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{{japonais|'''Yūji Horii'''|堀井 雄二|Horii Yūji}} est un créateur de jeu vidéo japonais. Il est surtout connu pour être le principal créateur et scénariste de la série de [[jeux vidéo de rôle]] ''[[Dragon Quest]]''.
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En 2022, il reçoit un [[Game Developers Choice Awards|Game Developers Choice Award]] pour l'ensemble de sa carrière.


== Carrière ==
== Carrière ==
Yūji Horii nait le 6 janvier 1954 dans la [[préfecture de Hyōgo]] au Japon. Il obtient un diplôme de littérature à la prestigieuse [[université Waseda]] de Tokyo. Il commence par travailler en tant que pigiste ''free-lance'' pour divers journaux ou magazines<ref>http://uk.games.ign.com/top-100-game-creators/52.html</ref>.
Yūji Horii nait le {{date-|6 janvier 1954}} dans la [[préfecture de Hyōgo]] au Japon. Il obtient un diplôme de littérature à la prestigieuse [[université Waseda]] de Tokyo. Il commence par travailler en tant que pigiste ''free-lance'' pour divers journaux ou magazines<ref>{{lien web |titre=IGN France |url=http://uk.games.ign.com/top-100-game-creators/52.html |site=IGN France |consulté le=14-09-2020}}.</ref>.


En 1982, Horii participe à un concours de programmation de jeux vidéo organisé par la société [[Enix (entreprise)|Enix]], à la recherche de nouveaux programmeurs talentueux; il est alors l'un des lauréats et remporte un voyage à [[San Francisco]] pour assister au salon AppleFest '83. Là il découvre avec intérêt ''[[Wizardry]]'', un jeu vidéo simulant une histoire inspirée d'''[[heroic fantasy]]'', rétrospectivement considéré comme l'un des premiers véritables [[jeu vidéo de rôle]].
En 1982, Horii participe à un concours de [[programmation de jeux vidéo]] organisé par la société [[Enix (entreprise)|Enix]], à la recherche de nouveaux programmeurs talentueux; il est alors l'un des lauréats et remporte un voyage à [[San Francisco]] pour assister au salon AppleFest '83. Là il découvre avec intérêt ''[[Wizardry]]'', un jeu vidéo simulant une histoire inspirée d{{'}}''[[heroic fantasy]]'', rétrospectivement considéré comme l'un des premiers véritables [[jeu vidéo de rôle]].


En 1995, il a un projet de jeu avec [[Hironobu Sakaguchi]], créateur de l'autre grande série de jeux vidéo au Japon, [[Final Fantasy]] mais ni l'un ni l'autre n'ont le temps de s'y consacrer. Le créateur de chez Square [[Kazuhiko Aoki]] se propose alors pour produire le jeu en appelant comme directeur [[Takashi Tokita]], [[Yoshinori Kitase]] et [[Akihiko Matsui]]. Le jeu, [[Chrono Trigger]], basé sur les voyages temporels, connaitra un très bon accueil.
En 1995, il a un projet de jeu avec [[Hironobu Sakaguchi]], créateur de l'autre grande série de jeux vidéo au Japon, [[Final Fantasy]] mais ni l'un ni l'autre n'ont le temps de s'y consacrer. Le créateur de chez Square [[Kazuhiko Aoki]] se propose alors pour produire le jeu en appelant comme directeur [[Takashi Tokita]], [[Yoshinori Kitase]] et [[Akihiko Matsui]]. Le jeu, [[Chrono Trigger]], basé sur les voyages temporels, connaitra un très bon accueil.
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== Travaux ==
== Travaux ==
;Jeu vidéo :
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* 1983 : ''[[Portopia Renzoku Satsujin Jiken]]'', scénariste
* 1983 : ''[[The Portopia Serial Murder Case]]'', scénariste
* 1985 : ''[[Karuizawa Yukai Annai]]'', scénariste
* 1985 : ''[[Karuizawa Yukai Annai]]'', scénariste
* 1986 : ''[[Dragon Quest]]'', scénariste<ref>{{ Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/nes/dragon-warrior | site=[[MobyGames]] | titre=Dragon Warrior }}</ref>
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* 1998 : ''[[Itadaki Street: Gorgeous King]]''
* 1998 : ''[[Itadaki Street: Gorgeous King]]''
* 1998 : ''[[Dragon Quest Monsters]]'', directeur exécutif, ''game design'', scénariste<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/gameboy-color/dragon-warrior-monsters/credits | site=[[MobyGames]] | titre=Game Credits for Dragon Warrior Monsters }}</ref>
* 1998 : ''[[Dragon Quest Monsters]]'', directeur exécutif, ''game design'', scénariste<ref>{{Lien web | url=http://www.mobygames.com/game/gameboy-color/dragon-warrior-monsters/credits | site=[[MobyGames]] | titre=Game Credits for Dragon Warrior Monsters }}</ref>
* 1999 : ''[[Torneko: The Last Hope]]'', scénariste<ref>http://www.gamefaqs.com/ps/374986-torneko-the-last-hope/data</ref>
* 1999 : ''[[Torneko: The Last Hope]]'', scénariste<ref>{{lien web |langue=en |titre=Torneko : The Last Hope Release Information for PlayStation<!-- Vérifiez ce titre --> |url=http://www.gamefaqs.com/ps/374986-torneko-the-last-hope/data |site=gamefaqs.com |consulté le=28-04-2023}}.</ref>
* 2000 : ''[[Dragon Quest VII]]'', ''game design'', directeur du scénario<ref name="mobygames.com"/>
* 2000 : ''[[Dragon Quest VII]]'', ''game design'', directeur du scénario<ref name="mobygames.com"/>
* 2001 : ''[[Dragon Quest IV]]'' (''remake'' sur PlayStation)
* 2001 : ''[[Dragon Quest IV]]'' (''remake'' sur PlayStation)
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;Manga et anime
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* ''[[Dragon Quest : La Quête de Daï]]'' (ou Fly''), superviseur
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* Divers OAV ''Dragon Quest'', superviseur
* Divers OAV ''Dragon Quest'', superviseur


== Notes et références ==
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== Liens externes ==
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[[Catégorie:Personnalité de Square Enix]]
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[[Catégorie:Étudiant de l'université Waseda]]
[[Catégorie:Étudiant de l'université Waseda]]
[[Catégorie:Naissance en janvier 1954]]
[[Catégorie:Lauréat d'un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière]]

Dernière version du 10 juillet 2023 à 19:39

Yūji Horii
Biographie
Naissance
Nom dans la langue maternelle
堀井雄二Voir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
Formation
Activités
Autres informations
Distinctions
Prix CEDEC - prix spécial (d) ()
Japan Game Awards Minister of Economy, Trade and Industry Award ()Voir et modifier les données sur Wikidata

Yūji Horii (堀井 雄二, Horii Yūji?) est un créateur de jeu vidéo japonais. Il est surtout connu pour être le principal créateur et scénariste de la série de jeux vidéo de rôle Dragon Quest.

En 2022, il reçoit un Game Developers Choice Award pour l'ensemble de sa carrière.

Carrière[modifier | modifier le code]

Yūji Horii nait le dans la préfecture de Hyōgo au Japon. Il obtient un diplôme de littérature à la prestigieuse université Waseda de Tokyo. Il commence par travailler en tant que pigiste free-lance pour divers journaux ou magazines[1].

En 1982, Horii participe à un concours de programmation de jeux vidéo organisé par la société Enix, à la recherche de nouveaux programmeurs talentueux; il est alors l'un des lauréats et remporte un voyage à San Francisco pour assister au salon AppleFest '83. Là il découvre avec intérêt Wizardry, un jeu vidéo simulant une histoire inspirée d'heroic fantasy, rétrospectivement considéré comme l'un des premiers véritables jeu vidéo de rôle.

En 1995, il a un projet de jeu avec Hironobu Sakaguchi, créateur de l'autre grande série de jeux vidéo au Japon, Final Fantasy mais ni l'un ni l'autre n'ont le temps de s'y consacrer. Le créateur de chez Square Kazuhiko Aoki se propose alors pour produire le jeu en appelant comme directeur Takashi Tokita, Yoshinori Kitase et Akihiko Matsui. Le jeu, Chrono Trigger, basé sur les voyages temporels, connaitra un très bon accueil.

Il a également été chargé de la supervision du manga Fly.

Travaux[modifier | modifier le code]

Jeu vidéo
Manga et anime

Notes et références[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]