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[[Fichier:Sacoche South Park.jpg|thumb|Un produit dérivé de la série télévisée ''[[South Park]]''.]]
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Un '''produit dérivé''' est, en [[marketing]], un [[Politique de produit|produit]] issu d'une œuvre et s'appuyant sur la notoriété de l'œuvre pour vendre. Du point de vue de la [[propriété intellectuelle]], c'est un [[travail dérivé]].


Le premier à avoir exploité à grande échelle la notion de produit dérivé dans le monde du [[cinéma]] fut [[Kay Kamen]], qui débarqua un jour de 1932 dans le bureau de [[Walt Disney]] pour lui vendre le concept. Il lança dès l'année suivante, la montre [[Mickey Mouse|Mickey]], qui devait se vendre en 2 ans à 2 millions et demi d'exemplaires<ref>{{lien web|url=http://www.thisdayindisneyhistory.com/Ingersoll.html|langue=en|titre=Disney & the Ingersoll-Waterbury clock company|site=This day in Disney history|consulté le=2015.12.17}}</ref>.
Un '''produit dérivé''' est, en [[marketing]], un [[Produit (marketing)|produit]] issu d'une œuvre, et s'appuyant sur la notoriété de l'œuvre pour vendre. D'un point de vue de la [[propriété intellectuelle]], c'est un [[travail dérivé]].


Plus récemment [[George Lucas]], en s'appuyant sur le succès de ''[[Star Wars]]'' (dont le premier opus date de [[1977]]), passa des contrats pour produire [[figurine]]s, [[jeu]]x ([[jeu vidéo|jeux vidéo]], [[jeu de rôle|jeux de rôle]], [[jeu de bataille]]), [[bande dessinée|bandes dessinées]], [[roman (littérature)|romans]], [[bande originale]].


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La première œuvre à avoir pleinement intégré différents supports fut ''[[Pokémon]]'', qui vit la sortie coordonnée d'un [[jeu de cartes à collectionner]], d'une [[série animée]], de [[jeu vidéo|jeux vidéo]] et d'un [[film d'animation|long-métrage d'animation]].
Le premier à avoir exploité la notion de produit dérivé fut [[George Lucas]] avec ''[[Star Wars]]'' (dont le premier opus date de [[1977]]) : il passa des contrats pour produire des [[figurine]]s, des [[jeu]]x ([[jeu vidéo|jeux vidéo]], [[jeu de rôle|jeux de rôle]], [[jeu de bataille]]), [[bande dessinée|bandes dessinées]], [[roman (littérature)|romans]], [[bande originale]].


{{citation|Un produit dérivé, ce peut être beaucoup de choses, du moment que cela découle d'autre chose}} (éditorial de ''Neverland'' {{numéro|1}}). Il peut prendre des formes variées, qui vont de la figurine articulée à l'objet utilitaire. Le produit dérivé, ou proder (abréviation inventée pour ''Dixième Planète''), est aussi à l'origine d'un phénomène de collection particulièrement développé aux États-Unis. Il est donc au cœur des conventions, caractérisées en outre par les dédicaces et le cosplay. En France, le concept a véritablement pris de l'ampleur dans les années 1990. On trouve des produits dérivés dans beaucoup de boutiques indépendantes ou franchisées et bien évidemment sur internet avec des magasins en ligne spécialisés.
La première œuvre à avoir pleinement intégré différents supports fut ''[[Pokémon]]'', qui a vu une sortie coordonnée d'un [[jeu de cartes à collectionner]], d'une [[série animée]], de [[jeu vidéo|jeux vidéo]] et d'un [[film d'animation|long-métrage d'animation]].


Les franchises souvent associées à ces produits peuvent être des jeux vidéo (Zelda, Mario Bros, Call of Duty...), des séries de films (Star Wars, Harry Potter, Toy Story...) ou de dessins animés aussi bien destinés aux adolescents (Les Simpson, South Park) qu'aux enfants (Pat' Patrouille, Dora, Bluey, Peppa Pig...).
"Un produit dérivé, ce peut être beaucoup de choses, du moment que cela découle d'autre chose" (éditorial de ''Neverland'' 1). Il peut prendre des formes variées, qui vont de la figurine articulée à l'objet utilitaire. Le produit dérivé, ou proder (abréviation inventée pour ''Dixième Planète''), est aussi à l'origine d'un phénomène de collection particulièrement développé aux États-Unis. Il est donc au coeur des conventions, caractérisées en outre par les dédicaces et le cosplay.


== Œuvres dérivées ==
== Œuvres dérivées ==
{{article détaillé|Œuvre dérivée}}
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Dans un certain nombre de cas, les produits dérivés sont des œuvres de fiction, de même nature que l'œuvre originale ou de nature différente. Ainsi, un [[univers de fiction]] peut se décliner en long métrage, série télévisée animée ou filmée, roman, bande dessinée (notamment ''[[comics]]'' ou ''[[manga]]'')…
Dans un certain nombre de cas, les produits dérivés sont des œuvres de fiction, de même nature que l'œuvre originale ou de nature différente. Ainsi, un [[univers de fiction]] peut se décliner en long métrage, série télévisée animée ou filmée, roman, bande dessinée (notamment ''[[comics]]'' ou ''[[manga]]'')…


{{Article détaillé|Suite d'une œuvre|Préquelle|Série dérivée|Cross-over (fiction)}}
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[[Catégorie:Politique de produit]]
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Dernière version du 25 juillet 2023 à 20:49

Un produit dérivé de la série télévisée South Park.

Un produit dérivé est, en marketing, un produit issu d'une œuvre et s'appuyant sur la notoriété de l'œuvre pour vendre. Du point de vue de la propriété intellectuelle, c'est un travail dérivé.

Le premier à avoir exploité à grande échelle la notion de produit dérivé dans le monde du cinéma fut Kay Kamen, qui débarqua un jour de 1932 dans le bureau de Walt Disney pour lui vendre le concept. Il lança dès l'année suivante, la montre Mickey, qui devait se vendre en 2 ans à 2 millions et demi d'exemplaires[1].

Plus récemment George Lucas, en s'appuyant sur le succès de Star Wars (dont le premier opus date de 1977), passa des contrats pour produire figurines, jeux (jeux vidéo, jeux de rôle, jeu de bataille), bandes dessinées, romans, bande originale.

En 1978, accompagnant la promotion du film l'année précédente, on voit apparaître les figurines articulées sous licence Kenner qui auront un succès retentissant auprès des jeunes spectateurs. George Lucas avait inauguré un nouveau marché, alliant le merchandising au cinéma. La 20th Century Fox avait concédé au jeune réalisateur les gains sur les produits dérivés, qui alors étaient considérés comme négligeables dans l'industrie.

La première œuvre à avoir pleinement intégré différents supports fut Pokémon, qui vit la sortie coordonnée d'un jeu de cartes à collectionner, d'une série animée, de jeux vidéo et d'un long-métrage d'animation.

« Un produit dérivé, ce peut être beaucoup de choses, du moment que cela découle d'autre chose » (éditorial de Neverland no 1). Il peut prendre des formes variées, qui vont de la figurine articulée à l'objet utilitaire. Le produit dérivé, ou proder (abréviation inventée pour Dixième Planète), est aussi à l'origine d'un phénomène de collection particulièrement développé aux États-Unis. Il est donc au cœur des conventions, caractérisées en outre par les dédicaces et le cosplay. En France, le concept a véritablement pris de l'ampleur dans les années 1990. On trouve des produits dérivés dans beaucoup de boutiques indépendantes ou franchisées et bien évidemment sur internet avec des magasins en ligne spécialisés.

Les franchises souvent associées à ces produits peuvent être des jeux vidéo (Zelda, Mario Bros, Call of Duty...), des séries de films (Star Wars, Harry Potter, Toy Story...) ou de dessins animés aussi bien destinés aux adolescents (Les Simpson, South Park) qu'aux enfants (Pat' Patrouille, Dora, Bluey, Peppa Pig...).

Œuvres dérivées[modifier | modifier le code]

Dans un certain nombre de cas, les produits dérivés sont des œuvres de fiction, de même nature que l'œuvre originale ou de nature différente. Ainsi, un univers de fiction peut se décliner en long métrage, série télévisée animée ou filmée, roman, bande dessinée (notamment comics ou manga)…

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) « Disney & the Ingersoll-Waterbury clock company », sur This day in Disney history (consulté le )

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]