mais davantage en transmettre l'« esprit » et le message[29]. Satoshi Kon travaille là encore sur la notion de réalité subjective mais en mettant cette fois l'accent sur les rêves et leurs interconnexions dans le réel[23].

Après Paprika, Satoshi Kon travaille avec d'autres grand noms de l'animation comme Mamoru Oshii et Makoto Shinkai sur le projet Ani-Kuri 15, programme TV de la NHK diffusé en 2007. Il y réalise un court métrage d'une minute nommé Ohayō (littéralement, "Bonjour") qui montre une jeune femme à son réveil.

La même année, il participe à la création de la Japan Animation Creators Association (JANICA) qui vise à sensibiliser aux conditions de travail précaires des jeunes animateurs[30].

Finalement, il travaille sur un nouveau film nommé Yume Miru Kikai qui vise un public plus jeune que ses anciennes productions[7].

Il meurt le des suites d'un cancer du pancréas[31].

Pour les dix ans de sa disparition, un documentaire retraçant son œuvre est réalisé par Pascal-Alex Vincent, à la demande des producteurs et de la veuve de Satoshi Kon. Sorti en 2021, il comporte des entretiens avec des proches ayant collaboré avec Satoshi Kon, tels que Mamoru Oshii ou Mamoru Hosoda, mais également avec des cinéastes étrangers influencés par son travail[32].

Thèmes et styles d'animation[modifier | modifier le code]

Le thème des œuvres de Satoshi Kon est « le mélange de fiction et de réalité », et il dépeint à plusieurs reprises la relation entre les deux en utilisant différentes approches dans chaque œuvre[33],[34]. Dans Perfect Blue, Millennium Actress et Paprika, la frontière entre fiction et réalité s'estompe progressivement et les personnages font des allers-retours entre les deux[35],[36]. À première vue, Tokyo Godfathers ne semble pas traiter du motif « fiction et réalité », mais il existe un dispositif dans lequel la « fiction » des « miracles et coïncidences » est successivement introduite dans la vie réaliste des sans-abri de Tokyo[37]. Les œuvres de Kon semblent viser le réalisme en termes de conception et d'expression des personnages, mais son objectif réel n'est pas de « dessiner des paysages et des personnes réalistes », mais de « dessiner le moment où des paysages et des personnes réels se révèlent soudainement n'être rien d'autre que de la « fiction » ou des « images »[37]. Sa capacité à dépeindre un monde réaliste, qu'il a démontrée dans les œuvres de Katsuhiro Otomo et Mamoru Oshii en tant que collaborateur, est utilisée dans ses propres œuvres pour confondre le public en montrant le plus efficacement possible la punchline de la « transition de la réalité à la fiction »[37]. C'est la raison pour laquelle il tient particulièrement à faire des films d'animation plutôt que des films de prises de vues réelles[38].

Processus de création[modifier | modifier le code]

Satoshi Kon est très impliqué dans l'élaboration de ses films, de la pré-production à la commercialisation[39].

Pour ses créations originales (Millennium Actress, Tokyo godfathers et Paranoia Agent), Satoshi Kon réfléchit tout d'abord à une histoire et voit si ses idées sont transposables dans un film[39]. Si c'est une adaptation d'une œuvre originale comme pour Paprika, il réfléchit comment il peut exploiter l'œuvre, en ne cherchant pas à lui être la plus fidèle mais davantage à en retransmettre l'esprit. Après cela, il travaille sur une trame scénaristique puis la retravaille et l'étoffe avec un coscénariste[39]. À ce poste, il a notamment travaillé avec Sadayuki Murai sur Perfect Blue et Millennium Actress puis Keiko Nobumoto sur Tokyo Godfathers et enfin Seishi Minakami depuis Paranoia Agent. Il envoie ensuite le scénario au studio Madhouse qui accepte, ou non, le projet[39]. S'il est accepté, Satoshi Kon élabore le chara-design ainsi que la personnalité des personnages, étape qui peut durer 6 mois à un an[39]. Depuis Paranoia Agent, il délaisse de plus en plus le rôle de chara-designer à Masashi Andō, un habitué de ses films. Une fois cette étape terminée, il conçoit le storyboard entièrement seul[40]. Il insiste particulièrement sur ce point, montrant ses avantages et ses inconvénients[40]. Cependant pour Paranoia Agent, il ne réalisa pas tous les storyboards et laissa plus de libertés au coscénariste [39].

L'étape suivante est la production proprement dite qui peut durer de 1 an et demi à deux ans[39]. Il travaille à chaque fois avec quasiment la même équipe : Nobutaka Ike aux décors, Masafumi Mima aux sons, Susumu Hirasawa à la musique… Pour lui, le fait de travailler avec la même équipe à chaque fois lui permet de connaitre les capacités de chacun et ainsi de savoir qui sera le meilleur pour dessiner tel ou tel plan[39]. Il estime notamment que ses films sont le résultat d'un véritable travail d'équipe dont il n'est que l'élément le plus visible.

Pour ses films, il ne bénéficie que d'un budget de quelques millions de dollars[23], bien loin des grosses production de l'animation japonaise (11 millions pour Metropolis) ou encore des productions américaines (150 millions pour WALL-E). Pour lui, son petit budget est contre-balancé par le talent et le professionnalisme de son équipe qui permet une haute qualité d'animation tout avec un budget réduit[24].

Influences[modifier | modifier le code]

De tous les artistes, musiciens et écrivains, c'est la musique de Susumu Hirasawa qui a eu la plus grande influence sur le style expressif de Kon[19],[41]. Kon a déclaré avoir beaucoup appris de l'attitude de Hirasawa à l'égard de la musique et de la production, et beaucoup devoir des histoires et des concepts qu'il crée à son influence[13],[19]. L'idée de Kon de contrôler le film par des fractales vient de Susumu Hirasawa, qui a appliqué des programmes de génération de fractales à la production musicale[42]. Les paroles d'Hirasawa ont éveillé l'intérêt de Kon pour la psychologie jungienne et les écrits de Hayao Kawai, le plus grand expert japonais en la matière, qui a décrypté psychologiquement les mythes anciens et les contes populaires, ce qui a grandement influencé sa narration et sa réalisation[41]. De Perfect Blue au film interrompu Dreaming Machine, toutes les œuvres de Kon ont été inspirées par celles d'Hirasawa[43],[44],[45],[46],[47],[48]. La chanson Rotation (LOTUS-2) de Susumu Hirasawa, qui est la chanson thème de Millennium Actress, a été jouée lors des funérailles de Kon[43].

Kon dit être influencé par tout ce qu'il a vécu dans sa vie : l'écriture, la peinture, la musique, le cinéma, les bandes dessinées, l'animation, la télévision et le théâtre[41]. Il a beaucoup appris d'Osamu Tezuka et de Katsuhiro Ōtomo dans le domaine des mangas, de Hayao Miyazaki dans le domaine de l'animation, et d'Akira Kurosawa et de nombreux autres grands réalisateurs japonais et internationaux dans le domaine du cinéma[41].

Dans son enfance, il était familiarisé avec les mangas et les dessins animés d'Osamu Tezuka, notamment Astro Boy, Le Roi Léo et Princesse Saphir[49].

Pendant ses années de collège et de lycée, il a regardé avec avidité des dessins animés tels que Yamato (1974), Heidi (1974), Conan, le fils du futur (1978), Galaxy Express 999 (1978-1981) et Mobile Suit Gundam (1979), que les fans d'anime ont adorés[41],[49].

Katsuhiro Ōtomo a eu une grande influence sur lui, et il cite Dōmu et Akira comme ses œuvres préférées. Il a tellement aimé Dōmu qu'il a dit que s'il pouvait faire un film, ce serait celui-là[49],[50]. Il a également déclaré avoir été fortement influencé par la technique du manga new wave (ja), lancée par Ōtomo et d'autres, qui se concentre sur des personnes ordinaires qui ne peuvent pas être les personnages principaux et dépeint des histoires dans lesquelles rien de spécial ne se produit avec un pouvoir descriptif écrasant[51].

Il a déclaré que son style de dessin est influencé par Ōtomo car il était son assistant lorsqu'il était dessinateur de mangas[50],[11],[52]. Après son entrée dans l'industrie de l'anime, il a été grandement influencé par les animateurs Hiroyuki Okiura, Toshiyuki Inoue, Takeshi Honda et Masashi Andō, et le directeur artistique Takashi Watabe[53].

Après être entré à l'université, il a essentiellement regardé des films en prises de vues réelles[50]. Il a vu la plupart des films en vidéo et a pris l'habitude de dessiner des mangas basés sur le décor, le format et la mise en scène des scènes[50]. Kon a déclaré : J'ai beaucoup appris des réalisateurs japonais, en particulier Akira Kurosawa, mais ce sont les films américains qui m'ont beaucoup aidé à développer ma propre grammaire cinématographique[18]. D'autre part, il a également déclaré qu'il trouvait intéressant que son univers cinématographique soit très asiatique, même s'il se référait trop clairement à la grammaire des films américains[18],[24]. Cependant, il n'a pas été influencé par un film ou un réalisateur en particulier, mais par tout ce qu'il avait vu, petit à petit[54]. Il cite toutefois Slaughterhouse Five (1972) de George Roy Hill, ou Bandits, bandits (1981), Brazil (1985) et Les Aventures du baron de Münchhausen (1988) de Terry Gilliam, pour autant qu'ils soient directement liés à ses films[18]. Selon lui, le « temps subjectif » du premier a influencé des films comme Perfect Blue et Millennium Actress, tandis que le thème du second a inspiré son motif, "mélangeant rêve et réalité." [18]

En ce qui concerne les romans, les œuvres de Ryōtarō Shiba, un romancier historique japonais, ont eu une grande influence sur Kon dans sa réflexion sur le Japon[41]. Il a également été très inspiré par Haruki Murakami, dont les œuvres ont été traduites dans de nombreuses langues étrangères[41]. Il avait vu le film Blade Runner avant de lire les romans de Philip K. Dick, et bien qu'il n'ait pas lu toutes ses œuvres, il était l'un des auteurs préférés de Kon, Kon s'étant beaucoup intéressé à l'imagerie cauchemardesque grâce à lui[23],[27]. Il était un fan des œuvres de Yasutaka Tsutsui avant même de réaliser Paprika, et l'expérience de la lecture intensive des œuvres de Tsutsui lorsqu'il avait environ 20 ans a eu une influence fondamentale sur lui[55]. Selon lui, l'attrait des œuvres de Yasutaka Tsutsui réside dans "l'écart par rapport à la norme"[41].

Œuvres[modifier | modifier le code]

Manga[modifier | modifier le code]

Source [6],[10],[15]

  • 1985 : Toriko (?)
  • 1990 : Kaikisen (1 vol)
  • 1991 : World Apartment Horror (1 vol)
  • 1994-1995 : Seraphim (Seraphim 266613336 no tsubasa), avec Mamoru Oshii (inachevé, 1 vol)
  • 1995-1996 : Opus (inachevé, 2 vol)
  • 2011 : Fossiles de rêves (夢の化石, Yume no kaseki?), recueil d'histoires courtes

Filmographie[modifier | modifier le code]

Réalisations
Autres
  • 1991 : World Apartment Horror (en) (film live) de Katsuhiro Ōtomo - Scénariste, d'après l'un de ses propres mangas

Récompenses[modifier | modifier le code]

Pour Perfect Blue[56] :

  • Prix du meilleur long métrage d'animation lors de la 2e édition du B-Movie Film Festival
  • Prix du meilleur film d'animation lors de la 6e édition de FanTasia
  • Prix du meilleur film d'animation fantastique lors de la 17e édition de Fantasporto

Pour Millenium Actress[57] :

Pour Tokyo godfathers[59] :

  • Prix d'excellence lors de la 7e édition du Japan Media Arts Festival catégorie animation[60]
  • Grand Prix de l'animation lors de la 58e édition du Prix du film Mainichi

Pour Paprika[61] :

Pour Opus :

  • Prix Asie de la Critique ACBD 2013

Annexes[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

  • (es) Álvaro Arbonés, Satoshi Kon : la mirada de un autor, Héroes de Papel, , 224 p. (ISBN 978-84-17649-42-5).
  • (it) Andrea Fontana (dir.) et Enrico Azzano (dir.) (préf. Marco Müller), Satoshi Kon : il cinema visionario di uno dei più eccentrici protagonisti dell'animazione giapponese, Milan / Udine, Mimesis, coll. « Cinema » (no 95), , 354 p. (ISBN 978-88-5757-684-8).
  • Xavier Kawa-Topor et Ilan Nguyen, « Satoshi Kon », dans Nouvelles Images du Japon - films d'animation et cinéma numérique, 2003, Forum des Images, p. 20–23, (ISSN 1634-6882).
  • (en + de + fr + ja) Masanao Amano, Manga Design, Cologne, Taschen, coll. « Mi », , 576 p., 19,6 cm × 24,9 cm, broché (ISBN 978-3-8228-2591-4, présentation en ligne), p. 226-229
    édition multilingue (1 livre + 1 DVD) : allemand (trad. originale Ulrike Roeckelein), anglais (trad. John McDonald & Tamami Sanbommatsu) et français (trad. Marc Combes)
  • (es) Francisco Javier López Rodríguez, Satoshi Kon : Superando los límites de la realidad, Dolmen Editorial, coll. « Manga Books » (no 23), , 256 p. (ISBN 978-84-15296-48-5).
  • (en) Andrew Osmond, Satoshi Kon : The Illusionist, Berkeley, Stone Bridge Press, (ISBN 978-1-933330-74-7).
  • Olivier Père, « Satoshi Kon (1963-2010), rêves de mangas », Cahiers du cinéma, no 660,‎ , p. 62-63.
  • Julien Sévéon, Satoshi Kon : rêver la réalité, Cinexploitation, , 232 p. (ISBN 978-2-49-3497-00-0).

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]

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Sources[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

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